terça-feira, 22 de dezembro de 2015

Double Análise Competitiva Especial de Natal

Double Análise Competitiva Especial de Natal


Sejam muito bem vindos a mais uma análise especial, desta vez de natal, eu não comemoro natal por motivos que não vem ao caso, mas como a grande maioria de vocês comemoram eu selecionei 2 Pokémon que tem alguma relação com essa data, aproveitem seus cheirosos!

Stantler




Stantler é uma Rena, então fica claro o motivo de eu ter escolhido ele.



Seus atributos não são grande coisa, porém são poderosos o bastante se bem usados, ainda mais que ele tem características para usar ambos os ataques e tem velocidade razoável

Ofensivo


@Life Orb/Choice Band
Ability: Sap Sipper/Intimidate
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Return
-Earthquake
-Jump Kick
-Zen Headbut/Wild Charge/Megahorn/Thrash/Sucker Punch

Feijão com arroz, primeiro seu poderoso STAB, Return, não é eficaz contra ninguém porem o dano neutro é alto, em seguida o potente Earthquake, contra-ataca muito bem os tipo Metálico e Pedra que são resistentes a Normal, também causa alto dano em tipos Fogo e Veneno; Jump Kick é igualmente poderoso, porém, caso o golpe não acerte o alvo, o usuário perde 50% do HP, além dos tipos Metálicos e Pedra que é mais seguro usar Earthquake, é forte também contra Noturnos, Gelo e outros Normais; por último temos uma gama de opções, Zen Headbut cuida primariamente dos Lutadores, que são a única fraqueza de Stantler, Wild Charge está ai para vencer aquela Skarmory que não liga pra Jump Kick, Megahorn é bem poderoso sendo útil contra tipos Grama, Noturno e Psíquico e por último temos Thrash, que nada mais é que um Outrage do tipo Normal, Sucker Punch só estará disponível caso a habilidade seja Intimidate, de modo geral Sap Sipper é melhor por lhe dar mais uma imunidade e ainda aumentar seu ataque.

Calm Mind


@Life Orb
Ability: Intimidate
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Calm Mind
-Psyshock
-Shadow Ball
-Thunderbolt/Thunder

Um Set com boost! Infelizmente Stantler não tem STAB especial realmente útil, Psyshock lhe permite acertar Pokémon em sua Def, Shadow Ball permite acertar inimigos que Psyshock não funciona direito como tipos Psíquicos, Thunderbolt é seu mais estável e poderoso golpe especial, mas se quiser mais poder com uma precisão restrita use Thunder, já que vocês confiam em Focus Blast porque não em Thunder?

Defensivo


@Leftovers
Ability: Intimidate
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Toxic
-Body Slam (3ªGen Tutor)
-Sucker Punch (4ªGen Tutor)
-Roar

Versão defensiva, primeiro temos Toxic para matar pouco a pouco seus oponentes com o dano do veneno dobrando a cada turno até atingir 75% da HP por turno,BodySlam é STAB e possui 30% de causar paralisia, Sucker Punch é prioritário para quando o oponente atacar, por fim Roar para impedir que usem Stantler para aumentar seu Poder.

 

Delibird




Delibird o Pokémon entregador, é basicamente um Papai Noel XD.



Seus Status são muitos baixos em tudo, sendo seu maior atributo a velocidade, porém graças a sua habilidade Hustle seu atributo de ataque é naturalmente maior que os demais tornando-o usável, porém a mira de cada golpe é só 80% do original (se era 100 vai ser 80, se era 80 vai ser 64%)

Choice Band


@Choice Band
Ability: Hustle
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Aerial Ace
-Ice Punch
-Brick Break
-Ice Shard

Melhor Set ofensivo que possui, Aerial Ace pode parecer fraco porem por não errar é sua melhor opção de STAB Flying e olhe que Hustle+Choice Band causa muito dano, Ice Punch é seu STAB mais forte, Brick Break acerta metálicos em super-efetivo, Ice Shard é prioritário, já que ele não é tão rápido assim, podendo dar revengeKill em oponentes enfraquecidos

Choice Speacs


@Choice Speacs
Ability: Vital Spirit
Nature: Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Freeze Dry
-Blizzard
-Water Pulse
-Hidden Power [Fire]

Seu primeiro STAB é FreezeDry que também atinge tipos água em super eficaz, para um ataque mais forte porém menos preciso temos Blizzard, Water Pulse pega Pokémon de fogo de guarda baixa e HP Fire ataca tipos Metal.

Lead


@Focus Sash
Ability: Vital Spirit
Nature: Timid
EVs: 248 HP/ 252 Speed/ 8 Sp.Atk

-Spikes
-Rapid Spin
-Destiny Bond
-Ice Beam


Senti falta de Taunt, mas tudo bem, Spikesé uma hazard que causa dano de acordo com a camadas postas, 1 vez causa 1/8 da HP, 2 vezes 1/6, e 3 vezes ¼. Rapid Spin limpa o nosso campo caso o oponente tambem tenha usado hazards, Destiny Bond leva o oponente junto quando Delibird cair, Ice Beam é um golpe ofensivo presente apenas para ocupar espaço.

domingo, 13 de dezembro de 2015

Time com Mega Swampert (Marombado)

Time com Mega Swampert (Marombado)





Olá meus cheirosos, hoje eu venho lhe trazer uma equipe que se saiu muito bem comigo nestes últimos dias, a estrela desta equipe é o Mega Swampert porém todos tem sua chance de brilhar! Só lembrando que isto é uma sugestão de time e não uma análise, portanto eu não tenho intenção de explicar os golpes e muito menos indicar outras opções, caso queira dar uma variada é só ir na sessão de Análises e clicar na análise de cada Pokémon, caso já tenha sido analisado.

A Estrela-Mega Swampert





@Swampertite
Habilidade: Swift Swin
Nature: Adamant
EVs: 128 HP/ 252 Atk/ 128

-Earthquake
-Waterfall
-Ice Punch
-Low Kick

O manda chuva-Politoed




@Damp Rock
Habilidade: Drizzle
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 def

-Hydro Pump
-Ice Beam
-Rest
-Sleep Talk

A Chave que libera a chuva do céu-Klefki




@Sitrus Berry
Habilidade: Prankster
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 248 Def/ 8 Sp.Atk

-Rain Dance
-Spikes
-Recycle
-Draining Kiss

O Deus dos Ventos-Tornados Incarnate




@Life Orb
Habilidade: Prankster
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Rain Dance
-Hurricane
-Focus Blast
-Taunt

Matador de bolas rosas da morte-Toxicloack



@Assault Vest
Habilidade: Dry Skin
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/ 4 Sp.Def

-Drain Punch
-Gunk Shot
-Knock Off
-Sucker Punch

A Tartaruga Ninja que limpa o campo-Blastoise




@Leftovers
Habilidade: Rain Dish
Nature: Calm
EVs: 252 HP/ 248 Sp.Def/ 8 Sp.Atk

-Scald
-Rapid Spin
-Toxic

-Protect

sábado, 12 de dezembro de 2015

Análise Competitiva: Floatzel

Análise Competitiva: Floatzel




Floatzel, o Pokémon lontra, é um Pokémon incrível, possui uma gama de variedades de uso e mesmo de cada forma que possa usá-lo ainda dá pra diversificar, é muito divertido e raivoso usar ele, ué? Você disse raivoso? Jovem gafanhoto você já vai intender porquê.




Observando seus status podemos notar uma coisa: ele é um canhão de vidro! Por mais que o tipo água seja normalmente defensivo, Floatzel foge à regra, altos atributos ofensivos e baixa resistência, ele mata ou morre.

Padrão


@Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/ 4 HP

-Aqua Tail/Waterfall
-Ice Punch
-Low Kick
-Crunch/Aqua Jet

Feijão com arroz, pegamos seus melhores golpes ofensivos e partimos pro ataque, sua habilidade Water Veil previne que seja queimado, portanto nada de Will-o-Whisp, mortal no Late game, não vejo mal algum em usar Aqua Tail, já que seu BP/Acerto é 90/90 é bem forte e aceitável, mas como Floatzel é rápido eventualmente o 20% de chance do Waterfall (80/100) pode ser útil, porém Floatzel precisa de poder, não de Hax, escolha sabiamente, em seguida sua cobertura contra os perigosos Grass Type e Dragon Type, Low Kick é uma boa pedida contra oponentes como Snorlax em UU, também é bem útil contra os Regis em NU, em matéria de OU é sua maior arma contra Ferrothorn, por fim temos Crunch cuja maior função é causar pesado dano em Jellicent que graças a Water Absorb é imune/resistente a tudo o resto, Aqua Jet é útil contra oponentes enfraquecidos do Late Game.

Choice Band


@Choice Band
Habilidade: Water Veil
Nature: Joly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Aqua Tail
-Ice Punch
-Low Kick
-Crunch/Switcheroo

Semelhante ao anterior, porém com muito mais poder ofensivo, embora seja necessário trocar para trocar o move usado, destaque que agora temos Switcheroo para trocar de item com o adversário, assim podemos inutilizar Jellicent ou qualquer outra barreira.

Choice Specs


@Choice Specs
Habilidade: Water Veil
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/252 Speed/ 4 HP

-Hydro Pump
-Ice Beam
-Focus Blast/Hidden Power [Grass]
-Switcheroo

Apesar de seu ataque ser bem melhor ainda assim é possível usar seu poder especial, incrível como ele possui as versões especiais dos golpes físicos mais usados! Hydro Pump é o STAB, Ice Beam é a cobertura contra Grass & Dragon, já Focus Blast lhe dá uma vantagem contra alguns importantes como Ferrothorn, embora HP [Grass] seja sua única forma de acertar super-eficaz em outros Water Type, por fim nada como trocar de item com aquela wall chata XD

Mixed


@ Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/ 56 Sp.Atk/ 252 Speed

-Aqua Tail
-Ice Beam
-Low Kick
-Hidden Power [Grass]

Aqui misturamos os golpes e temos uma cobertura quase perfeita, Ice Beam é preferencial a Ice Pump porque os maiores inimigos do tipo gelo conseguem se manter com um truque na manga (Garchomp tem Rough Skim que combinado com Rock Helmet faz um estrago, Gliscor possui excelente defesa e Landorus-T tem Intimidate) já HP [Grass] é útil contra outros tipos Water

Baton Pass


@Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Bulk Up
-Aqua Tail
-Ice Punch
-Baton Pass


Apesar de ser um pouco mais difícil de executar, também é potente, uma vez usado, Bulk Up irá aumentar o Ataque e a defesa, então é só atacar com a combinação Água + Gelo, quando aparecer um oponente que não poderá ser vencido em OHKO é só passar o bônus do Bulk Up com Baton Pass, se vocês se perguntarem o porquê de Life Orb e não leftovers é bem simples, mesmo +1 a defesa de Floatzel ainda é baixa (IV 31, 0 EVs, +1 = 219), então é mandar pipoco bater o máximo que pode e quando estiver pra morrer ou encontrar um oponente que não será vencido antes que ele mesmo caia é só usar Baton Pass. É claro que Baton Pass a ‘seco’ permite ver o que seu oponente tem para enfrentar Floatzel, assim você descobre, e se puder, e elimina o maior adversário de Floatzel.

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Análise Competitiva: Sawsbuck

Análise Competitiva: Sawsbuck






Sawsbuck é um Pokémon subestimado, com os dois tipos menos comuns em OU, ele é fatal se considerarmos ele fraco só porque é NU, ele possui moverpool tanto ofensivo quanto defensivo excelente, mas seu poder mostra que ele sempre será melhor atacando




Por mais que suas defesas não sejam ruins, elas não são nada boas também, porém com sua velocidade decente e bom ataque podemos configurar um atacante relativamente forte, ainda que necessite de um suporte de paralisia ou Stick Web para ser mais eficaz

Bambi’s Revenge


@Life Orb/Focus Sash
Habilidade: Sap Sipper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Sword Dance
-Return/Double-Edge
-Horny Leech
-Jump Kick

Moveset de set-up, ao dobrarmos seu ataque que não é ruim o perigo realmente começa agora! Seu Return possui STAB e sobe do já alto 102 para 153 de Base de Poder (BP) que combinado com Life Orb é simplesmente mortal, Double-Edge é ainda mais perigoso porém combina recuo do Double-Edge + recuo da Life Orb não é legal, Horn Leech também é STAB e possui o efeito secundário de drenar ½ da HP do oponente, um Giga Drain físico! Por fim temos JumpKick do tipo lutador para finalizar metálicos abusados metidos a Wall, cof... cof... Heatran...cof... cof...
Quanto ao item escolham com sabedoria, Life Ob aumenta seu poder em 30% em troca 1% da HP toda a vez que um golpe funcionar, Focus Sash deixa com 1 de HP se ela estiver cheia, particularmente eu coloco Sawsbuck na frente do Heatran e dou Sword Dance se ele me atacar o Focus Sash ativa e eu dou OHKO com JumpKick, já limpei (sweep) times assim. Lembrando que por sua habilidade ele é imune ao tipo Grama e caso seja atingindo por um golpe (tanto ofensivo quanto de status) seu ataque subirá para +1

Veado de sorte


@Life Orb/Choice Band/Safety Goggles (para doubles)
Habilidade: Serene Grace
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Secret Power
-Bounce
-Horn Leech
-Jump Kick

Você disse paralisia? Isso é o que acontece enfrentando esse Sawsbuck, é verdade que Secret Power é bem mais fraco que Return/Double-Edge, mas com 60% de chance de paralisar o oponente não é incrível? Em doublés ele é mais eficaz ainda, com suporte de Grass Terrain o efeito do Secret Power muda para 60% de chance de pôr para dormir, infelizmente ele também pode congelar o oponente com a mesma taxa porem apenas no in-game já que lá é o único lugar que tem o terreno de gelo ou rochas, Bounce também possui 60% de paralisar o oponente e é a melhor reposta para MegaVenusaur, Horn Leech e JumpKick já foram explicados no set acima

Ba-ton-pés!


@Life Orb/Leftovers
Habilidade: SapSipper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Sword Dance/Work Up
-Horn Leech
-Return/JumpKick
-Baton Pass

É possível faze-lo assim, Sword Dance dobra o ataque, WorkUp aumenta tanto Atk quanto Sp.Atk em +1, HorneLeech é para atacar e recuperar HP ao mesmo tampo, em seguida podemos optar entre o STAB Return ou golpe de cobertura JumpKick e por fim passar adiante os aumentos com Baton Pass.

Cleric


@Leftovers
Habilidade: SapSipper
Nature: Impish
EVs: 252 Def/252 HP/ 4 Atk

-Aromatherapy
-Leech Seed/Toxic
-Synthesis
-Horn Leech

Estranho né? Mas Sawsbuck consegue ser um Cleric respeitável, Aromatherapycura os problemas de status da equipe toda, LeechSeedrouba 1/8 da HP do oponente por turno, o efeito não acaba se Sawsbuck for trocado, Toxic prova envenenamento que dobra o dano a cada turno, Synthesis recupera 50% da HP (66% em Sunny Day, 33% em outros climas) e Horn Leech é seu STAB que rouba HP do oponente



Outros moves consideráveis


-Wild Charge: Forte contra voadores apenas, em OU seria para Gyarados e Talonflame na troca
-Megahorn: Forte contra Psíquicos, noturnos e outros tipos grama, em matéria de OU seria útil apenas contra Serperior e Latios
-Shadow Ball: Em um movesetMixed, tem a função única de vencer Gengar que resiste/imune a tudo com que Sawsbuck lançar nele (menos o raríssimo Wild Charge)
-ThunderWave: Paralisa o oponente
-Light Scream: dobra a Sp.Def da equipe por 5 turnos

Comentário Final



Gengar é seu maior predador, é mais rápido e imune a tudo que Sawsbuck jogar nele e ainda possui STAB que dá OHKO nele, Talonflame vem logo em seguida, pois seu STAB Flying é OHKO e prioritário, porém ainda pode ser vencido caso seja pego na troca, coisa que com Gengar não dá, todo Pokémon que possui um atributo ofensivo alto e seja mais rápido que ele pode ser perigoso, se for queimado ou paralisado será inutilizado, golpes de prioridades são fatais, Mach Punch mais que os outros, porém se se descuidarem ele simplesmente aniquila todos na equipe oponente, Sawsbuck é o Pokémon “mata ou morre!”

Análise Competitiva: Ambipom

Análise Competitiva: Ambipom



Ambipom é um bom Pokémon, isso não podemos negar, mas essa análise é um pedido então vou faze-la, embora eu não saiba o que botar na introdução XD



Observando-o ele possui alto atributo e velocidade e um bom ataque, possui também uma habilidade que funciona bem com seu moverpool

Life Orb


@Life Orb
Habilidade:Technician
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Fake Out
-Double Hit
-Knock Off
-Low Kick

Set padrão, Fake Out além de STAB possui bônus de sua habilidade, ou seja, possui 90 de BP, Double Hit é seu principal STAB, atingindo 157 de BP, bem mais forte que Return, Knock-Off é sua arma contra fantasmas que são imunes a seu STAB, além de desarmar itens, Low Kick é sua arma contra Rocks&Steels, sua força depende do peso do oponente, quanto mais pesado, mais dano, podendo ter 120 de BP caso o oponente tenha mais de 200 Kg.

Choice Band


@Choice Band
Habilidade: Technician
Nature: Jolly
EVs: 4HP/ 252 Atk/ 252 Speed

-Double Hit
-Knock Off
-U Turn
-Switcheroo

Aqui em troca de aumentar o ataque em +1 ficamos presos a um só golpe, de diferente aqui temos U-Turn para causar dano e trocar ao mesmo tempo e Switcheroo troca o item com o oponente, excelente para anular algumas Wall que se esforcem em bloquear o poder ofensivo de Ambipom

Baton Pass


@Focus Sash
Habilidade: Technician
Nature: Jolly
EVs: 4HP/ 252Atk/ 252 Speed

-Hone Claws/Work Up
-Baton Pass
-Double Hit
-Beat Up

Set ousado, primeiro o golpe de boost, Hone Claws aumenta tanto ataque quanto a precisão, Work Up aumenta tanto ataque e especial ataque, permitindo que Ambipom passe o bônus para qualquer aliado, Baton Pass cumpre o propósito de passar os boost adiante, Double Hit é para atacar, Beat Up é uma ótima opção para um lead com boost,