sábado, 9 de maio de 2015

Análise Competitiva: Raikou

Análise Competitiva: Raikou



Como eu já mencionei na análise sobre o Articuno, eu comecei jogar Pokémon na era GSC, mais especificamente Crystal, portanto tenho um carinho especial pelos lendários daquela época, diferente das demais gerações que eu simplesmente desprezo, exceto Shaymin e Reshiram porque são tão Kawaii.


Olhando para seus Status podemos ver um pokémon bem rápido e bastante Sp.Atk e SpDef, assim nosso tigre dente de sabres tem excelente Status para o sweep!

SubCalm

@Leftovers 
Habilidade: Pressure
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Thunderbolt
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Substitute
-Calm Mind

Aqui colocamos Raikou contra um pokémon que não possa fazer nada contra ele e abrimos um substitute, que protege quanto para danos diretos como de Toxic e WoW, Calm Mind aumenta o Sp.Atk e a Sp.Def, tornando mais difícil quebrar o Substitute com um golpe especial e por fim um semi-boltbeam, ou seja Thunderbolt (STAB) e Hidden Power [Ice], caso não jogue no Showdown, Raikou será UU e portanto HP Grass será mais eficiente já que Swampert é bem comum.


Ofensive

@Life Orb
Habilidade: Pressure
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Thunderbolt
-Volt Swicth
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Extrasensory/Shadow Ball

Aqui seremos bem ofensivos, Thunderbolt é STAB e bem forte, Volt Swicth também é Stab e permite uma fuga causando danos, Hidden Power Ice em OU ou Grass em UU e por fim Extrasensory ou Shadow Ball, ambos fillers ofensivos, quanto ao item, Life Orb aumenta o dano em 30% em troca de 10% da HP por turno.


Choice Scarf

@Choice Scarf
Habilidade: Pressure
Nature: Rash
EVs:EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Thunderbolt
-Volt Swicth
-Aura Sphere
-Hidden Power [Ice/Grass]

O diferencial deste set é a presença de Aura Sphere, que Raikou o possuí caso seja o Shiny do Evento em DPPt, por ser de evento a Nature será sempre Rash por isso Choice Scarf, Aura Sphere é um golpe especial do tipo Fighting.


Outras opções:


- Quick attack: Poderia ser útil para acabar com Reversalers, mais Raikou não tem um slot sobrando para isso.
- Rain dance + Thunder: É uma opção para dar suporte ao time, mas, muitos pokés podem fazer isso.
- Hidden Power [Fighting]: Para lidar melhor com Tyranitar, mais normalmente grass e ice são bem mais úteis.
- Choice Scarf: S erve para transformar Raikou em um revenge sweeper, ótimo para pegar alguns Dugtrios.
- Choice Band: Raikou tem um Atk mediano, e Choice Band pode surpreender junto com Quick attack, Crunch e Thunder fang.


Predadores:


Sem Hidden Power [Ice], Garchomp não liga para quantos Calm minds Raikou tenha e o derruba com um Earthquake STABeado, Gliscor funciona de forma semelhante, assim como Celebi (que vai stallear o dia inteiro na frente do Raikou), Salamence, Dragonite e Flygon. Na ausência de Hidden Power [Grass], Swampert, Rhyperior, Mamoswine e Regirock são um grande problema. Sem Choice scarf, Dugtrio será sua sentença de morte. Agora ignorando Hidden Power, Blissey, Snorlax e Tyranitar são todos bons counters de Raikou.

sexta-feira, 8 de maio de 2015

Análise Competitiva: Ursaring

Análise Competitiva: Ursaring



Ursaring e Talonflame são de longe meus Pokémon favoritos! É com um grande prazer que eu lhes trago a Análise deste lindo Pokémon:


Olhando seus Status vemos um Ataque brutal com 130 de base, suas bases defensivas são medianas e equilibradas, porém sua velocidade é baixa, mas há modos de se contornar isso:

Quick Feet


@Toxic Orb
Habilidade: Quick Feet
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Facade
-Crunch
-Close Combat
-Sword Dance

Assim que a Toxic Orb ativar, Ursaring terá 343 de Speed, uma ótima quantia, graças ao envenenamento Facade terá base de 140 de power, sem contar o STAB, Crunch é para acertar principalmente tipos Fantasmas que são imunes a Facade, Close Combat é para tipos Pedra e Aço que são resistente a Normal, por ultimo, Sword Dance, mortal se usada, pode se usar no turno anterior à ativação da Toxic Orb.

Hora de Hibernar!


@Leftovers
Habilidade: Guts
Nature: Carefull / Adamant
EVs: 252 HP/ 252 SpDef/ 4 Atk ou 
252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Facade
-Bulk Up/Crunch
-Rest
-Sleep Talk

Eu amo Rest Talk, graças a sua habilidade, enquanto dormir Ursaring terá seu ataque aumentado em 1 nível, o que o leva a ter 445 pontos de Ataque na primeira distribuição de EVs ou 591 com a 2ª. Enquano estiver dormindo ou com outro status Facade terá 140 de power, num moveset mais defensivo pode-se usar Bulk Up para aumentar ainda mais o Ataque e de quebra a defesa também ( por isso a nature e EVs beneficiando a Sp.Def), porém fantasmas ficam imunes a Ursaring, então se quiserem somente atacar temos Crunch que acerta fantasmas em super eficaz, por fim a dupla de Rest (recupera toda a HP e de Quebra retira qualquer status e deixa dormindo) e Sleep Talk ( permite usar um dos outros 3 movimentos aleatoriamente enquanto dorme)

Considerações Finais:


Ursaring tem muito poder e uma resistência mediana, ele pode aguentar um golpe e contra-atacar bem forte, um ótimo Pokémon para UU, caso queira usá-lo em OU não se esqueça de levar Magnezone, por poder prender e vencer tipos metálicos que são um problema para Ursaring, em especial Scizor e Skarmory, leve também Talonflame, para eliminar os lutadores que podem retirar facilmente Ursaring do combate.