domingo, 27 de setembro de 2015

Análise Competitiva: Jumpluff

Análise Competitiva: Jumpluff




Jumpluff é um Pokémon interessante, possui um moverpool voltado para o suporte que executa com maestria graças a sua habilidade infiltrator



Possui uma elevada velocidade, embora sua presença ofensiva seja quase nula, seu HP e defesa são medianos, sua Sp.def é boa, suas habilidades que estão relacionadas com a luz do sol (Chlorophill e Leaf Guard) são geralmentes inferiores a Infiltrator, embora não sejam inviáveis, já que uma dobra a velocidade para um moveset ofensivo e a outra previne problemas de status num moveset cleric

SubSeeder


@Leftovers
Habilidade: Infiltrator
Nature: Timid
EVs: 248 HP/ 252 Speed/ 8 Def

-Sleep Powder
-Substitute
-Leech Seed
-Infestation/Protect/Hidden Power [Flying]

Graças a sua excelente velocidade é bem provável que se coloque o oponente para dormir, porém se você ver que há muitas chances de trocar, use Infestation para mantê-lo em campo, então o bote para dormir com Sleep Powder, crie um Substitute e use Leech Seed para drenar a HP do oponente para você, se você não acha importante mantê-lo preso em campo existe alternativa de Subs+Protect para drenar HP do oponente caso alguém de quem esteja dormindo seja trocado, neste caso Taunt anula completamente Jumpluff, e por fim, se quiser enfrentar outros tipos grama que são imunes tanto a Sleep Powder quanto a Leech Seed, temos HP Flying com STAB para causar dano, porém na camada de OU só Breloon corre Risco de OHKO

Cleric


@Leftovers
Habilidade: Leaf Guard/Infiltrator
Nature: Bold
EVs: 248 HP/ 252 Def/ 8 Sp.def

-Aromatherapy
-Leech Seed
-Sleep Powder/Protect
-Giga Drain/ Hidden Power [Flying]

Aqui lançamos mão da velocidade de Jumpluff para torna-lo mais resistente, Aromatherapy é para curar toda a Equipe de problemas de Status, Leech Seed é um recuperação de energia que ainda causa dano no oponente, Sleep Powder inutiliza um oponente, pondo-o para dormir ou Protect para um turno extra de Leech Seed e/ou Leftovers, por fim temos Giga Drain que apesar de causar baixo dano por causa do fraco Sp.Atk de Jumpluff, ainda sim recupera um pouco de HP ou HP Flying com STAB para enfrentar com mais eficácia outros tipo Grama, Leaf Guard é opção para que durante a luz intensa do sol Jumpluff não tenha problems de status

Sweeper


@Life Orb/(Sem Item)
Habilidade: Chlorophill/Infiltrator
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Sleep Powder
-Sword Dance
-Bounce/Acrobatics
-Seed Bomb/Synthesis


Mesmo com uma baixa base ofensiva, com investimento pesado de EVs e com apoio da Life Orb Jumpluff poderá causar muitos danos, Sleep Powder é muito útil para poder configurar Sword Dance logo em seguida, Sword Dance dobra o ataque de Jumpluff, que caso tenha nature neutra em ataque e 252 EVs com IV 31 será 209, tornando-o perigoso, a escolha o STAB voador é complicada, se por um lado sem item ele possa usar Acrobatics com 110 de BP, limita o poder ofensivo de Seed Bomb, que é seu melhor STAB Grass físico, por outro lado existe o perigo do oponente  trocar caso se use Bounce, já que ele carrega um turno, embora neste turno não se pode Jumpluff e ainda tem 30% de paralisar, caso não use nenhum item você pode largar mão do STAB Grama e usar Synthesis para se recuperar de danos sofridos

segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Análise Competitiva: Cofagrigus

Análise Competitiva: Cofagrigus



Cofagrigus é um ótimo Pokémon, num mundo onde a habilidade especial de um Pokémon é muito importante Cofagrigus chega para ser um Check, um excelente Pokémon, só não intendo porque ele não está em OU


Seus atributos lhe mostram o que ele deve ser, apesar de sua HP ser baixa, possui uma altíssima Defesa e uma Sp.Def maravilhosa, seu Sp.Atk também é bom, porém sua velocidade é muito ruim assim como seu ataque, bem existe um meio de contornar isso

Spinbroker


@Leftovers
Habilidade: Mummy
Nature: Sassy
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk

-Will-o-Whisp
-Knock Off
-Haze/Pain Split
-Shadow Ball

Garantindo a resistência pelo lado especial nada como WoW para causar burn nos oponentes reduzindo seus Atk pela metade, Knock-Off não é para causar dano e sim desarmar um item, Haze é para aqueles que se aproveitam da presença de Cofagrigus para tentar Set-Up, para quem não sabe Haze cancela mudanças de status inclusive a sua, também pode-se usar Pain Spilit que soma e divide a HP dos Pokémon na arena  e por fim para ofensiva geral temos Shadow Ball

Trick Room

@Leftovers
Habilidade: Mummy
Nature: Quiet
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 Sp.Def
IVs: 0 Speed

-Trick Room
-Nasty Ploat
-Shadow Ball
-Focus Blast/ Hidden Power [Fighting]

Eu disse que tinha como solucionar a baixa speed dele, graças a Trick Room durante 4 turnos o Pokémon mais lento irá atacar por primeiro, ou seja, muitas vezes será Cofagrigus que atacará por primeiro, lembre-se de usar 0 IV em Speed, Nasty Ploat irá dar um boost enorme em seu Sp.Atk e por fim temos a combinação de golpes que garante pelo menos causar dano neutro em todos os Pokémon: Shadow Ball STAB e Focus Blast, ambos possuem literalmente 120 de BP, caso tema que o Focus Blast erre quando você mais precisar tem como opção HP [Fighting]


RestTalk

@Leftovers
Habilidade: Mummy
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Calm Mind
-Rest
-Sleep Talk
-Shadow Ball

Aqui assumimos uma posição de setup lento, aumentando tanto o Sp.Atk quanto a Sp.Def , graças a sua maciça defesa poderá resistir tanto golpes especiais como físicos, Rest irá recuperar toda HP e curar os problemas de Status principalmente Poison, Sleep Talk é para poder conseguir aumentar o poder com Calm Mind ou atacar com Shadow Ball ou não fazer nada caso saia Rest, e Shadow Ball é o golpe STAB ofensivo