Análise Competitiva: Skuntank
Skuntank é um Pokémon com uma excelente tipagem tendo fraqueza somente para o comum tipo Solo, no entanto suas características com um moverpool suficiente lhe fazem ser bastante útil em NU
Seus atributos lhe proporcionam uma excelente HP com um alto Ataque e um Sp.Atk utilizável com uma mediana velocidade de 84 o que permite atacar e defender relativamente bem, por mais que tenha defesas frágeis ainda assim pode tankar qualquer tipo Psíquico ou fantasma e usar Pursuit STB para mata-los com ou sem troca
Defog
@Black Sludge
Habilidade: Afetermath
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk
-Defog
-Pursuit
-Protect
-Toxic/Poison Jab
Skuntank básico, além de eliminar as hazards do campo com Defog, também pode prender e matar Pokémon fantasma e psíquico com Pursuit, Protect lhe garante um turno extra de recuperação de HP com Black Sludge, Toxic para matar outros Pokémon lentamente, combinando com Protect, ou também Poison Jab como STAB mais forte
Assault Vest
@Assault Vest
Habilidade: Afetermath
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Speed
-Pursuit
-Sucker Punch
-Poison Jab
-Explosion
Aqui não podemos usar Defog, Toxic ou Protect, optamos então para uma ofensiva lenta ainda mantendo em mente eliminar Spinblockers e os poderosos psíquicos, Sucker Punch é um forte golpe STAB de prioridade, porém falha caso o oponente use golpes de STATUS, e Explosion é como último recurso para causar um alto dano
Mixed
@Life Orb
Habilidade: Afetermath
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/ 56 Sp.Atk/ 252 Speed
-Crunch
-Sucker Punch
-Poison Jab
-Fire Blast
Aqui partimos pra cima com tudo, causando o máximo de dano possível, de novo teremos Crunch STAB que pode ser usado quando o oponente for mais lento e Fire Blast, uma opção de ataque especial para derrubar metálicos mais rapidamente
Skuntank ''a la Swüenzenberg''
@Black Sludge
Habilidade: Afetermath
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 248 Atk/ 8 Speed
-Pursuit
-Sucker Punch
-Poison Jab
-Taunt
Este é o mais usado pela Swüenzenberg, nossa testadora oficial, amo você, gata, linda... onde paramos mesmo? Ah tá! Pursuit continua como principal arma contra os fantasmas e os psíquicos, Sucker Punch prioridade, Poison Jab STAB para bater neutro e forte e por fim TAUNT, para impedir de wallear nosso gambazinho favorito, pelo menos eu curto muito ele mesmo, é bastante inesperado nele e põe em cheque muitas walls
Outras opções de Golpes:
Memento: diminui Atk e Sp.Atk em 2 níveis, prepara o campo para um Sweeper de Setup entrar
Toxic+Venoshock: com o oponente envenenado Venoshock possui 130 de BP + STAB
Roar : Anula mudanças de status forçando a troca
Haze: Anula mudanças de status de todos os Pokémon no campo
Hone Claws: Aumenta ataque e mira em 1 nível
Acid Spray: Causa dano e reduz a defesa especial do oponente em 2 níveis
Observação:
Defog e Sucker Punch só são possíveis só em tutores da Gen 4
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