terça-feira, 31 de março de 2015

Análise Competitiva: Arcanine


Arcanine, o Lendario Leão Chines



Introduzido na 1ª Geração, Arcanine sempre foi um Pokémon no mínimo interessante, possui bom status de Ataque e Ataque Especial, Velocidade Razoável e defesas não tão ruins, mas o que faz de Arcanine um Pokémon UU? Ele não possui golpes de boost grandes, apesar de não ser lento também não é rápido e seu moverpool especial não é muito bom, no entanto ele continua sendo um ótimo Pokémon


Life Orb Phisical


@Life Orb
Nature: Jolly
Habilidade: Flash Fire
EVs: 252 Atk/252 Speed/4 Def
-Flare Blitz
-Wild Charge
-Close Combat
-Extreme Speed

É o Arcanine mais simples de se usar, Flare Blitz é o STAB sempre causando muito dano, possui recoil de ¼ do dano causado e 10% de chance de queimar o oponente, Wild Charge é sua arma contra Pokémon de agua e também possui recoil, Close Combat é um forte golpe fighting que bate em tipos Rock mais forte que qualquer outro golpe, Extreme Speed é prioridade +2, essencial para revenge kill e finalizar um oponente mais rápido

Bulky Arcanine


@Leftovers
Nature: Impish
Habilidade: Intimidate
EVs: 180 HP/76 Atk/200 Def/52 SpDef
-Flare Blitz
-Morning Sun
-Will-o-Whisp
-Extreme Speed


Uma boa Habilidade para conseguir resistir ao máximo golpes orientados para o lado físico, Combinado com Will-o-Whisp a defesa física é difícil de se romper, Morning Sun é para recuperar um eventual prejuízo, Flare Blitz é seu STAB enquanto Extreme Speed finaliza quando o adversário estiver com pouca HP. Como opção a leftovers pode se usar Rock Helmet.

segunda-feira, 30 de março de 2015

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Análise Competitiva: Mega Venusaur

Análise Competitiva: Mega Venusaur




Introdução


Venusaur, o Starter de Grama de Kanto recebeu na 6ª geração uma Mega Evolução que o tornou um dos pokémons mais usados durante XY, porém com a chegada de ORAS seu uso se tornou mais limitado uma vez que surgiram novos ameaçadoras ameaças, sendo o melhor exemplo Mega Metagross.



Como podemos observar, ao Mega Evoluir Venusaur recebe um aumento nas estatísticas de Ataque, Defesa, Especial Ataque e Especial defesa, Podendo assumir diferentes formas de uso. Eu analisarei a sua principal forma e também umas alternativas que poderão surpreender seus adversários o que pode ser vantajoso em Combate:

 Mega Venusaur Phisical Wall


Nature: Bold
EVs: 252 HP/252 Def/4 SpDef
-Giga Drain
-Sludge Bomb
-Leech Seed
-Synthesis/Sleep Powder
Com essa configuração Mega Venusaur promote não ser derrubado por golpes físicos tão facilmente! Giga Drain é seu STAB Grass que ainda lhe oferece um recovery ao hitar no adversário, Sludge Bomb também é STAB e fazem fadas temerem enfrentar, Leech Seed rouba a energia do oponente e pode ser passada para um aliado, Synthesis recupera 50% da HP (66% durante Sunny Day, 33% outros climas) Sleep Powder também é uma opção por deixar um dos Pokémon adversário dormindo, sendo bem útil também.

Mega Venusaur de Chuva


Nature: Modest
EVs: 252 HP/200 SpAtk/56 Speed
-Giga Drain
-Sludge Bomb
-Weather Ball
-Leech Seed
Sem mega evoluir, se Venusaur possuir a habilidade Chrorophill ele se torna uma excelente sweeper , porém Mega Venusaur pode ser igualmente útil em Rain, Giga Drain, Sludge Bomb e Leech Seed já foram explicadas no set acima, Weather Ball muda de tipo de acordo com o clima e passa sua base de 50 para 100, como o set é sugerido para se usar em Rain seu tipo será Water o que poderá deixar em apuros Pokémon como Heatran, que normalmente seriam grandes ameaças para M.Venusaur e também lhe dará uma chance de causar grandes danos em Skarmory, que normalmente o pararia M.Venusaur.


Mega Venusaur Phisical Sweeper


Nature: Adamant
EVs: 200 HP/252 Atk/56 Speed
-Sword Dance
-Petal Blizzard/Power Whip
Earthquake/Knock Off
Synthesis

Pode parecer estranho, mas com uma base de Ataque 100 e acesso a Sword Dance, M.Venusaur pode se tornar um bulky sweeper físico, Graças a Sword Dance que aumenta seu ataque em 2 niveis a cada uso, a escolha entre Petal Blizzard e Power Whip é Poder vs. Mira, Petal Blizzard é mais fraco porém sempre ira acertar seu alvo enquanto Power Whip é mais forte porem há um risco de errar; Earthquake lhe da uma boa covarege contra fogo (especialmente Heatran) porém Skarmory sera um grande empecilho, Knock Off Hita neutro em ambos e ainda desarma o item, porem caso M.Venusaur seja queimado por Heatran, ficara muito prejudicado; Synthesis ira recuperar sua HP perdida pelos turnos em 50 %.

Análise Competitiva: Stoutland




Análise Competitiva de Stoutland:

Stoutland é um Pokémon do tipo Normal, pertencendo a tier NU, porém possui grande potencial para UU e Até mesmo OU, sendo um Check em potencial para Talonflame
Stoutland possui HP e Defesas Razoaveis de 85/90/90 (respectivamente) somado a Intimidate lhe dá um bulky respeitável,Seu Ataque é de 110 enquanto sua velocidade é 80, seu Sp.Atck é insignificante



Bethouwen, o São Bernado

Nature: Impish ou Carefull
@Leftovers 
Trait: intimidate
EVs: 252 Hp/192 Def/64 SpDef ou 252Hp/64 Def/192 SpDef
-Thunder Wave
-Pursuit
-Return
-Superpower

Uma base de 80 de speed não é lá muito boa, Thunder Wave irá fazer que seu pokemon ataque por primeiro havendo também 50% de chance de ocorrer o Full Paralyse, Combinando Intimidate+Thunder Wave, existe uma grande chance de haver uma troca, Para consiguir causar danos enquanto se tenta uma fuga temos Pursuit, que é o fim caso o oponente esteja com pouca HP, Return é o golpe STAB, Enquanto Superpower bate super eficaz em pokémons Rock ou Steel que resistem a Return.

Cão Raivoso

Nature: Adamant ou Jolly
@Choice Scarf (Adamant) Choice Band (Jolly)
Trait: Scrappy
EVs: 252 Atk/252 Speed/4Def
-Retaliate
-Return
-Pursuit
-Superpower

Aqui a idéia é dar Revenge Kill, tendo por arma Retaliate, um golpe de 70 de poder que dobra o dano caso no turno anterior caso um pokemon seu tenha cido derrotado, Lembrando que graças a habilidade Scrappy golpes normais hitam em pokemons fantasmas, Se o oponente estiver com pouca HP ele tentará escapar de Stoutland efetuando uma troca, Pursuit esta aqui para impedir que ele fuja com segurança,Return é o golpe STAB, para pokémons Rock e Steel que resistem a Return temos Superpower.Quanto ao item, se quiser velocidade use Scarf & Adamant, caso seja Poder Band & Jolly.
Outras Opções de Golpes: Play Rought,Iron Head e Presas Elementais

Considerações finais: 


Stoutland Intimidate funciona como um pokémon de suporte paralizando e reduzindo o ataque de seus oponentes permitindo a entrada de um sweeper seu, quanto ao set do cão raivoso o objeto inicial é causar um revenge kill.

Análise Competitiva: Emboar


A Vingança do Bacon


Emboar foi originalmente designado como o pior inicial de Fogo por ser o terceiro Fire/Fighting, dono de uma boa base de HP,Atack e SpAtack porem defesas baixas e velocidade não muito boa o atrapalha muito em batalha, porém com a recente liberação de sua HA se tornou um pokémon realmente perigoso.


Enfim vamos aos movesets:

Choice Bander 

(4 HP/ 252 ATK/ 252 SPEED)
Adamant Nature
Trait : Reckless

-Flare Blitz
-Wild Charge
-Superpower
-Sucker Punch

Bem simples, Flare Blitzs é o golpe mais forte sendo monstruosamente capaz de dar 2HKO em varios pokémon que o resiste (não duplamente) das combinações que o resiste em 4x são Water/Rock e Dragon/Rock, Wild Charge bate super eficaz na 1ª e recebe boost do Recless enquanto SuperPower cuida da segunda, sendo também STAB. Sucker Punch sana a baixa velociade de Emboar e lhe dá um grande dano em Psiquicos que tem STAB super eficaz.

Choice Scarf

(4 HP/ 252 ATK/ 252 SPEED)
Jolly Nature
Trait : Reckless

-Flare Blitz
-Wild Charge
-Superpower
-Head Smash

Com choice Scarf e Nature Jolly Emboar atinge 375 de Speed, Empatando com Mega Pidgeot, Porém há uma queda brusca no poder, mesmo Assim continua sendo muito perigoso, Flare Blitz é o STAB e recebe Boost do Reckless alcançando uma melégna base de 234 de power, SuperPower é Stab e bate bem forte em tipos Pedras que resitem a fogo,Wild charge tem boost do Reckless e fazem aquaticos temerem KO, Graças a velocidade aumentada não há uma grande nessecidade de Sucker Punch, sendo Head Smash uma opção bem forte, lembrando que o golpe possui um recoil de 50% aumentado pelo Recless, porém bate tão forte que compensa o recoil

Life Orb

(4 HP/ 252 ATK/ 252 SPEED)
Jolly Nature
Trait : Reckless

-Flare Blitz
-Grass Knot
-Superpower
-Sucker Punch

Vejamos, uma base de 100 de Sp.Atck permite um moveset misto, Especialmente neste set há Grass Knot que fazem pokémons que antes realmente chateariam Emboar como Seimitoad e Quagsire entrarem na linha de KO antes que se tornem ameças, demais golpes já explicados.

Checks, Counters & Companheiros

Bem, com o moverpool de Emboar é bem abrangente não existe um counter para todos os Sets, mas abre brechas para cada escolha, De maneira geral Quagsire e Sesmitoad resitem a Tudo com sucesso, menos Grass Knot, Fletchinder pode ameaçar OHKO com Acrobactics mas não pode entrar na frente de nenhum golpe, o mesmo vale pra sua evolução, se for Choicer Bander ou Life Orb, Qualquer Coisa mais rapida que possuem um Stab SuperEficaz ameaçam 2HKO beirando OHKO, embora Sucker Punch machuque bastante.Quanto a companheiros, Emboar aprecia Sticky Web vindos de Galvantula ou Smeargle, sendo vulneravel a todas as Hazards, Spiners e Defogers são bem vindos, Toxic suga muita vida de Emboar e ele já gasta muita HP no recoil,portando Wishers são bem vindos.

Obrigada por lerem. Até a Proxima que será definida pelo primeiro pedido!