sexta-feira, 31 de julho de 2015

Análise Competitiva: Donphan

Análise Competitiva: Donphan





Donphan é um excelente Pokémon, a prova disso é que está em UU, onde é o melhor Spinner, de maneira geral os tipo Solo são os melhores Spinners de suas tiers, Excadrill em OU, Donphan em UU, Claydol em LU e Sandslash em NU




Seus atributos de ataque e de  defesa são incríveis, sua HP é boa, o que realmente barra Donphan e o faz ser menos usado que Excadrill como Spinner é que possui um Sp.Def baixa (como se a do Excadrill fosse alta XD) e principalmente a Velocidade extremamente baixa.

UU Tank Spiner


@Leftovers
Habilidade: Sturdy
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Rapid Spin
-Earthquake
-Ice Shard
-Knock-Off/Stone Edge

Esse é o set mais básico de Donphan, Rapid Spin é a razão absoluta de uso de Donphan, não que seus 120 de Ataque não seja útil, pra quem não sabe Rapid Spin remove as hazards que causam prejuízos durante as troca sendo tanto na forma de dano quanto de Status ou mesmo Stats, Earthquake é seu forte STAB causando muito prejuízo ao oponente, Ice Shard é a cura de sua baixa velocidade, mesmo não tendo STAB, aliado a sua sólida defesa de 120 Donphan poderá vencer o temível Salamence, um dos reis de UU, por fim temos Knock-Off, útil para derrubar itens alheios ou Stone Edge que junto com Earthquake possuem ótima cobertura

Assault Vest


@Assault Vest
Habilidade: Sturdy
Nature: Adamant
EVs: 128 HP/ 252 Atk/ 128 Sp.Def

-Rapid Spin
-Earthquake
-Ice Shard
-Knock-Off/Stone Edge

Os golpes são os mesmos que o do set anterior, porém aqui temos uma maior vitalidade pelo Lado Especial de Donphan graças a distribuição de EVs e Assault Vest

Wall


@Leftovers
Habilidade: Sturdy
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 248 Def/ 8 Sp.Def

-Stealth Rock
-Rapid Spin
-Roar
-Earthquake

Aqui ele assume alto poder defensivo pelo lado físico, além de poder remove-las agora Donphan também pode coloca-las, graças a presença de Stealth Rock, Roar é para PHazer, forçando a troca, anulando assim a mudança de Status e também forçando mais dano passivo com Stealth Rock

Donphan a la Swüenzenberg


@Leftovers
Habilidade: Sturdy
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk

-Earthquake
-Ice Shard
-Rapid Spin
-Stealth Rock

Os golpes já foram explicados, não há necessidade de explicar novamente, apenas os 4 escolhidos estão diferentes, os EVs garantem uma posição defensiva mais sólida no lado especial e ainda mantem uma ameaça ofensiva com Earthquake e Ice Shard, sem perder a presença de Rapid Spin e ainda causar danos a longo prazo com Stelth Rock 

Conclusão:


Donphan é um ótimo Pokémon, porém é lento e sua Sp.Def é baixa, existe meios de corrigir isso por meio de itens ou Trick Room, ele é simplesmente o melhor Spinner de UU

terça-feira, 28 de julho de 2015

Oie pessoal. Pra quem não me conhece meu nome é Libni, sim, isso mesmo, nome estranho, mas... Enfim, eu estarei apresentando minha fanfic sobre pokemon aqui toda terça e quinta eu estarei postando os episódios para vocês, espero bastante que vocês gostem. Irá conter: Ação, aventura, romance, batalhas épicas. Tudo isso para que você possa fazer um bom desfrute da leitura. Bem, falando de mim: Moro em Brasília, tenho 16 anos, solteiro e... Bi. (Não que isso importe) hehe, estou cursando o ensino médio e ano que vem faço faculdade de design gráfico. Meu pokemon preferido é piplup <3 Amo forte esse pokemon. É... Acho que é isso, com o tempo vocês vão me conhecendo melhor.

Análise Competitiva: Lickilicky

Análise Competitiva: Lickilicky




Lickilicky é a forma evoluída do Licktung, possui defesas elevadas, porém seu poder ofensivo não é muito alto, mas é facilmente contornado com seu moverpool, seu principal Set é baseado em golpes que só são possíveis na Gen.3 caso possua o jogo físico.


Como já mencionado, ele possui altas defesa aumentadas pelo seu alto HP, seu poder ofensivo não é excessivamente baixo, mas sua velocidade é.

3ª Gen.


@Leftovers
Habilidade: Oblivious
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 240 Def/ 12 Sp.Def

-Heal Beal
-Wish
-Protect
-Sesmic Toss

Caso puderem perceber somente Protect não é disponível apenas na Gen. 3  Heal Beal cura tanto o usuário quanto a Equipe que não está desmaiada de problemas de status, Wish 'deseja' recuperar HP num turno e no outro recebe, irá recuperar 50% da HP do usuário e poderá ser recebido por outro Pokémon da Equipe, Protect irá garantir a Recuperção do Wish e Sesmic Toss sempre irá causar dano igual ao level do usuário.

Belly Drum


@Sitrus Berry
Habilidade: Own Tempo
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Speed

-Belly Drum
-Return
-Earthquake
-Knock-Off

A custo de 50% da HP imensa de Lickilicky, seu ataque subirá para +6, então é Sweepar com Return seu golpe STAB, tipos Rock e Steel resistem a Return, então temos o poderoso Earthquake para chek, tipo Ghost é imune então temos o útil Knock-Off, que possui poder 65, mas caso o oponente esteja equipado com um item o poder subirá para 97 e ainda remove o item do alvo, Sitrus Berry é o item desejado, pois depois de usar Belly Drum e a HP chegar em 50% ela irá recuperar 25% da HP.

Atacante Especial


@ Leftovers
Habilidade: Own Tempo
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 240 Def/ 16 Sp.Atk

-Fire Blast
-Ice Beam
-Refresh/Protect/Focus Blast/Thunderbolt
-Toxic

Aqui exploramos um pouco do vasto moverpool de Licklicky, alguns Pokémon muito comuns o Metagame sofrem com dupla fraqueza a um tipo, sendo geralmente Fogo ou Gelo, Fire Blast é especialmente para Scizor e Ferrothorn, batendo bem forte também em Bisharp, Ice Beam é igualmente o terror de Landorus-T e Gliscor , o terceiro golpe seria bom ter Refresh, para curar problemas de Status, eu testei com isso, ou Protect para garantir um turno de recuperação de Leftovers, porém se você é mais ofensivo nada te impede de usar Focus Blast para atacar principalmente Heatran e Tyranitar ou Thunderbolt para fritar Talonflangos e Gyarados, por fim por ser mais orientado para Tankar temos Toxic para facilitar o combate.

Menção Honrosa:  

Lickilicky tem Sword Dance e os Socos Elementais, porém não é tão eficaz quanto o Belly Drum com os golpes de cobertura, sendo no entanto igualmente viável.

domingo, 26 de julho de 2015

Análise Competitiva: Tentacruel

Análise Competitiva: Tentacruel




Tentacruel é basicamente um Pokémon odiado, porque? Aparece demais no mar! É uma infestação! Mas no competitivo ele é bom


Olhando seus Status podemos observar alta Sp.Def e uma Speed boa, apesar dos outros status realmente sejam medianos, possui bons golpes de suporte que corrigem isso.

Rapid Spiner


@Black Sludge
Habilidade: Liquid Ooze
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Rapid Spin
-Scald
-Knock-Off
-Protect/Toxic/Toxic Spikes

Rapid Spin é o clássico golpe que remove as entry hazard, como elas são comuns no metagame qualquer um que possui Rapid Spin é importante, Scald é STAB, embora sem investimentos causa um dano considerável e possui 30% de chance de causar burn, Knock-Off não é exatamente para causar dano, sua principal função é desarmar itens dos adversários, muito útil, especialmente quando se luta contra Walls o último golpe é bem pessoal, Protect te previne de dano, pode atrapalhar o oponente queimado, gastando um turno a mais de dano, e também garante uma recuperação de Black Sludge, Toxic é útil para causar dificuldades em oponentes, e Toxic Spikes é uma Hazard bem incomum mas bem útil na luta contra times Stall.

Sweeper Especial


@Life Orb
Habilidade: Liquid Ooze
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.atk/ 252 Speed/ 4HP

-Hydro Pump
-Sludge Wave
-Ice Beam
-Giga Drain

Aqui podemos explorar a boa cobertura de Tentacruel junto com sua boa Speed, Hydro Pump é seu poderoso STAB causando um bom dano neutr, Sludge Wave é outro STAB bem útil na luta contra as fadas tão comuns no metagame, Ice Beam é especialmente para os Dragões e os tipo Grama e por fim Giga Drain, uma arma eficaz na luta contra outros tipos aquáticos e também restaura um pouco da HP

Sweeper Físico


@Life Orb/Black Sludge
Habilidade: Clear Body
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Waterfall
-Poison Jab
-Knock-Off

Apesar do Atk de Tentacruel ser ligeiramente menor, ele pode ser aumentado pelo golpe Sword Dance combinando com a cobertura alta de Water+Poison, além dos seus Golpes STAB podemos usar Knock-Off que é seu melhor golpe além de seus STAB.

Menção Honrosa: Acupresure- Esse golpe aumenta em +2 qualquer Status aleatória, inclusive a Evasion e a Accurity
 



quarta-feira, 22 de julho de 2015

Análise Competitiva Especial: Eevevolutions

Análise Competitiva: Eevevolutions





Eevee, o Pokémon Evolução, esse pequeno hibrido de raposa, gato e até cachorro além de fofo possui somente, eu disse somente, 8 formas evoluídas diferentes! Até o momento cada uma possui um tipo considera como ‘Especial’ durante as Gen. 1 a 3, apenas faltando o tipo dragão para Eevee evoluir, fico na espera! Apesar de cada uma possuir características muito diferentes, sua distribuição de status é a mesma, tendo somente a ordem trocada, todos seguem o padrão de um status de 130, um de 110, um de 95, dois de 65 e um de 60, olhando apenas pelos status o que tem a melhor distribuição é Glaceon, embora outros fatores o faça não ser muito utilizada, essa análise é gigante, para cada Eevevolution eu preparei 2 moveset diferentes, cada uma Eevevolution será abordada pela ordem da Pokedex, então boa leitura seus cheirosos!

Vaporeon





Vaporeon, o Pokémon Jato de bolhas, possui a capacidade de desaparecer na agua, é uma das 3 Eevevolutions originais e a primeira forma de Eevee a ser mais dedicada a defesa





Vaporeon possui a maior base de HP de todas as Eevevolutions, então ela não terá um poder ofensivo significativo? Errado! Detentor de uma excelente base de Sp.atk  ele prova que os tipo Agua sempre foi e sempre serão perigosos, nem tudo ,no entanto, são flores sua Def pelo lado físico é ruim, não pera, apesar disso ser verdade Vaporeon possui Acid Armor para concertar isso, por que usar isso? Batom Pass... o verdadeiro problema de Vaporeon é sua baixa velocidade e a inviabilidade do seu Atk

Cleric

@Leftovers
Habilidade: Water Absorb
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Def

-Scald
-Heal Beal
-Wish
-Protect/Ice Beam

Como toda Eevevolution Vaporeon tem aceso a Heal Beal, este move irá curar os problemas de Status de Vaporeon e também de toda a Equipe, desde que não esteja desmaiado, Wish é um golpe de recuperação de HP, ele ‘deseja’ a HP primeiro e no turno seguinte quem estiver na arena irá receber metade da HP Total de Vaporeon, com uma base de 130 de HP irá recuperar 232 pontos de HP! Scald é o golpe ofensivo de Vaporeon aproveitando seus 110 pts. de Sp.Atk e com 30% de chance de causar Burn e por fim Protect que serve tanto para garantir a recuperação do Wish quanto para ganhar um turno com o oponente queimado ou Ice Beam deixando mais ofensivo

Batom Pass
@Leftovers
Habilidade: Water Absorb
Nature: Calm
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Def

-Acid Armor
-Substitute/Wish
-Baton Pass
-Scald

Este set é voltado para o Batom Pass, com essa distribuição de EVs garantira 317 pontos de Sp.def e 167 de Def, essa defesa, no entanto será dobrada após o uso de Acid Armor, subindo para 334, o Substitute criado por Vaporeon irá possuir incríveis 116 pontos de HP, irá proteger tanto Vaporeon quanto o receptor do Baton Pass, já Wish recuperará 232 pontos de HP garantindo que o receptor do Baton Pass não fique muito prejudicado, aqui a baia velocidade de Vaporeon até ajuda pois é bem provável que irá receber o dano antes de usar Baton Pass e por fim Scald STAB para não deixar Vaporeon inútil sobre Taunt ou como último Pokémon

CONCLUSÃO: Vaporeon é um excelente Pokémon defensivo atuando como um excelente suporte de equipe ainda que mantenha um bom poder ofensivo possui uma moverpool fraca, para ofensiva terá Hydro Pump/Scald, Ice Beam, Shadow Ball e Hidden Power como viáveis. Como suporte Vaporeon apesar de ser de Tier Baixa irá brilhar muito em OU, Rotom-W defensivo não é problema nenhum para ele!

Jolteon




Jolteon, o Pokémon Relâmpago, é uma das 3 Eevevolutions originais, é a mais rápida das Eevevolutions e é um Canhão de Vidro, baixa resistência, muito poder ofensivo



Aqui podemos observar a sua insana velocidade (Quem é Talonflango Agora?) e seu Alto Sp.Atk, apesar de possuir 95 de Sp.Def sua HP e Def são muito baixas impossibilitando um moveset defensivo

Sweeper Rápido

@Choice Speacs/Life Orb
Habilidade: Volt Aborb
Nature: Timid
EVs:  252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Thunderbolt
-Volt Switch
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Shadow Ball

Atacar, atacar e atacar! Vaporeon parte para cima com seu poderoso Thunderbolt STAB boostado com o item, em um late game quem não for resistente/imune ou uma barreira especial será simplesmente aniquilado, como nem tudo é late game, temos Volt Switch para causar um bom dano e garantir uma retirada estratégica de Jolteon, poupando de um dano desnecessário, HP é muito complicado, com Ice irá ter uma excelente cobertura ofensiva em OU, porém em metagames como UU não irá causar danos em Swampert e Quagsire suficiente para ser uma ameaça, portanto Grass é mais importante e por fim um filler ofensivo Shadow Ball será útil contra Victini e Jirachi em UU e Gardevoir em OU

Baton Pass

@Leftovers/Focus Sash
Habilidade: Volt Absorb
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Hp

-Thunderbolt
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Agility/Thunder Wave
-Baton Pass

Bem incomum, não tão devastador, para Jolteon, já quem receber o suporte de Agility + Baton Pass, se Conkeldur com Poison Jab receber isso, ou mesmo Thunder Wave, um suporte ‘ mais sólido ’ porém não executável em todas as ocasiões, irá ser bem difícil vencer, Baton Pass ‘a seco’ permite um Switch Seguro, Agility também é útil para Jolteon superar qualquer Choice Scarf e atacar com Thunderbolt STAB e HP Ice ou Grass, seguindo a regra de metagames, Metagame OU: Ice, UU para baixo: Grass

CONCLUSÃO: Jolteon é mais orientado para o Sweep, mesmo com um moverpool fraco, é o suficiente para ser devastador, já como suporte conta com fator surpresa e também porque ainda é ofensivo

Flareon




Flareon, o Pokémon Chama, é uma das 3 Eevevolutions originais, é a definição de Mixed Sweeper dos Eevees, que Vaporeon e Umbreon me perdoem, mas, Flareon é o meu favorito *-*

Bem, possui uma incrível base de 130 de Atk e 95 de Sp.Atk e graças a sua moverpool fraca (assim como quase todas as Eevevolutions) definem Flareon como um mixed Sweeper, como também possui um alta Sp.Def, apesar da defesa ser ridícula, ela pode ser solucionada tanto com um pesado investimento de EVs quanto com Will-o-Wisp, podemos fazer de Flareon uma Wall e também Cleric

Mixed Sweeper

@Life Orb
Habilidade: Flash Fire
Nature: Hasty
EVs: 240 Atk/ 248 Speed/ 20 Sp.Atk

-Flare Blitz
-Fire Blast
-Superpower
-Return/Hidden Power [Ice/Grass]



Aqui Flareon parte para a ofensiva, seu Flare Blit é potente causando muitos danos em quem não tem Bulky físico, mesmo que Skarmory, a grande Wall física de OU seja fraca a golpes de fogo aquele eventual Rocky Helmet + Recoil + Recuo da Life Orb = Death, Fire Blast pode ser a opção para queima-la assim como Ferrothorn, mas a principal razão de usar o lado especial é, além do fraco moverpool de Flareon, bater em Wall físicas que tentem barrar Flareon, Superpower é sua arma contra tipos Rock que resistem a Fire e também Heatran, caso queira usá-lo em OU, por fim temos Return com sua cobertura neutra ou HP, Ice para OU, terra habitada por Dragonites, Garchomps, Landorus-T, e Grass para UU, onde Swampert reina

Wall

@Leftovers
Habilidade: Flash Fire
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Flare Blitz
-Will-o-Wisp
-Wish
-Protect

WoW é sua arma secreta, ao causar Burn irá cortar pela metade o Atk do oponente auxiliando sua baixa DEF em seguida temos Wish, como já explicado recupera 50% da HP no próximo turno após seu uso e Protect irá garantir a recuperação de Wish e também ganhar um turno de dano do Burn, Flare Blitz é para atacar bem forte

Guts

@Toxic Orb
Habilidade: Guts
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Sp.Def

-Flame Charge
-Flare Blitz
-Superpower
-Facade

Bem, ele é meu favorito então merece um set extra, aproveitando sua habilidade Guts que irá aumentar o Atk em 1 nível caso sofra de um problema de status, neste caso o auto imposto Poison da Toxic Orb, de preferência Flame Charge deverá ser usado antes da Toxic Orb ativar, após seu uso a velocidade Flareon subira em +1, Flare Blitz é devastador com Guts ativo, Superpower para os Rock que entrarem pela frente (Tyranitar?) e com estado negativo Facade dobra o poder é uma excelente opção de cobertura aqui, apesar de não ser super-eficaz em ninguém

Espeon




Ah, você vai usar Stealth Rock para me prejudicar nas trocas? Enfia sua hazard no c*! Isso é o que Espeon diz quando tentam usar Stealth Rock, ops, Espeon, o Pokémon Solar é a forma evoluída de Espeon quando alcança altos níveis de felicidade durante o dia




Espeon possui uma base muito parecida com a de Jolteon, apenas trocando Sp.Atk e Speed de lugar

Dual Scream

@Light Clay
Habilidade: Magic Bounce
Nature: Timid
EVs: 252 HP/ 252 Speed/ 4 Sp.Atk

-Reflect
-Light Scream
-Morning Sun
-Psychic

Aqui colocamos as proteções de equipe apoiando o fato que o adversário não poderá poder usar Hazard, ênfase em usar primeiro Refrect, já que a defesa física de Espeon é mais frágil, Morning Sun é para recuperar HP em momentos críticos e por fim temos Psychic para ofensiva

Ofensive

@Life Orb/ Leftovers
Habilidade: Magic Bounce
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Calm Mind
-Psyshock/Stored Power
-Dazzling Gleam
-Hidden Power [Fighting]

Espeon ataca com velocidade, Calm Mind irá aumentar a Sp.Atk e Sp.Def de Espeon, Psyshock é bom para acertar Chansey e Florges no lado físico impossibilitando que seja barrado por Wall Especial, Dazzling Gleam acerta principalmente tipos Dark que são imunes ao STAB de Espeon, HP [Fighting] acerta tipos Steel que são resistentes ao STAB de Espeon e levam pouco dano de Dazzling Gleam, Stored Poweré uma excelente opção de STAB, cada boost sobe 20 BP do move, que inicialmente é 20, após um Calm Mind fica 60, 2 fica 100, sem contar que ainda tem que levar em consideração o aumento de Sp.Atk, é ideal para receber Baton Pass, principalmente de Scolipede (Iron Defense + Speed Boost) ou mesmo Smeargle com Shell Smash, que neste caso irá dar imediatamente 180 de Base Power para Stored Power (Boost negativos também contam)

Umbreon




Umbreon, o Pokémon Lunar, é junto com Vaporeon e Flareon meus favoritos, Umbreon sempre me fascinou pela sua beleza e sua utilidade em batalha, sinceramente, quem é Sylveon diante da beleza de Umbreon?




Bem, atacar não é o forte de Umbreon, pelos seus Status Umbreon é a Wall suprema dos Eeeves e realmente não liga para receber danos

Cleric Wall

@Leftovers
Habilidade: Synchronize
Nature: Bold/Calm
EVs: 252 HP/ 240 Def/ 16 Sp.Def
252 HP/ 240 Sp.Def/ 16 Def

-Foul Play
-Heal Beal
-Wish
-Toxic/Protect

Como todo bom Cleric, possui um golpe que cura status negativos, neste caso Heal Beal, Foul Play usara a base de Atk do oponente para causar um dano STAB com base 95, Wish já foi explicado antes, irá recuperar 50% de HP no turno seguinte após seu uso, o último golpe é de acordo com o jogador, como sua defesa são altas com certeza resistira para receber o Wish e como nem sempre Foul Play será útil Toxic será importante para causar danos em muitos Pokémon, Protect está ai para garantir a recuperação do Wish, quanto a distribuição de EVs é de acordo com sua preferência: uma Wall física, ou uma wall especial

CursePass

@Leftovers
Habilidade: Synchronize
Nature: Careful
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk

-Curse
-Payback
-Moonlight
-Baton Pass

Moveset ofensivo! A Eeveewall suprema também pode atacar! Embora seja mais ameaçador transferir os Boost do Curse com Baton Pass, Curse aumenta Ataque e Defesa e reduz a Velocidade, Payback possui 50 de BP, porém se o utilizado por último no turno terá base 100, e como Curse abaixa a velocidade... Moonlight irá recuperar 50% da HP de Umbreon, ótimo para momentos críticos, por fim caso apareça algum Pokémon que Umbreon não possa vencer poderá passar adiante seus aumentos de status com Baton Pass

CONCLUSÃO: Umbreon é a melhor EeveWall que existe, poderá resistir tanto golpes físicos como especias, também pode atacar embora ainda assim não abandone o papel de suporte que ela exerce com maestria

Leafeon




Leafeon o Pokémon Verdejante, é uma Eevevolution no mínimo interessante, tem potencial ofensivo e defensivo, porém falta moverpool para fazer isso ou aquilo



Com uma maciça defesa de 130, Leafeon pode resistir até resistir a um Brave Bird caso seja full defesa, seu Ataque também é elevado em conjunto com sua velocidade razoável, seu lado especial assim como sua HP é ruim

Ofensivo

@Life Orb/Assault Vest
Habilidade: Chlorophyll
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Leaf Blade
-Knock Off
-Return
-X-Scizor/Aerial Ace/Sword Dance

Esses são os melhores golpes fisicos que Leafeon podera usar, Leaf Blade é relativamente poderoso, sendo seu golpe STAB, Knock-Off desarma o item adversário, sendo ideal para vencer walls a longo prazo, Return quando usado com felicidade máxima possui 102 de BP, o que é bem alto, o último golpe é situacional, X-Scizor irá pegar outros Grass Types relativamente bem, Aerial Ace é um golpe médio-fraco porem ira acerta um Pokémon que Leafeon irá ter muito problema para vencer: Chesnaught. Por fim temos Sword Dance (inviável com Assault Vest) para dobrar seu ATK

Cleric

@Leftovers
Habilidade: Leaf Guard
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 SpDef

-Heal Beal
-Toxic/Protect
-Synthesis/Wish
-Knock Off

Como toda Eevevolution ele possui aceso a Heal Beal, Wish e Protect (: v) porem o que diferencia Leafeon é a presença de Knock-Off, algo que Umbreon não tem, e também possui Synthesis então pode deixar a combinação Wish+Protect (use-a se quiser), ter Toxic + Knock-Off permite que as Wall sejam mais facilmente vencidas, de resto é uma Eevewall comum

CONCLUSÃO: Leafeon tem problema de moverpool, é mais orientada para o Sweep mas também poderá exercer uma boa função defensiva

 

Glaceon



Glaceon, o Pokémon neve fresca, é mais um ótimo Pokémon inviável pela tremenda falta de golpes, essa belezinha pode simplesmente aniquilar você ou nem te arranhar!




Possui defesas altas e um brutal Sp.Atk, porem é lenta e seu HP é baixo, usada de um modo correto irá abrir buracos na equipe rival

Choice Speacs

@Choice Speacs
Habilidade: Ice Body
Nature: Modest
EVs: 248 HP/ 252 Sp.Atk/ 8 Sp.def

-Ice Beam
-Water Pulse
-Hidden Power [Fire]
-Shadow Ball

Isso é o melhor que Glaceon poderá fazer com seu moverpool fraco, Ice Beal STAB é excelente para causar danos, Tipos Fogo no caminho? Water Pulse! Não é forte porem Hidden Power tem a mesma base de poder e HP é ruim? HP Fire aplica-se principalmente para metálicos e Shadow Ball é mais um filler ofensivo

Hail

@Leftovers
Habilidade: Ice Body
Nature: Bold/ Calm
EVs: 252 HP/ 200 Def/ 56 Sp.Atk
252 HP/ 200 Sp.Def/ 56 Sp.Atk

-Hail
-Toxic
-Protect
-Blizzard

Sua Habilidade lhe garantirá que encuanto estiver sobre tempo de granizo, Glaceon recuperará 1/16 de sua HP por turno, Toxic é clássico de uma Wall, Protect ajuda a recuperar HP, pois será recuperação de Leftovers+Ice Body, e também prejudicará o oponente já que Toxic+Hail causa muita dificuldade, por fim para a ofensiva temos Blizzard com 100% de acerto durante o Hail

CONCLUSÃO: Assim como Leafeon, Glaceon sofre com moverpool fraca, embora tenha status invejáveis.

Sylveon




Sylveon é Eevevolution modinha, sim, essa é a introdução.




Possui HP, Sp.Atk e Sp.Def altos pode atuar como wall ou como Sweeper

EeveWall

@Leftovers
Habilidade: Pixilate
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Hyper Voice
-Heal Beal
-Protect
-Wish

É uma EeveWall básica, se você veio até aqui só para ler essa análise, acho que terá que voltar um pouco, pois eu não pretendo explicar pela oitava vez os mesmos golpes, só destaque para a habilidade Pixilate que transforma golpes normais em tipo Fada aumentando o dano em 30%, Hyper Voice é basicamente o único golpe ofensivo de Sylveon neste Set

Calm Pass

@Leftovers
Habilidade: Pixilate
Nature: Bold
EVs: 252 Hp/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Calm Mind
-Hyper Voice
-Psyshock/Hidden Power [Ground]
-Baton Pass

Calm Mind Aumentara o Sp.Atk e a Sp.Def potencializando o Hyper Voice Pixilate de Sylveon, que possui um moverpool terrível, Psyshock é opção para vencer Pokémon como Florges e Chansey, HP Ground é sua arma para vencer Heatran, quando surgir um oponente que Sylveon não poderá vencer basta usar Baton Pass para não perder os aumentos de status que Sylveon fez.


CONCLUSÃO: Sylveon é mais parecida com Glaceon e Leafeon pelo fato de ter um moverpool fraco, seu grande diferencial é ter o tipo Fada que é muito estratégico no Metagame.

sexta-feira, 10 de julho de 2015

Análise Competitiva: Miltank

Análise Competitiva: Miltank



Miltank o Pokémon Vaca, a causa dos pesadelos de Johto esse demônio do in-game não é muito popular no Metagame apesar de ser incrivelmente útil


Seus atributos demonstram uma excelente HP, defesa e pasmem! Velocidade, sim, esse demônio é a Wall mais rápida que existe!

Feijão com Arroz


@Leftovers
Habilidade: Scrappy/Thick Fat
Nature: Impish
EVs:252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Def

-Body Slam
-Heal Beal
-Milk Drink
-Stealth Rock/Toxic/Earthquake

Body Slam é o golpe ofensivo, alem de STAB possui 30% de causar paralisia, Heal Beal curará tanto Miltank quanto a equipe de todos os problemas de status, Milk Drink é seu modo de recuperar HP por fim temos como opção, a Hazard Stealth Rock que causa dano de acordo com a eficiência do tipo Rock, Toxic que é tradição nas Wall ou caso opte Thick Fat como habilidade, Earthquake. O Caso da Habilidade é bem relativo, Scrappy te dá o poder de acertar tipos Ghost com seu STAB Normal, já Thick Fat  te dá 2 resistências: Fire e Ice

Maldição da Vaca


@Leftovers
Habilidade: Scrappy
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4Atk

-Curse
-Body Slam
-Heal Beal
-Milk Drink

3/4 dos golpes deste set estão presentes no set acima, então o que diferencia dele? A Distribuição de EVs garante a máxima durabilidade no lado especial enquanto graças a Curse (Maldição/Amaldiçoar em Inglês) seu Atk e Def irão aumentar, a custa de perder velocidade. Thick Fat não é opção de habilidade aqui.

Ofensiva


@Leftovers
Habilidade: Scrappy
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP


-Body Slam
-Power-up-Punch
-Earthquake/Fire Punch/Heal Beal
-Milk Drink

Aqui veremos Miltank atacando com força, Body Slam é seu STAB, Power-up-Punch irá acertar tanto Steel quanto Rock (ambos resistem a Normal) em super-eficaz e ainda aumentará o Atk em 1 nível, Earthquake irá dar uma boa cobertura, o mesmo valendo para Fire Punch, caso ache que Body Slam e Power-up-Punch já bastam pode-se usar Heal Beal para curar tanto Miltank quanto toda a equipe de problemas de status, já  para restaurar a HP teremos Milk Drink como golpe.

Análise Competitiva: Mega Sableye

Análise Competitiva: Mega Sableye



Vindo a partir de ORAS essa mega evolução é uma das mais STALL entre todas, possuindo a habilidade Magic Bounce pra atrapalhar o trabalho de vence-lo, eu vou dar sugestões de apenas 2 sets, um é o mais comum no Pokémon Online e o outro no Showdown


Apesar de possuir uma HP muito Baixa seus outros atributos defensivos são elevados, também pode-se orientar tanto no Ataque físico quanto o especial

Wall Básica


@Sablenite
Habilidade: Magic Bounce
Nature: Sassy
EVs: 252 HP/ 112 Def/ 144 Sp.Def

-Knock Off
-Will-o-Whisp
-Recover
-Toxic/Shadow Ball

Set muito comum, eficaz ma muito limitado no meu gosto, Knock-off é o golpe, irá derrubar o item do oponente e causar um bom dano com a base 85 de Atk do Mega Sableye, WoW irá causar queimaduras no oponente, cortando seu Atk pela metade, Recover irá deixar Mega Sableye vivo por muito tempo e por fim (por falta de opção) temos Toxic, para prejudicar quem é imune à WoW ou Shadow Ball, outra opção de STAB só que pelo lado especial causando mais dano em Skarmory e Slowbro que Knock Off

Ofensivo Lento


@Sablenite
Habilidade: Magic Bounce
Nature: Bold
EVs:  252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Dark Pulse
-Calm Mind
-Recover
-Will-o-Whisp

Aqui temos Dark Pulse como golpe ofensivo, Calm Mind irá aumentar o Sp.Atk e a Sp.Def, Recover irá manter a Saúde em alta e por fim WoW para garantir que não tentem vence-lo pelo lado físico



quinta-feira, 9 de julho de 2015

Análise Competitiva: Talonflame

Análise Competitiva: Talonflame



Consegui vencer meu instinto zueiro, iria colocar Brave Bird em tudo, mas eu sou um analista sério então vou fazer a análise do meu Pokémon favorito nas 4 formas que eu mais gosto


Seus Status atestam uma incrível velocidade, porém seus outros Status são medianos, mas possui uma excelente habilidade: Gale Wings! Esta trait dá prioridade a todos os Golpes tipo Flying, tornando muito difícil lutar contra ele, eis os sets mais eficientes:

Choice Bander


@Choice Band
Habilidade: Gale Wings
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Brave Bird
-Flare Blitz
-U-Turn
-Sleep Talk

Set incrivelmente simples e OP, Brave Bird terá prioridade e graças ao aumento de ataque imediato do Choice Band irá derrubar praticamente todo Pokémon que não resista a voador com menos de 50% de HP, Flare Blitz irá cuidar principalmente de Metálicos, tendo STAB assim como Brave Bird, também possui o mesmo poder e recoil mas sem prioridade, U-Turn garante a troca rápida e consegue dar um bom dano em um dos seus principais counters: Tyranitar e por fim Sleep Talk, já que Talonflame não possui muitos golpes uteis, Sleep Talk garante que ele continue lutando mesmo que seja posto pra dormir. Este set esbarra muito em Tyranitar, Rotom-W, Heatran, até certo ponto Landorus-T e Slowbro em OU. porém caso consiga Baixar a HP deles até 30~35% poderão ser vencidos também. 

Bulk Acrobatics

@ Sem Item
 Habilidade: Gale Wings
Nature: Adamant
EVs: 176 HP/ 252 Atk/ 80 Speed

-Acrobatics
-Flare Blitz
-Roost
-Sword Dance



Este é o meu set oficial, aqui aumentamos a HP dele para que se torne bem resistente, é fundamental não ter item senão Acrobatics terá poder 55, na ausência de item Acrobatics possui 110 de BP, é quase um Brave Bird sem Recuo, Flare Blitz é para quem resiste a Acrobatics, possui STAB, Roost irá curar 50% da HP, ATENÇÃO: Como Roost é do tipo Flying será prioritário e tornará Talonflame vulnerável a Ground, ou seja cuidado com Earthquake. Por fim temos Sword Dance que irá subir em +2 o Atk de nosso pássaro, ainda mantêm as mesma dificuldades ofensivas em vencer os oponentes apresentados no primeiro set, porém dependendo da quantidade de Sword Dance eles poderão cair em 2HKO.

Suicida


@Life Orb
Habilidade: Gale Wings
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Brave Bird
-Flare Blitz
-Roost
-Sword Dance

Neste Set Talonflame é incrivelmente ofensivo e suicida, combinando a força de seus poderosos STAB mais bônus de Life Orb o deixa destruidor, se conseguir configurar Sword Dance irá levar quase Tudo em OHKO, Roost está ai para garantir longevidade para o flango voador em chamas, Acredite, ele vai precisar, afinal são golpes de Recoil+Life Orb. Ainda mantem os mesmos counter porém agora é muito mais fácil revidar.

Bulk Up


@Leftovers
Habilidade: Gale Wings
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Def

-Bulk Up
-Roost
-Will-o-Whisp/Taunt/Substitute
-Brave Bird

Aqui Talonflame se fortalece tanto na ofensiva quanta na defensiva, seus EVs e Nature são focados para resistência contra golpes especiais, já Bulk Up irá aumentar tanto seu Atk quanto sua Def em 1 nível, Roost é seu golpe de recuperação de HP, WoW irá causar queimaduras, cortando pela metade o Atk do oponente, auxiliando o Set Up, Taunt irá desabilitar Walls que tentem tirar o flanguinho do campo ou envenena-lo, com o constante uso de Bulk Up chegará um momento que o Substitute se tornará praticamente inquebrável, adapte um desses 3 golpes para sua estratégia de jogo, e por fim seu golpe Ofensivo: Brave Bird que será prioritário. Ofensivamente qualquer coisa que resista a Flying será dificil de derrubar, porem se posto em campo na hora certa garantirá uma vitória lenta.

Mixed


@Power Herb/White Herb/Life Orb
Habilidade: Gale Wings
Nature: Naughty
EVs 212 Atk/ 212 Sp.Atk/ 80 Speed

-Acrobatics/Brave Bird
-Overheat/SolarBeam
-Hidden Power [Ground]
-Roost



Set mixed, o STAB Flying é de acordo com o Item, se escolher Life Orb você irá de Brave Bird e Fire Blast, caso opte White Herb será Acrobatics e Overheat, quando usar Overheat o Sp.Atk irá baixar, porém a White Herb irá restaura-lo sendo consumida no momento, dobrando o poder de Acrobatics, caso opte por Power Herb você terá SolarBeam carregando de imediato o que deixará Rotom-W e Tyranitar muito feridos, como no ato a Power Herb será gasta teremos Acrobatics com 110 de BP, o terceiro golpe é decidido pelo item também, HP Ground é recomendável para vencer Heatran com facilidade, é viável pra todas as versões, já Fire Blast é opção para o set com SolarBeam, e por fim temos Roost para recuperar 50% da HP.