segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Análise Competitiva: Cofagrigus

Análise Competitiva: Cofagrigus



Cofagrigus é um ótimo Pokémon, num mundo onde a habilidade especial de um Pokémon é muito importante Cofagrigus chega para ser um Check, um excelente Pokémon, só não intendo porque ele não está em OU


Seus atributos lhe mostram o que ele deve ser, apesar de sua HP ser baixa, possui uma altíssima Defesa e uma Sp.Def maravilhosa, seu Sp.Atk também é bom, porém sua velocidade é muito ruim assim como seu ataque, bem existe um meio de contornar isso

Spinbroker


@Leftovers
Habilidade: Mummy
Nature: Sassy
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk

-Will-o-Whisp
-Knock Off
-Haze/Pain Split
-Shadow Ball

Garantindo a resistência pelo lado especial nada como WoW para causar burn nos oponentes reduzindo seus Atk pela metade, Knock-Off não é para causar dano e sim desarmar um item, Haze é para aqueles que se aproveitam da presença de Cofagrigus para tentar Set-Up, para quem não sabe Haze cancela mudanças de status inclusive a sua, também pode-se usar Pain Spilit que soma e divide a HP dos Pokémon na arena  e por fim para ofensiva geral temos Shadow Ball

Trick Room

@Leftovers
Habilidade: Mummy
Nature: Quiet
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 Sp.Def
IVs: 0 Speed

-Trick Room
-Nasty Ploat
-Shadow Ball
-Focus Blast/ Hidden Power [Fighting]

Eu disse que tinha como solucionar a baixa speed dele, graças a Trick Room durante 4 turnos o Pokémon mais lento irá atacar por primeiro, ou seja, muitas vezes será Cofagrigus que atacará por primeiro, lembre-se de usar 0 IV em Speed, Nasty Ploat irá dar um boost enorme em seu Sp.Atk e por fim temos a combinação de golpes que garante pelo menos causar dano neutro em todos os Pokémon: Shadow Ball STAB e Focus Blast, ambos possuem literalmente 120 de BP, caso tema que o Focus Blast erre quando você mais precisar tem como opção HP [Fighting]


RestTalk

@Leftovers
Habilidade: Mummy
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Calm Mind
-Rest
-Sleep Talk
-Shadow Ball

Aqui assumimos uma posição de setup lento, aumentando tanto o Sp.Atk quanto a Sp.Def , graças a sua maciça defesa poderá resistir tanto golpes especiais como físicos, Rest irá recuperar toda HP e curar os problemas de Status principalmente Poison, Sleep Talk é para poder conseguir aumentar o poder com Calm Mind ou atacar com Shadow Ball ou não fazer nada caso saia Rest, e Shadow Ball é o golpe STAB ofensivo

sábado, 8 de agosto de 2015

Análise Competitiva Especial do Dia dos Pais: Ditto

Análise Competitiva Especial do Dia dos Pais: Ditto



Dia dos Pais chegando então eu resolvi homenagear o Pai (e mãe XD) de muitos Pokémon, bem, eu ia fazer do Mew ae saquei que eu já tinha feito então vai a Amoeba


Bem Status horríveis, ainda bem que ele só precisa de HP, que infelizmente também é horrível, Ele possui duas habilidades, Limber, que é inviável pro competitivo, e Imposter, que basicamente é o Golpe Transform sem ter que usar, ele já se transforma assim que entra no campo

Sou feito de Amoôôôô... e é mais forte que você!


@Choice Scarf/Quick Claw
Habilidade: Imposter
Nature: Qualquer uma
EVs: 252 HP
IVs: Só HP

-Tranform

Bem, Ditto só precisa ter HP, entrando no momento certo ele poderá reverter , por exemplo, entrar na hora que o Mega Sableye usou Will-o-Whisp; Sabe aquele momento em que o Talonflango usou trocentos Sword Dance e o Tyranitar/Rotom-W/Heatran já cairam, sacou o desespero? Você envia o Ditto que irá copiar o Brave Bird e simplesmente será mais rápido por causa do Scarf, Quick Claw é uma opção mais segura que garante a troca de golpes com 12,5% de atacar por primeiro

Conclusão:


O que você esperava? È o Ditto man, não tem como usar de outro jeito, essa análise é só pra homenagear os Pais.

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Análise Competitiva: Sandslash

Análise Competitiva: Sandslash





Sandslash sempre foi um dos meus favoritos de Kanto, sempre achei sua pré-evolução muito fofa, competitivamente falando Sandslash é um bom Pokémon, porém sofre concorrência em sua especialidade, Rapid Spiner, de Excadrill (OU), Donphan (UU) e Claydol (LU), interessante notar que todos são tipo Solo



Seus atributos demonstram uma razoável HP, somada com um bom ataque e uma excelente defesa lhe garante resistir bem, porém seus Status pelo lado especial deixam a desejar, sua velocidade é superior à de Donphan.

Rapid Spiner Básico

@Leftovers
Habilidade: Sand Veil
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Rapid Spin
-Stealth Rock
-Earthquake
-Knock Off/ Sandstorm

Set básico de Sandslash, Rapid Spin elimina as Hazard, sendo vital num Metagame que vive disse, além de remove-las pode também as colocar, por isso temos Stealth Rock, em seguida temos o golpe STAB Earthquake, sempre sendo útil, o último golpe é de acordo com a regra do Metagame, se Sand Veil for permitida em NU é melhor usar Sandstorm, que durante 5 turnos irá aumentar a evasiva de Sandslah e causar dano residual em quem não for do tipo Rock, Steel e Ground, também não causa danos em quem possui Overcoat, como opção temos Também Knock-Off para derrubar os itens dos adversários e causar um bom dano em SpinBlockers,

Sword Dance

@Leftovers
Habilidade: Sand Rush/Sand Veil
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/252 Speed/ 4 def

-Sword Dance
-Earthquake
-Stone Edge/Knock-Off
-Rapid Spin

Aqui deixamos Sandslah bem perigoso, com Sandstorm em campo ele pode ultrapassar cada membro de sua tier e até alguns usuários de Scarf, já Sword Dance dobra o poder ofensivo dele sendo ainda mais difícil resistir ao seu poderoso STAB Earthquake, Stone Edge dá a Sandslash uma excelente cobertura, porem a mira deixa a desejar, Knock-Off aparece para dar um poder que lhe permite vencer SpinBrockers e também remover itens alheios, igualmente com grande cobertura, por fim temos Rapid Spin, para não perder a função de Spinner

Choice Bander

@Choice Band
Habilidade: Sand Rush
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Speed

-Earthquake
-Stone Edge
-Knock-Off
-Aerial Ace/Rapid Spin

Aqui temos o benefício de não precisar um golpe de suporte para ter um excelente poder ofensivo, Earthquake causara muitos prejuízos a quem não resistir, Stone Edge irá acertar os tipos Flying que são imunes a Earthquake em super-eficaz, Knock-off irá derrubar os itens dos oponentes, sendo bem útil no Earl Game, Aerial Ace é uma excelente opção pois uma das poucas combinações de tipos que resistem a Ground/Rock/Dark é Grass/Fighting portanto Aerial Ace acerta em 4x ou seja com BP 240, Rapid Spin também é opção caso precise de um usuário deste golpe na sua equipe.

Assault Vest

@Assault Vest
Habilidade: Sand Veil/Sand Rush
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 128 Atk/ 128 Sp.Def

-Earthquake
-Stone Edge
-Knock-Off
-Rapid Spin


Aqui possuímos uma resistência no lado especial maior que nos demais sets, os golpes são reduzidos apenas a ofensivos por causa da Assault Vest.