Double Análise Competitiva Especial de Natal
Sejam muito bem vindos a mais uma análise especial, desta
vez de natal, eu não comemoro natal por motivos que não vem ao caso, mas como a
grande maioria de vocês comemoram eu selecionei 2 Pokémon que tem alguma
relação com essa data, aproveitem seus cheirosos!
Stantler
Stantler é uma Rena,
então fica claro o motivo de eu ter escolhido ele.
Seus atributos não
são grande coisa, porém são poderosos o bastante se bem usados, ainda mais que
ele tem características para usar ambos os ataques e tem velocidade razoável
Ofensivo
@Life Orb/Choice Band
Ability: Sap Sipper/Intimidate
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP
-Return
-Earthquake
-Jump Kick
-Zen Headbut/Wild Charge/Megahorn/Thrash/Sucker
Punch
Feijão com arroz, primeiro
seu poderoso STAB, Return, não é eficaz contra ninguém porem o dano neutro é
alto, em seguida o potente Earthquake, contra-ataca muito bem os tipo Metálico
e Pedra que são resistentes a Normal, também causa alto dano em tipos Fogo e
Veneno; Jump Kick é igualmente poderoso, porém, caso o golpe não acerte o alvo,
o usuário perde 50% do HP, além dos tipos Metálicos e Pedra que é mais seguro
usar Earthquake, é forte também contra Noturnos, Gelo e outros Normais; por
último temos uma gama de opções, Zen Headbut cuida primariamente dos Lutadores,
que são a única fraqueza de Stantler, Wild Charge está ai para vencer aquela
Skarmory que não liga pra Jump Kick, Megahorn é bem poderoso sendo útil contra
tipos Grama, Noturno e Psíquico e por último temos Thrash, que nada mais é que
um Outrage do tipo Normal, Sucker Punch só estará disponível caso a habilidade
seja Intimidate, de modo geral Sap Sipper é melhor por lhe dar mais uma
imunidade e ainda aumentar seu ataque.
Calm Mind
@Life Orb
Ability: Intimidate
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP
-Calm Mind
-Psyshock
-Shadow Ball
-Thunderbolt/Thunder
Um Set com boost!
Infelizmente Stantler não tem STAB especial realmente útil, Psyshock lhe
permite acertar Pokémon em sua Def, Shadow Ball permite acertar inimigos que
Psyshock não funciona direito como tipos Psíquicos, Thunderbolt é seu mais
estável e poderoso golpe especial, mas se quiser mais poder com uma precisão
restrita use Thunder, já que vocês confiam em Focus Blast porque não em
Thunder?
Defensivo
@Leftovers
Ability: Intimidate
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk
-Toxic
-Body Slam (3ªGen Tutor)
-Sucker Punch (4ªGen
Tutor)
-Roar
Versão defensiva,
primeiro temos Toxic para matar pouco a pouco seus oponentes com o dano do
veneno dobrando a cada turno até atingir 75% da HP por turno,BodySlam é STAB e
possui 30% de causar paralisia, Sucker Punch é prioritário para quando o
oponente atacar, por fim Roar para impedir que usem Stantler para aumentar seu
Poder.
Delibird
Delibird o Pokémon
entregador, é basicamente um Papai Noel XD.
Seus Status são
muitos baixos em tudo, sendo seu maior atributo a velocidade, porém graças a
sua habilidade Hustle seu atributo de ataque é naturalmente maior que os demais
tornando-o usável, porém a mira de cada golpe é só 80% do original (se era 100
vai ser 80, se era 80 vai ser 64%)
Choice Band
@Choice Band
Ability: Hustle
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def
-Aerial Ace
-Ice Punch
-Brick Break
-Ice Shard
Melhor Set ofensivo
que possui, Aerial Ace pode parecer fraco porem por não errar é sua melhor
opção de STAB Flying e olhe que Hustle+Choice Band causa muito dano, Ice Punch
é seu STAB mais forte, Brick Break acerta metálicos em super-efetivo, Ice Shard
é prioritário, já que ele não é tão rápido assim, podendo dar revengeKill em
oponentes enfraquecidos
Choice Speacs
@Choice Speacs
Ability: Vital Spirit
Nature: Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def
-Freeze Dry
-Blizzard
-Water Pulse
-Hidden Power [Fire]
Seu primeiro STAB é
FreezeDry que também atinge tipos água em super eficaz, para um ataque mais
forte porém menos preciso temos Blizzard, Water Pulse pega Pokémon de fogo de
guarda baixa e HP Fire ataca tipos Metal.
Lead
@Focus Sash
Ability: Vital Spirit
Nature: Timid
EVs: 248 HP/ 252 Speed/ 8 Sp.Atk
-Spikes
-Rapid Spin
-Destiny Bond
-Ice Beam
Senti falta de Taunt,
mas tudo bem, Spikesé uma hazard que causa dano de acordo com a camadas postas,
1 vez causa 1/8 da HP, 2 vezes 1/6, e 3 vezes ¼. Rapid Spin limpa o nosso campo
caso o oponente tambem tenha usado hazards, Destiny Bond leva o oponente junto
quando Delibird cair, Ice Beam é um golpe ofensivo presente apenas para ocupar
espaço.