Tutorial de uma equipe balanceada no Competitivo
Boa noite galerinha BR, e gringos, você que joga no competitivo quer montar uma equipe que ataque e defenda ao mesmo tempo? Muitos fazem equipes defensivas, porém que são vencidas do mesmo modo, Taunt e Toxic e mais raramente Roar/Whiriwind e Haze, vou te mostrar o meu modo de montar uma equipe, é claro que ela é eficiente pois não costumo perder!
Triangulo dos Tipos
São tipos que um são forte contra o outro, juntos possuem a capacidade de acertar praticamente quase todo tipo de Pokémon, são excelentes para ofensiva neutra
Tipo Grama
Oque? Um tipo grama? Mas eles não tem muitas fraquezas? Porque você fala grama em vez de planta? Bem, primeiro, os tipos grama são Pokémon de suporte a equipe, mesmo quando ofensivos possuem a característica de serem difíceis de bater, porque? Quando defensivo podem causar diferentes prejuízos com os esporos tanto para fazer dormir como paralizar, possuem acesso a Aromatherapy para eliminar os problemas de status e o mais importante: Leech Seed, não basta roubar HP do oponente para si mesmo, caso troque o efeito não acaba! Isso permite recuperar a energia de aliados enquanto podem usar um golpe de Boost. No caso dos ofensivos tem a vantagem de pegar alguns Pokémon muito comuns como Rotom-W e Tyranitar em super eficaz, e outros tomam dano neutro acentuado como Gliscor, lembrando que estes são muito usados em times Stall.
Melhores tipos Grama: Mega Venusaur, Venusaur, Amoongus, Serperior, Shaymin-Land, Shiftry, Jumpluff, Leavanny, Breloon e Chesnaught
Tipo Fogo
Os tipos Fogo possuem o problema de serem fracos a Stealth Rock, porém nem que seja sem STAB seus golpes são necessários, uma vez que Skarmory, Scizor e Ferrothorn são muito comuns, Bisharp não é recomendável usar um tipo fogo (a não ser Houndoom, Infernape e Emboar), esse tipo também é conhecido por ser bem ofensivo, embora peque em defender alguns podem atuar muito bem desse jeito (Heatran e Arcanine), seu principal trunfo defensivo é Will-oWhisp. Quando ofensivos e baseados em Atk não podem ser queimados, o que é bem útil, quando baseados em Sp.Atk possuem cobertura contra os tipos que seu STAB não bate na forma de Grass e Ice. Possuem também resistência aos tipo Fairy comuns no metagame (menos Azumaril). Não usem em times baseados em chuva.
Melhores Exemplos, além do já citados: Talonflame, Mega Charizard Y, Mega Charizard X, Mega Camerupt, Pyroar e Typhlosion
Tipo Água
Esse tipo é necessário por atuarem como tanks defensivos/ofensivos, são volumosos e importantes para lidar com aquele tipo de oponente que só é vencido na base do super eficaz, Gliscor e Landorus-T, também são muito importantes por poderem na sua maioria usar Ice Beam/Punch, excelente arma para matar dragões muito comuns. Quando combinados tendem a eliminar umas das fraquezas porém acabam tendo mais problemas com certos tipos. Não usem em times baseados em sol.
Melhores Exemplos: Vaporeon, Swampert, Feraligatr, Blastoise, Samurott, Gyarados, Mantine, Quagsire, Crawdaunt e Azumaril.
Trabalho de Campo
Dano indireto sempre é útil, já que agiliza a derrota de oponentes e a nossa também caso seja o caso.
Hazard
Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Stick Web, elas são problemáticas por sempre causarem prejuízos em trocas, como metade das partidas são baseadas em trocas acabam tomando dano atoa, Stealth Rock é a mais básica, afeta todo tipo que entram na arena e causam prejuízo em relação que o Pokémon leva de dano de tipo Rocha, sendo 12,5% neutro, 25% super-eficaz, 50% quando os dois tipos são fracos a Rocha, o inverso também ocorre, 6,25% resistência básica, 3,125% quando os dois tipos são resistentes; Spikes causam dano fixo aos tipos, exceto tipos voadores, o prejuízo é de acordo com quantas camadas foram postas, máximo 3: 1 camada 1/8 da HP total, 2 camadas 1/6 da HP total, 3 camadas 1/4 da HP total. Toxic Spikes causam envenenamento quando o oponente toca o solo, portanto tipos voadores também não são afetado podem ter 2 camadas: com 1 camada causam envenenamento básico com oponente perdendo 1/16 da HP total por turno, 2 camadas causam efeito igual a Toxic, com a quantidade perdida de HP dobrando a cada turno. Stick Web reduz a velocidade de quem toca o solo em -1, mais uma vez tipos voadores são imunes.
Cleaners
Num metageme lotado de Hazards, presisar limpá-las é obrigatório, para isso existem 2 moves, Rapid Spin que é ofensivo tem BP 20 e é do tipo normal, portanto não podemos remover hazards na frente de um Pokémon fantasma, a não ser que use Foresheight ou Odor Sleuth; e Defog, um move de status que reduz a evasiva em -1 porém limpa também o campo do oponente.
Melhores Exemplos: Rapid Spin: Excadrill, Donphan, Claydoll, Blastoise, Sandslah
Defog: Tipos voadores, Lati@s e Skuntank
Anti-Cleaner
Você teve tanto esforço para colocar as 3 camadas de Spikes? Sua equipe é lenta sem a ajuda de Stick Web? Então você não quer que removam as hazard! O melhor jeito (e único) de bloquear Rapid Spin é ter um fantasma na equipe, já que o move é do tipo normal e não afeta fantasmas, quanto a Defog para bloqueá-lo somente com Taunt, já que Taunt impede usar movimentos de Status, há um outro meio porém, de impedir de usar Defog, Defiant e Contrarity! Defiant aumenta em +2 o Ataque caso algum status seja diminuído, como Defog diminui 1 em evasão... Contrarity causa o inverso que o status iria causar, uma vez que aumentar a Evasiva por meio de Double Team e variantes é proibido no Metagame, caso a evasão aumente ficaria muito difícil acertar golpes que normalmente não errariam, isso pode ser fatal
Melhores Exemplos: Tipos fantasmas, Bisharp e Serperior
Cleric
É uma função principalmente pra quem joga defensivamente, uma vez que Toxic dificulta a terefa de Wallear e Burn&Paralize acabam com Sweeper
Melhores Exemplos: Chansey, Florges, Eevevolutions, Pokémon de Grama