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terça-feira, 8 de março de 2016

Análise Competitiva: Noivern

Análise Competitiva: Noivern



Não estou com vontade de fazer descrição.


Seus atributos revelam sua função: Especial Sweeper, com uma excelente velocidade, Noivern poderá ser mais rápido que quase todo Pokémon em UU e OU que não seja usuário de Scarf,  seu Sp.Atk é praticamente um Celebi, que todos sabemos que é potente, mas possui dois STABs bem poderosos.Sua habilidade Infiltrator permite ignorar os efeitos de Reflect, Light Screem e ataca diretamente quando o oponente possui um substituto.

Choice Specs


@Choice Specs
Ability: Infiltrator
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Draco Meteor
-Hurricane
-Heat Wave
-U Turn/Switcheroo

Aqui temos um poder ofensivo sem igual, capaz de dar 2HKO em maioria dos Pokémon de UU. Draco Meteor sem dúvidas é destruidor ainda que derrube o Sp.Atk em -2, Hurricane também é STAB com 30% de confundir o alvo mesmo com apenas 70% de mira, mas se confia em Focus Miss, ops, Blast porque não Hurricane? Normalmente o terceiro Slot é Flametwoer, mas Heat Wave é mais potente embora com 90 de mira, o que é completamente usável. U-Turn é preferível para movimento de Scout, numa tática de bater e correr forçando o oponente a mostrar seu check de Noivern e enfraquece-lo derrotado pelo Pokémon trazido pelo U-Turn, já Switcheroo permite inviabilizar algumas Walls como Blissey que fácilmente pode counter Noivern.

Life Orb

@Life Orb
Ability: Infilrator
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Draco Meteor
-Hurricane/Air Slash
-Heat Wave
-Roost

Semelhante em tudo ao set superior, apenas trocando poder ofensivo pela liberdade de movimento, caso não se contente com a mira de Hurricane pode-se usar Air Slash que ainda possui 30% de flinch.

Life Orb 2


@Life Orb
Ability: Inflitrator
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Air Slash
-Heat Wave
-Taunt
-Roost

Funciona como um anti-Defog, também é uma forma de vencer algumas Walls como Registeel e Bronzong, que de outra forma conseguiriam tanka-los.



sexta-feira, 19 de fevereiro de 2016

Análise Competitiva: Kecleon

Análise Competitiva: Kecleon



O Camaleão que fomos forçados a lutar nas rotas de Hoenn está sendo analisado hoje, competitivamente falando, ele é um sucessor do Greninja, porém menos poderoso que ele.


Possui uma maravilhosa Sp.Def, no entanto todos os seus outros status são baixos, pelo menos o Ataque é mediano.

Assault Vest


@Assault Vest
Ability: Protein
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Drain Punch
-Knock Off
- Sucker Punch
-Ice Punch/Fire Punch/Thunder Punch

Set básico ofensivo dele, lembrando que todos os golpes dele são STAB, Drain Punch lhe mudará para o tipo lutador e 50% do dano causado no oponente é recuperado na forma de HP, Knock-Off desarma o item do oponente e o transforma em tipo noturno, Sucker Punch é a prioridade e por fim qualquer um dos socos elementais será bom, escolha baseado na necessidade do seu time.

Greninja Junior


@Life Orb
Ability: Protein
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 HP/ 4 Def

-Power Up Punch
-Drain Punch
-Knock Off
-Shadow Sneak

Power-up-punch aumenta o ataque em +1 a cada uso, Drain Punch e Knock-Off já foram explicados no anterior e a prioridade fica por conta de Shadow Sneak, uma vez que com PuP e Life Orb, Shadow Sneak ficá mais viável que Sucker Punch.

Lead


@Leftovers
Ability: Protein
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Thunder Wave/Toxic
-Stealth Rock
-Recover
-Knock Off

Set para auxilio na equipe, Thunder Wave causá paralisia, reduzindo a velocidade dos seus adversários, Toxic causará badly poison e é uma boa maneira de vencer o oponente, Stealth Rock é uma hazard importante em qualquer metagame, Recover irá manter Kecleon saudável e Knock-Off irá desarmar o item do oponente.


segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Análise Competitiva: Drapion

Análise Competitiva: Drapion



Quem viu o Ash tomar um coro quando o Paul colocou o Drapion em campo deve ter pensado: "Nossa como é forte!", mas, como usá-lo?


Seus atributos lhe dão uma alta defesa com poder ofensivo e velocidade medianas, porém sua HP, Sp.Atk e Sp.Def são baixas.

Atacante brutal


@Life Orb
Ability: Sniper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Knock Off
-Poison Jab
-Earthquake/Ice Fang

Sword Dance irá dobrar seu poder ofensivo combinada com Life Orb ficará monstruoso, Knock-Off é seu STAB mais forte, desarmando o item do oponente no caminho, Poison Jab é seu segundo STAB fazendo as comuns fadas serem aniquiladas, por fim Earthquake que dará uma cobertura quase perfeita ou caso queira usar Drapion em OU, Ice Fang para liquidar Gliscor e Landorus-T.

Anti-Lead


@Black Sludge
Ability: Sniper
Nature: Jolly
EVs: 252 ATk/ 252 Speed/ 4 HP

-Taunt
-Acupressure/Sword Dance
-Knock Off
-Poison Jab

Ofensivamente inferior, porém usando Taunt impedirá leads que começam com hazards (excepto Garchomp) Acupressure é um movimento interessante, uma vez que aumentará aleatoriamente um status em +2 (inclusive precisão e evasiva) ou Sword Dance para dobrar o ataque, Knock-Off e Poison Jab são seus STABs.

Lead


@Black Sludge
Ability: Battle Armor
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Def

-Toxic Spikes
-Taunt
-Whirlwind
 -Knock Off

Uma variação bem mais defensiva do set anterior, Toxic Spikes é uma hazard que causa envenenamento quando o oponente toca o solo nas trocas (então tipos voadores e com Levitate são imunes) uma camada é Poison normal, duas camadas o efeito é igual Toxic, Taunt impedi o oponente de usar Hazards e/ou Set up, Whirlwind força a troca, anulando Set-Up e espalhando envenenamento, já Knock-Off é para ofensiva, desarmando itens no caminho.

Extra: Critical Hit!


@Scope Lens
Ability: Sniper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Cross Poison
-Night Slash
-Earthquake

Esse set se baseia na habilidade de Drapion que aumenta em 50% o dano do Critical Hit, infelizmente não possui Focus Energy, mas a combinaçaõ de Scope Lens e a taxa de critical de seus 2 STAB é alta a chance de ocorrer, Sword Dance aumenta o poder para não depender apenas do critical e Earthquke é para cobertura 

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

Análise Competitiva: Braviary

Análise Competitiva: Braviary



Braviary é um bom Pokémon, apesar de pertencer a Tier NU eu o uso em LU onde brilha muito! Na realidade ele é subsestimado, sendo fatal para quem pensa que ele não pode fazer muita coisa.


Seus atributos lhe revelam ser um excelente Pokémon com tudo bem balanceado, excepto seu Sp.Atk que é ruim e sua velocidade que é mais ou menos.

9/10 Oponentes vão desistir


@Leftovers
Ability: Defiant
Nature: Carefull
EVs: 248 HP/ 240 Sp.Def/ 20 Speed

-Substitute
-Bulk Up
-Roost
-Brave Bird

Confesso que esse é o melhor Set, um Substitute contra uma Wall permite resistir aquele Scald sem perigo de queimar, enquanto Bulk Up aumenta tanto Ataque quanto Defesa transformando-o em capaz de vencer até mesmo Steelix e Aggron (tanto normal quanto mega) que não são Resttalk, Roost lhe dá uma recuperação vital, e Brave Bird acabará com tudo e todos na hora certa.
Atenção, os seguintes Pokémon devem ser vencidos antes de usar Braviary: Rotom (Todas as Formas), Raichu, Electabuzz,  e os seguintes tem que ter um cuidado especial: Electivire e Kabutops.

Choice Scarf


@Choice Scarf
Ability: Defiant
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4Def

-Brave Bird
-Return
-Superpower
-U Turn

Bater e correr, resolvido o problema da velocidade, Brave Bird é seu stab mais forte porém possui recuo, já Return pode atingir 102 de BP e não tem Recuo, Superpower cuida de metálicos e rochosos pelo caminho e U-Turn é para bater e correr mantendo a pressão ofensiva. Sua habilidade lhe permite tirar vantagem de quem possui a habilidade de Intimidate, uma vez que isso fará seu ataque aumentar em +2.

Life Start Now


@Life Orb
Ability: Defiant
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Brave Bird
-Return
-Superpower
-Roost

É basicamente o mesmo set anterior, porém troca a velocidade do Scarf pelo poder extra da Life Orb, atenção que em vez de U-Turn temos Roost para recuperar HP.

Conclusão:


Braviary possui um potencial incrível, apenas basta você saber usá-lo, apesar de possuir a habilidade de Sheer Force, somente possui 2 golpes afetados por ela e dessa maneira é inferior ao Defiant.
Gostou da Análise? Deixe sua opinião e também peça pela próxima análise!



sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Análise Competitiva: Mega Gallade

Análise Competitiva: Mega Gallade




Bom dia cremosos :3, hoje eu lhes trago um Pokémon charmoso, em sua Mega-Forma, Gallade!



Possui um altíssimo atributo de ataque, e uma excelente velocidade, isso o torna um atacante fantástico, sua habilidade no entanto é um pouco inusitada, Inmer Focus, uma vez que graças a sua alta speed dificilmente ele irá sofrer um golpe que cause flinch antes de atacar, suas defesas não são ruins porem também não são boas, exceto sua Sp.Def que é magnifica, mas sua HP não ajuda muito

Seto Kaiba


@Galladite
Ability: Justified (antes de mega evoluir)
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance/Bulk Up
-Close Combat/Drain Punch
-Zen Headbut
-Knock Off/Shadow Sneak/Ice Punch

Set padrão ofensivo, primeiro um golpe de boost, Sword Dance aumenta em +2 o ataque, já Bulk UP aumenta tanto ataque quanto defesa em +1, Close Combat é seu STAB lutador, é potente porém reduz ambas as defesas em -1, já Drain Punch é drasticamente mais fraco porém recupera HP, combine Sword Dance com Close Combat para uma ofensiva forte e direta, ideal para o late game, no entanto existe o perigo que você até derrote o oponente porem fique com pouca HP e caia para um golpe de prioridade como Aqua Jet de Azumaril ou Bullet Punch do Scizor (“Fuja das Galinhas de Fogo Vuadoras”) com Bulk UP você não poderá varrer os inimigos tão rápido, porém será bem mais seguroe durável, Zen Headbut é seu melhor STAB psíquico e ainda possui chance de causar flinch, o que é bom com a velocidade dele, por fim temos 3 opções diferentes, a combinação de Lutador/Psíquico é poderosa porém ambos os tipos não afetam o tipo Psíquico muito bem então o bom Knock-Off pode se encaixar muito bem aqui ainda removendo o item do oponente, Shadow Sneak segue o mesmo esquema, é mais fraco porém é prioridade, num Set com Sword Dance pode evitar o desperdício de Set up, Ice Punch é a opção para liquidar Gliscor e Landorus-T.

Sem Stall para você!


@Galladite
Ability: Justified (antes de mega evoluir)
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 128 Def/ 128 Sp.Def

-Drain Punch
-Zen Headbut
-Taunt
-Will o Wisp


Diferente né? Além dos dois STAB, Taunt funciona para impedir que certos oponentes como Hippondown de Stallear, além de servir como excelente Lead, WoW é um trunfo e combinado com Taunt evita um desgate desnecessário na luta contra Ferrothorn e ainda pega Landorus-T desprevenido, com sorte, Gliscor na troca pode ser inutilizado.

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Análise Competitiva: Carnivine

Análise Competitiva: Carnivine



OhayoGazaimasuMinna! Venho aqui lhe trazer mais uma análise competitiva, como recentemente estou re-assistindo a Pokémon DP (mintira, to assistindo YuYuHakusho) eu lhe trago uns dos Pokémon que ficou em destaque, o Carnivine (do James)!



Olhando seus Status podemos perceber que possui ofensiva mista, e apesar de não ser excelente possui uma resistência significante mas é muito lento, em matéria de movimentos não são muitos ariados mesmo para um tipo grama e sua habilidade Levitate é um pouco quanto desnecessária uma vez que ele já é resistente a movimentos do tipo solo.

Dança da Espada


@Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Sword Dance
-Power Whip
-Knock Off
- Sleep Powder/Synthesis

Set bulk ofensivo, após usar Sword Dance seu poder fica consideravelmente alto somado à alta base de poder de Power Whip com STAB não vai ser fácil resistir, Knock-Off é bem imponente desarmando itens e lhe dá uma boa cobertura, quanto ao último golpe é opcional, Sleep colona um oponente para dormir, útil para usar Sword Dance sem medo, porém a baixa velocidade faz que o próximo adversário provalvemente ataque primeiro, já Synthesis recupera energia perdida, sendo bom para momentos críticos.

ChoiceSpecs


@Choice Specs
Ability: Levitate
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.atk/ 4 Def

-Energy Ball/Giga Drain
-Sludge Bomb
-Hidden Power [Fire]
-Nature Power

Set voltado para o lado especial, o primeiro golpe é o STAB, Energy Ball é mais forte porém Giga Drain recupera HP, SludgeBomb bate forte em outros tipos grama e afasta fadas, HP Fire inflige um dano regular em tipos metálicos e quanto Nature Power, que é apenas filler, irá sair Tri-Attack que poderá eventualmente paralisar, queimar ou até memso congelar o oponente

Salada Mista (HUE HUE BR)
 

@Life Orb
Ability: Levitate
Nature: Naughty
EVs: 200 Atk/ 108 Sp.Atk/ 200 Speed

-Growth
-Power Whip
-Knock Off
-Hidden Power [Fire]

Esse set é mais difícil de se pôr em ação devida a baixa speed de Carnivine, porém pode desestruturar o oponente, Growth aumenta ambos valores ofensivos em +1, combinando com Life Orb temos um Mortal Power Whip com STAB, Knock-Off na cobertura e HP Fire para aqueles metálicos irritantes de OU (caso queira usá-lo em OU) ou qualquer metálico irritante.






quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

Análise Competitiva: Grumpig

Análise Competitiva: Grumpig





Oi meus cheirosos! Essa é a primeira análise de 2016 e que esse ano seja glorioso como foi 2015, hoje lhe trago um mais um Pokémon esquecido: Grumpig! Além de fofo ele possui muitas funções que pode cumprir.



Seus atributos revelam que possui uma imponente Sp.Def e um Sp.Atk usável assim como uma HP boa, não é rápido porem pode superar Breloon e Bisharp, esse último não ganha nem no Sucker Punch hehe.

ClericSuport


@Leftovers
Ability: Thick Fat
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Def

-Heal Beal
-Thunder Wave
-Protect
-Psychic

Moveset criado para apoiar o time, curando seus problemas de Status (Heal Beal) e espalhando paralisia para reduzir a velocidade oponente (ThunderWave), Protect tem função primaria de recuperar um pouco de HP com Leftovers e Psychic é para ofensiva

ChoiceSpecs


@Choice Specs
Ability: Thick Fat
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4HP

-Psychic
-Shadow Ball
-Focus Blast
-Trick

Poder ofensivo bruto, aqui ele parte pra cima do oponente causando o máximo de dano possível com seu STAB Psychic, no entanto seus STAB não é eficaz contra outros tipos psíquicos então use Shadow Ball, Noturnos são imunes? Sem problema ele aprende Focus Blast para arrebentar, Trick é um trunfo contra Walls como Chansey, Blissey e Florges mas pode, com perspicácia, vencer um Pokémon muito comum: Bisharp. Como? Caso o oponente já tenha percebido que é Choicer e Grumpig é mais rápido use Trick, tem muita chance de o oponente usar Sucker Punch e como Trick é status o Sucker Punch falha e assim desarmamos Bisharp, caso ele ainda não tenha percebido nada é só usar Focus Blast, OHKO.

Resttalk


@Leftovers
Ability: Thick Fat
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Calm Mind
-Psychic
-Rest
-Sleep Talk

Eu sabia! Tinha que ter Resttalk! Não me julguem, eu amo Resttalk, enquanto CalmMind aumenta seu poder ofensivo & defensivo no lado especial e seus investimentos em EVs na defesa física o tornam bem resistente e perigoso ainda mais que envenenamento/queimadura não irão funcionar contra ele graças a presença de Rest, que dorme para recuperar toda a vida e Sleep Talk permite usar um move enquanto dorme.


NOTA: Thick Fat é uma habilidade que o faz resistente tanto a golpes de gelo e de fogo.



terça-feira, 22 de dezembro de 2015

Double Análise Competitiva Especial de Natal

Double Análise Competitiva Especial de Natal


Sejam muito bem vindos a mais uma análise especial, desta vez de natal, eu não comemoro natal por motivos que não vem ao caso, mas como a grande maioria de vocês comemoram eu selecionei 2 Pokémon que tem alguma relação com essa data, aproveitem seus cheirosos!

Stantler




Stantler é uma Rena, então fica claro o motivo de eu ter escolhido ele.



Seus atributos não são grande coisa, porém são poderosos o bastante se bem usados, ainda mais que ele tem características para usar ambos os ataques e tem velocidade razoável

Ofensivo


@Life Orb/Choice Band
Ability: Sap Sipper/Intimidate
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Return
-Earthquake
-Jump Kick
-Zen Headbut/Wild Charge/Megahorn/Thrash/Sucker Punch

Feijão com arroz, primeiro seu poderoso STAB, Return, não é eficaz contra ninguém porem o dano neutro é alto, em seguida o potente Earthquake, contra-ataca muito bem os tipo Metálico e Pedra que são resistentes a Normal, também causa alto dano em tipos Fogo e Veneno; Jump Kick é igualmente poderoso, porém, caso o golpe não acerte o alvo, o usuário perde 50% do HP, além dos tipos Metálicos e Pedra que é mais seguro usar Earthquake, é forte também contra Noturnos, Gelo e outros Normais; por último temos uma gama de opções, Zen Headbut cuida primariamente dos Lutadores, que são a única fraqueza de Stantler, Wild Charge está ai para vencer aquela Skarmory que não liga pra Jump Kick, Megahorn é bem poderoso sendo útil contra tipos Grama, Noturno e Psíquico e por último temos Thrash, que nada mais é que um Outrage do tipo Normal, Sucker Punch só estará disponível caso a habilidade seja Intimidate, de modo geral Sap Sipper é melhor por lhe dar mais uma imunidade e ainda aumentar seu ataque.

Calm Mind


@Life Orb
Ability: Intimidate
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Calm Mind
-Psyshock
-Shadow Ball
-Thunderbolt/Thunder

Um Set com boost! Infelizmente Stantler não tem STAB especial realmente útil, Psyshock lhe permite acertar Pokémon em sua Def, Shadow Ball permite acertar inimigos que Psyshock não funciona direito como tipos Psíquicos, Thunderbolt é seu mais estável e poderoso golpe especial, mas se quiser mais poder com uma precisão restrita use Thunder, já que vocês confiam em Focus Blast porque não em Thunder?

Defensivo


@Leftovers
Ability: Intimidate
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Toxic
-Body Slam (3ªGen Tutor)
-Sucker Punch (4ªGen Tutor)
-Roar

Versão defensiva, primeiro temos Toxic para matar pouco a pouco seus oponentes com o dano do veneno dobrando a cada turno até atingir 75% da HP por turno,BodySlam é STAB e possui 30% de causar paralisia, Sucker Punch é prioritário para quando o oponente atacar, por fim Roar para impedir que usem Stantler para aumentar seu Poder.

 

Delibird




Delibird o Pokémon entregador, é basicamente um Papai Noel XD.



Seus Status são muitos baixos em tudo, sendo seu maior atributo a velocidade, porém graças a sua habilidade Hustle seu atributo de ataque é naturalmente maior que os demais tornando-o usável, porém a mira de cada golpe é só 80% do original (se era 100 vai ser 80, se era 80 vai ser 64%)

Choice Band


@Choice Band
Ability: Hustle
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Aerial Ace
-Ice Punch
-Brick Break
-Ice Shard

Melhor Set ofensivo que possui, Aerial Ace pode parecer fraco porem por não errar é sua melhor opção de STAB Flying e olhe que Hustle+Choice Band causa muito dano, Ice Punch é seu STAB mais forte, Brick Break acerta metálicos em super-efetivo, Ice Shard é prioritário, já que ele não é tão rápido assim, podendo dar revengeKill em oponentes enfraquecidos

Choice Speacs


@Choice Speacs
Ability: Vital Spirit
Nature: Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Freeze Dry
-Blizzard
-Water Pulse
-Hidden Power [Fire]

Seu primeiro STAB é FreezeDry que também atinge tipos água em super eficaz, para um ataque mais forte porém menos preciso temos Blizzard, Water Pulse pega Pokémon de fogo de guarda baixa e HP Fire ataca tipos Metal.

Lead


@Focus Sash
Ability: Vital Spirit
Nature: Timid
EVs: 248 HP/ 252 Speed/ 8 Sp.Atk

-Spikes
-Rapid Spin
-Destiny Bond
-Ice Beam


Senti falta de Taunt, mas tudo bem, Spikesé uma hazard que causa dano de acordo com a camadas postas, 1 vez causa 1/8 da HP, 2 vezes 1/6, e 3 vezes ¼. Rapid Spin limpa o nosso campo caso o oponente tambem tenha usado hazards, Destiny Bond leva o oponente junto quando Delibird cair, Ice Beam é um golpe ofensivo presente apenas para ocupar espaço.

sábado, 12 de dezembro de 2015

Análise Competitiva: Floatzel

Análise Competitiva: Floatzel




Floatzel, o Pokémon lontra, é um Pokémon incrível, possui uma gama de variedades de uso e mesmo de cada forma que possa usá-lo ainda dá pra diversificar, é muito divertido e raivoso usar ele, ué? Você disse raivoso? Jovem gafanhoto você já vai intender porquê.




Observando seus status podemos notar uma coisa: ele é um canhão de vidro! Por mais que o tipo água seja normalmente defensivo, Floatzel foge à regra, altos atributos ofensivos e baixa resistência, ele mata ou morre.

Padrão


@Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/ 4 HP

-Aqua Tail/Waterfall
-Ice Punch
-Low Kick
-Crunch/Aqua Jet

Feijão com arroz, pegamos seus melhores golpes ofensivos e partimos pro ataque, sua habilidade Water Veil previne que seja queimado, portanto nada de Will-o-Whisp, mortal no Late game, não vejo mal algum em usar Aqua Tail, já que seu BP/Acerto é 90/90 é bem forte e aceitável, mas como Floatzel é rápido eventualmente o 20% de chance do Waterfall (80/100) pode ser útil, porém Floatzel precisa de poder, não de Hax, escolha sabiamente, em seguida sua cobertura contra os perigosos Grass Type e Dragon Type, Low Kick é uma boa pedida contra oponentes como Snorlax em UU, também é bem útil contra os Regis em NU, em matéria de OU é sua maior arma contra Ferrothorn, por fim temos Crunch cuja maior função é causar pesado dano em Jellicent que graças a Water Absorb é imune/resistente a tudo o resto, Aqua Jet é útil contra oponentes enfraquecidos do Late Game.

Choice Band


@Choice Band
Habilidade: Water Veil
Nature: Joly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Aqua Tail
-Ice Punch
-Low Kick
-Crunch/Switcheroo

Semelhante ao anterior, porém com muito mais poder ofensivo, embora seja necessário trocar para trocar o move usado, destaque que agora temos Switcheroo para trocar de item com o adversário, assim podemos inutilizar Jellicent ou qualquer outra barreira.

Choice Specs


@Choice Specs
Habilidade: Water Veil
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/252 Speed/ 4 HP

-Hydro Pump
-Ice Beam
-Focus Blast/Hidden Power [Grass]
-Switcheroo

Apesar de seu ataque ser bem melhor ainda assim é possível usar seu poder especial, incrível como ele possui as versões especiais dos golpes físicos mais usados! Hydro Pump é o STAB, Ice Beam é a cobertura contra Grass & Dragon, já Focus Blast lhe dá uma vantagem contra alguns importantes como Ferrothorn, embora HP [Grass] seja sua única forma de acertar super-eficaz em outros Water Type, por fim nada como trocar de item com aquela wall chata XD

Mixed


@ Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/ 56 Sp.Atk/ 252 Speed

-Aqua Tail
-Ice Beam
-Low Kick
-Hidden Power [Grass]

Aqui misturamos os golpes e temos uma cobertura quase perfeita, Ice Beam é preferencial a Ice Pump porque os maiores inimigos do tipo gelo conseguem se manter com um truque na manga (Garchomp tem Rough Skim que combinado com Rock Helmet faz um estrago, Gliscor possui excelente defesa e Landorus-T tem Intimidate) já HP [Grass] é útil contra outros tipos Water

Baton Pass


@Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Bulk Up
-Aqua Tail
-Ice Punch
-Baton Pass


Apesar de ser um pouco mais difícil de executar, também é potente, uma vez usado, Bulk Up irá aumentar o Ataque e a defesa, então é só atacar com a combinação Água + Gelo, quando aparecer um oponente que não poderá ser vencido em OHKO é só passar o bônus do Bulk Up com Baton Pass, se vocês se perguntarem o porquê de Life Orb e não leftovers é bem simples, mesmo +1 a defesa de Floatzel ainda é baixa (IV 31, 0 EVs, +1 = 219), então é mandar pipoco bater o máximo que pode e quando estiver pra morrer ou encontrar um oponente que não será vencido antes que ele mesmo caia é só usar Baton Pass. É claro que Baton Pass a ‘seco’ permite ver o que seu oponente tem para enfrentar Floatzel, assim você descobre, e se puder, e elimina o maior adversário de Floatzel.

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Análise Competitiva: Sawsbuck

Análise Competitiva: Sawsbuck






Sawsbuck é um Pokémon subestimado, com os dois tipos menos comuns em OU, ele é fatal se considerarmos ele fraco só porque é NU, ele possui moverpool tanto ofensivo quanto defensivo excelente, mas seu poder mostra que ele sempre será melhor atacando




Por mais que suas defesas não sejam ruins, elas não são nada boas também, porém com sua velocidade decente e bom ataque podemos configurar um atacante relativamente forte, ainda que necessite de um suporte de paralisia ou Stick Web para ser mais eficaz

Bambi’s Revenge


@Life Orb/Focus Sash
Habilidade: Sap Sipper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Sword Dance
-Return/Double-Edge
-Horny Leech
-Jump Kick

Moveset de set-up, ao dobrarmos seu ataque que não é ruim o perigo realmente começa agora! Seu Return possui STAB e sobe do já alto 102 para 153 de Base de Poder (BP) que combinado com Life Orb é simplesmente mortal, Double-Edge é ainda mais perigoso porém combina recuo do Double-Edge + recuo da Life Orb não é legal, Horn Leech também é STAB e possui o efeito secundário de drenar ½ da HP do oponente, um Giga Drain físico! Por fim temos JumpKick do tipo lutador para finalizar metálicos abusados metidos a Wall, cof... cof... Heatran...cof... cof...
Quanto ao item escolham com sabedoria, Life Ob aumenta seu poder em 30% em troca 1% da HP toda a vez que um golpe funcionar, Focus Sash deixa com 1 de HP se ela estiver cheia, particularmente eu coloco Sawsbuck na frente do Heatran e dou Sword Dance se ele me atacar o Focus Sash ativa e eu dou OHKO com JumpKick, já limpei (sweep) times assim. Lembrando que por sua habilidade ele é imune ao tipo Grama e caso seja atingindo por um golpe (tanto ofensivo quanto de status) seu ataque subirá para +1

Veado de sorte


@Life Orb/Choice Band/Safety Goggles (para doubles)
Habilidade: Serene Grace
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Secret Power
-Bounce
-Horn Leech
-Jump Kick

Você disse paralisia? Isso é o que acontece enfrentando esse Sawsbuck, é verdade que Secret Power é bem mais fraco que Return/Double-Edge, mas com 60% de chance de paralisar o oponente não é incrível? Em doublés ele é mais eficaz ainda, com suporte de Grass Terrain o efeito do Secret Power muda para 60% de chance de pôr para dormir, infelizmente ele também pode congelar o oponente com a mesma taxa porem apenas no in-game já que lá é o único lugar que tem o terreno de gelo ou rochas, Bounce também possui 60% de paralisar o oponente e é a melhor reposta para MegaVenusaur, Horn Leech e JumpKick já foram explicados no set acima

Ba-ton-pés!


@Life Orb/Leftovers
Habilidade: SapSipper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Sword Dance/Work Up
-Horn Leech
-Return/JumpKick
-Baton Pass

É possível faze-lo assim, Sword Dance dobra o ataque, WorkUp aumenta tanto Atk quanto Sp.Atk em +1, HorneLeech é para atacar e recuperar HP ao mesmo tampo, em seguida podemos optar entre o STAB Return ou golpe de cobertura JumpKick e por fim passar adiante os aumentos com Baton Pass.

Cleric


@Leftovers
Habilidade: SapSipper
Nature: Impish
EVs: 252 Def/252 HP/ 4 Atk

-Aromatherapy
-Leech Seed/Toxic
-Synthesis
-Horn Leech

Estranho né? Mas Sawsbuck consegue ser um Cleric respeitável, Aromatherapycura os problemas de status da equipe toda, LeechSeedrouba 1/8 da HP do oponente por turno, o efeito não acaba se Sawsbuck for trocado, Toxic prova envenenamento que dobra o dano a cada turno, Synthesis recupera 50% da HP (66% em Sunny Day, 33% em outros climas) e Horn Leech é seu STAB que rouba HP do oponente



Outros moves consideráveis


-Wild Charge: Forte contra voadores apenas, em OU seria para Gyarados e Talonflame na troca
-Megahorn: Forte contra Psíquicos, noturnos e outros tipos grama, em matéria de OU seria útil apenas contra Serperior e Latios
-Shadow Ball: Em um movesetMixed, tem a função única de vencer Gengar que resiste/imune a tudo com que Sawsbuck lançar nele (menos o raríssimo Wild Charge)
-ThunderWave: Paralisa o oponente
-Light Scream: dobra a Sp.Def da equipe por 5 turnos

Comentário Final



Gengar é seu maior predador, é mais rápido e imune a tudo que Sawsbuck jogar nele e ainda possui STAB que dá OHKO nele, Talonflame vem logo em seguida, pois seu STAB Flying é OHKO e prioritário, porém ainda pode ser vencido caso seja pego na troca, coisa que com Gengar não dá, todo Pokémon que possui um atributo ofensivo alto e seja mais rápido que ele pode ser perigoso, se for queimado ou paralisado será inutilizado, golpes de prioridades são fatais, Mach Punch mais que os outros, porém se se descuidarem ele simplesmente aniquila todos na equipe oponente, Sawsbuck é o Pokémon “mata ou morre!”

Análise Competitiva: Ambipom

Análise Competitiva: Ambipom



Ambipom é um bom Pokémon, isso não podemos negar, mas essa análise é um pedido então vou faze-la, embora eu não saiba o que botar na introdução XD



Observando-o ele possui alto atributo e velocidade e um bom ataque, possui também uma habilidade que funciona bem com seu moverpool

Life Orb


@Life Orb
Habilidade:Technician
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Fake Out
-Double Hit
-Knock Off
-Low Kick

Set padrão, Fake Out além de STAB possui bônus de sua habilidade, ou seja, possui 90 de BP, Double Hit é seu principal STAB, atingindo 157 de BP, bem mais forte que Return, Knock-Off é sua arma contra fantasmas que são imunes a seu STAB, além de desarmar itens, Low Kick é sua arma contra Rocks&Steels, sua força depende do peso do oponente, quanto mais pesado, mais dano, podendo ter 120 de BP caso o oponente tenha mais de 200 Kg.

Choice Band


@Choice Band
Habilidade: Technician
Nature: Jolly
EVs: 4HP/ 252 Atk/ 252 Speed

-Double Hit
-Knock Off
-U Turn
-Switcheroo

Aqui em troca de aumentar o ataque em +1 ficamos presos a um só golpe, de diferente aqui temos U-Turn para causar dano e trocar ao mesmo tempo e Switcheroo troca o item com o oponente, excelente para anular algumas Wall que se esforcem em bloquear o poder ofensivo de Ambipom

Baton Pass


@Focus Sash
Habilidade: Technician
Nature: Jolly
EVs: 4HP/ 252Atk/ 252 Speed

-Hone Claws/Work Up
-Baton Pass
-Double Hit
-Beat Up

Set ousado, primeiro o golpe de boost, Hone Claws aumenta tanto ataque quanto a precisão, Work Up aumenta tanto ataque e especial ataque, permitindo que Ambipom passe o bônus para qualquer aliado, Baton Pass cumpre o propósito de passar os boost adiante, Double Hit é para atacar, Beat Up é uma ótima opção para um lead com boost,