quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Análise Competitiva: Zoroark

Análise Competitiva: Zoroark




Zoroark foi a estrela do 14º filme e o primeiro Pokémon da região Unova que foi apresentado no anime, é lindo bonito e fodástico, para calar muitos haters de Unova



Suas estatísticas definem muito bem o que ele é: Sweeper, tanto físico como especial ou ainda mixed, seu poder defensivo, no entanto é mínimo

Mixed


@Life Orb
Habilidade: Illusion
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/ 56 Sp.Atk/ 252 Speed

-Knock Off
- Flamethrower
-Sucker Punch
-U Turn
A sua versão mista é a mais comum vista no competitivo, Knock-Off é seu STAB primário derrubando os itens oponentes, sendo um dos golpes mais importantes atuais, Flamethrower batem em walls físicas e principalmente tipos metálicos que costumam ter bulky físico e barrar Zoroark, Steelix e Skarmory por exemplo, Sucker Punch é seu poderoso golpe de prioridade STAB, útil para vencer inimigos mais rápidos como por exemplo +1/Scarf Salamence que são mortais e por fim U-Turn para garantir o momento, lembrando que graças a sua habilidade Illusion ele irá assumir a forma do último Pokémon na sua party podendo então, entrar e sair de campo sem ser percebido, Life Orb é uma boa escolha por aumentar ambos os ataques em 30% em troca de 10% da HP

 Atacante Físico


@Life Orb/Lum Berry
Habilidade: Ilusion
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/4 HP

-Sword Dance
-Knock Off
-Sucker Punch
-U Turn/Low Kick
Aqui aproveitamos que ele possui acesso a Sword Dance para dobrar seu ataque, Knock-Off é seu principal golpe STAB junto de Sucker Punch que possui prioridade por fim temos U-Turn para causar danos na troca ou Low Lick para cobertura

Atacante Especial


@Life Orb/Leftovers
Habilidade: Illusion
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/252 Speed/ 4 HP

-Nasty Plot
-Night Daze
-Flamethrower
-Focus Blast/Extrasensory


Aqui aproveitamos o seu alto ataque especial e ainda o aumentamos com Nasty Plot, Night Daze é seu STAB e tem 40% de derrubar a mira do oponente, Flamethrower é importante para lidar com tipos metálicos e por fim Focus Blast que lhe dá uma excelente cobertura de tipo ou Extrasensory que permite vencer lutadores, ATENÇÃO: Sem Focus Blast Zoroark será inútil na frente de Houndoum e sem Extrasensory não poderá lidar com fadas/lutadores

terça-feira, 29 de setembro de 2015

Análise Competitiva: Staraptor

Análise Competitiva: Staraptor




Digamos de passagem, Pidgeot e Sweelow sempre foram bons, mas até a chegada de Staraptor o tipo voador não era tão importante, se for ter um Mega Staraptor (tem que ter) tem que ter Gale Wings, nem precisa aumentar o ataque e até pode baixar a Speed para aumentar as defesas dizendo que ficou mais musculoso e acabou perdendo um pouco de velocidade, porém ainda capaz de se lançar num rápido impulso com suas assas, justificando Gale Wings como habilidade




Sua base de status lhe confere um alto ataque e uma velocidade razoável, embora possua pobres defesas, seu moverpool incluem golpes potentes, mas que causam recuo, no entanto sua habilidade oculta Reckless aumenta o poder justamente desses golpes!

Atacante


@Choice Scarf/Life Orb
Habilidade: Reckless
Nature: Adamant/Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4 Def

-Brave Bird
-Double Edge
-Close Combat
-U Turn/Roost

Bem simples de usar, ambos, Brave Bird e Double-Edge são STAB e recebem bônus da habilidade tendo também o mesmo poder, Close Combat permite acertar tipos metálicos e rochosos com um poderoso super-eficaz, caso opte por Choice Scarf U-Turn permite que Staraptor entre e saia com rapidez e causando danos, pois por ser um poderoso Pokémon sempre atrairá seu counter, com Life Orb ele fica mais solto porém pagando seu aumento de poder com 10% da vida quando usar um golpe ofensivo somando ainda mais o recuo natural de seus golpes, por isso Roost permite que ele restaure sua Energia num momento critico

Bulky Staraptor


@Leftovers
Habilidade: Intimidate
Nature: Carefull/Sassy
EVs: 248 HP/ 252 Sp.def/8 Atk

-Feather Dance/Heat Wave
-Toxic/Pursuit
-Roost
-Brave Bird/Return


Diferente do convencional este set aumenta a Resistencia dele combinando com Intimidate, Feather Dance reduz o Atk do oponente em -2, para não depender totalmente do Intimidate para garantir sua resistência, caso não esteja interessado pode usar Heat Wave (use Nature Sassy!) Para pegar metálicos que possuem baixa Sp.Def, Toxic é uma boa opção de dano passivo, porém muitos Pokémon depois de sofrer um intimidate irão querer trocar, é nisto que entra Pursuit para pegá-los na troca causando danos dobrados, pode ser usado principalmente em conjunto com Feather Dance, Roost é para recuperar HP quando ela estiver baixa epara ofensiva comum temos Brave Bird ou Return, fica a escolha, Brave Bird é mais forte e causa recuo, Return é um pouco mais fraco mas não tem recuo nem atinge Pokémon Fantasmas

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Análise Competitiva: Quagsire

Análise Competitiva: Quagsire




Quagsire é um excelente Pokémon que muita gente esquece que é bom e quando vê um acaba sofrendo para vencer, bem ele é esquecido não no fato de ninguém conhecer ou achar bom, mas sim porque seu uso é inconstante tanto que fica alternando entre NU e OU! Seu grande trunfo é a habilidade Unaware, que ignora mudanças de Status nos oponentes, fazendo que aqueles Swords Dances ou Calm Minds não tenham efeitos nenhum, com certeza uma habilidade muito útil neste Metagame cheio de Set-upers




Olhando seus atributos podemos perceber uma boa base de HP, enquanto ataque e defesa possuem boa medida, embora não sejam altíssimos, seu lado especial é bem mais fraco que o físico tendo uma velocidade muito baixa também

Amnesia


@Leftovers
Habilidade: Unaware
Nature: Relaxed
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Amnesia
-Scald
-Earthquake
-Recover

Este set é voltado para o Stall, porém a debilidade no lado especial é corrigida com o uso de Amnesia, que dobra a Sp.Def, tornando-a maior que a defesa, Scald não irá causar muitos danos e mesmo se for efetivo possivelmente não irá causar OHKO, porém 30% de chance de causar burn e com STAB é muito apreciável, Earthquake é o STAB que realmente irá causar dano mais maciço e por fim Recover para manter a longevidade no campo de batalha

Curse


@Leftovers
Habilidade: Unaware
Nature: Careful
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk

-Curse
-Earthquake
-Waterfall
-Recover


Aproveitando que as mudanças de status do oponente não irão importar, porque não aumentar seu próprio poder, sacrificando a sua inútil velocidade em prol de aumentar o ataque e a defesa em 1 estagio, quando achar o bastante basta atacar com seus dois STABs, e quando perigar nada como um Recover para sarar as feridas e continuar firme e forte na luta

Water Absorb


@Assault Vest
Habilidade: Water Absorb
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Earthquake
-Waterfall
-Ice Punch
-Power-up-Punch

Deixando de lado os sets defensivos, este mante um poder ofensivo enquanto ainda conseguira resistir a muitos golpes, com um pouco de predição poderá entrar em um golpe de agua ou elétrico (Rotom-W) principalmente os que usam Choice Item, sempre que possível usando Power-up-Punch para aumentar o poder e atacando com seus 2 STAB e Ice Punch tendo assim uma ótima cobertura

Considerações finais:



Enquanto sua fraqueza no lado especial não é corrigida ele irá sofrer com golpes especiais, golpes de status em geral irão atrapalhar muito, não podendo nem ser envenenado nem queimado, mesmo que só tenha uma fraqueza, esta fraqueza é quadrupla, então cuidado com as ervas!  

domingo, 27 de setembro de 2015

Análise Competitiva: Scyther

Análise Competitiva: Scyther




Scyther é um Pokémon incrível, sempre foi poderoso, porém sua evolução Scizor sempre teve mais destaque, no entanto só foi com a Mega evolução que Scizor conseguiu ficar tão Bulky como Scyther, no entanto Scyther normalmente não possui investimento em resistência graças a sua velocidade superior



Olhando seus status Scyther não aparenta ser tão bulky como eu mencionei, no entanto nota-se que ele possui um alto ataque e uma ótima velocidade de 105, como Scyther pode evoluir ele está apto a usar a Eviolite que lhe dá um aumento em 50% de ambas as defesas, logo, sem nenhum investimento ele possui meros 294 pontos em ambas as defesas (considerando IV 31), seu tipo lhe garante dupla resistência a Grama e lutador e resistência a inseto, sendo fraco para fogo, eletricidade e pedra (4x, Stealth Rock L)

Sword Dance


@Eviolite
Habilidade: Technician
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Sword Dance
-Roost
-Aerial Ace
-Bug Bite/Knock-Off/Quick Attack/Brick Break/Baton Pass

Aqui temos um moveset bem simples e eficaz, Sword Dance irá dobrar o ataque de Scyther, graças ao seu ótimo bulky ele poderá aumentar seu poder e eventualmente usar Roost para recuperar HP perdido, quando se sentir seguro poderá atacar com Aerial Ace, pera Kissy, mas esse golpe não é fraco, bem ele é só que com STAB atinge 90 de BP mais Technician atinge 135 de BP, ou seja é bem forte! Por fim temos Bug Bite como segundo STAB, atingindo os mesmos 135 de poder total, Knock-Off dá uma boa cobertura de tipo combinando com Aerial Ace, Quick Attack como prioridade, não tem STAB, porém graças a habilidade é como se tivesse, Brick Break é o golpe que mais vai causar prejuízos em tipos metálicos e rochosos e por fim temos Baton Pass, uma vez que será difícil para Scyther vencer metálicos e rochosos sem Brick Break, seu eventual Sword Dance não será perdido podendo ajudar um aliado a eliminar as barreiras

Choice Band


@Choice Band
Habilidade: Technician
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Aerial Ace
-Bug Bite
-Brick Break
-Knock Off/Quick Attack

Apesar que a Eviolite lhe de um alto poder defensivo, ele pode normalmente executar um moveset com Choice Band, aqui podemos usar livremente seus 2 STABs, usamos também Brick Break que é sua maior arma contra metálicos/rochosos e por fim optamos entre Knock-Off, que derruba o item do oponente atingindo a marca de 97 de BP ou Quick Attack que é prioridade, ótimo para finalizar oponentes enfraquecidos

Troll Schyther


@Eviolite
Habilidade: Technician
Nature: Adamant
EVs: 248 HP/ 252 Atk/ 8 Def

-Light Scream
-Counter
-Roost
-Aerial Ace

Se alguém já viu ou usou esse set eu nunca vi, mas que foi muito divertido usá-lo foi, ao usar Light Scream deixamos a Sp.Def de Scyther insana, a grosso modo atingindo 588, naturalmente isso atrairá atacantes físicos, só que com o investimento em HP e a Eviolite Scyther com certeza irá resistir o dano e irá devolver em dobro com Counter, Roost irá recuperar 50% da HP sempre que necessário e para ofensiva temos Aerial Ace, o mais legal neste set é que Scyther ajuda a equipe com Light Scream e consegue lutar diretamente contra metálicos graças a counter

Considerações Finais
 


Com Eviolite Scyther possui um enorme Bulky, no entanto um Scyther queimado ou paralisado será praticamente inútil, então é importante levar alguém com Aromatherapy ou Heal Beal, nas Tier mais baixas os melhores usuários destes golpes são Aromatise e Grambull, ambos do tipo fada ou Lanturn, como a combinação Inseto/Voador leva 4x de pedra, Stealth Rock é um problema (na verdade é um problema de qualquer jeito, só que perder 50% do HP é um absurdo) é bom levar alguém que possa usar Rapid Spin ou Defog, sendo que os melhores spiners são Hitmontop (ótimo bulky + intimidate), Hitmonchan (bom Bulky, Assault Vest + Iron First + Drain Punch), Hitomonlee (até tem uma boa Sp.Def, só que a defesa é um lixo, porém possui um excelente Ataque e uma velocidade razoável, combinando bem com Life Orb), Claydol (que só leva dano de Stealth Rock e ainda assim é só 6,25%), Kabutops (que é um excelente sweeper de Chuva) e Sandslash (o Donphan das low Tier), quanto a defog posso sugerir Skuntank (excelente usuário de Pursuit), Flygon Scarf, Vullaby e Togetic Eviolite; naturalmente tipos metalicos são problemáticos para Scyther, então porque não usar um Magneton (tanto Scarf quanto Eviolite) para poder prender e mata-los? Obrigado pela leitura, se puder comentem o que acharão! 

Análise Competitiva: Ampharos e Mega Ampharos

Análise Competitiva: Ampharos e Mega Ampharos





Ampharos é um Pokémon lindo isso tudo mundo já sabe, só que sua Mega é ainda maior, sem contar com o descomunal poder ofensivo e sua boa resistência, bem vamos analisar com e sem a mega-evolução

 


Em sua forma normal Ampharos já demonstra um alto Sp.Atk que é absurdamente maior em sua mega-forma, também é avistada sua relativa boa resistência que também é melhorada com a mega-evolução, seu ataque não muito baixo e até pode ser usado na sua mega-forma, porem a principal razão de não vermos muitos Ampharos no competitivo é provavelmente a sua naturalmente baixa velocidade que se torna ainda pior com a mega-forma

Ampharos


Cleric


@Leftovers
Habilidade: Static
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Heal Beal
-Thunder Wave
-Thunderbolt
-Protect/Hidden Power [ICE]


Set básico de Ampharos voltado primariamente para o suporte de Heal Bell, podendo auxiliar a equipe distribuindo paralisia o que irá permite que um Sweeper lento como Conkeldurr possa atacar mais despreocupadamente, com uma maravilhosa base de 115 de Sp.Atk poderá certamente causar um bom dano com Thunderbolt e por fim podemos usar Protect para garantir um turno a mais de recuperação com Leftovers ou conseguir uma excelente cobertura com HP [ice]

Assault Vest


@Assault Vest
Habilidade: Static
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 Def

-Volt Switch
-Thunderbolt
-Focus Blast
-Hidden Power [ICE/GRASS]

Aqui partimos para cima com poder máximo e uma ótima Resistencia, Volt-Switch com certeza é o golpe mais usado, pois poderá manter o “Momentum’’ ao mesmo tempo que causa dano e se retirando estrategicamente do campo, para atacar com poder máximo, Thunderbolt é a melhor escolha pelo seu maior poder e estabilidade de acerto, Focus Blast irá causar muito prejuízo a certos oponente que outros golpes não seriam muito eficazes, como Ferrothorn e Heatran, por fim a tradicional cobertura por meio de Hidden Power contra tipos solo que são imunes ao seu STAB, Ice é melhor recomendado para OU, terra de dragões, e Grass para UU terra de Swampert e Quagsire

Mega Ampharos


L’Oréal, porque você vale muito


@Ampharosite
Habilidade: Mold Breaker
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 Def

-Thunder Wave
-Thunderbolt
-Dragon Pulse
-Focus Blast/ Hidden Power [Grass]

Usando todo o seu charme e beleza Mega Ampharos começa o baile de guerra causando paralisia (com seu lindo e sedoso cabelo brilhante) com Thunder Wave, anulando a sua baixa velocidade, seu STAB mais eficaz será Thunderbolt, lembrando que Pokémon com Lightning Road serão afetados graças a Mold Breaker, o que na pratica só é viável para Seaking, já que quem possui essa habilidade são em sua maioria do tipo Solo ou Elétrico, pelo menos irá evitar o boost, alias, Thunder Wave irá funcionar contra Mega Sceptille, Dragon Pulse é seu mais novo STAB, pois quando mega evolui Ampharos ganha o tipo dragão, por fim temos Focus Blast capaz de destruir alguns como Heatran e Ferrothorn ou HP[Grass], percebam que Ice não é opção, porque? Porque a maioria dos tipos Solos receberiam mais dano de Dragon Pulse do que HP Ice, exceção: Gliscor e Landorus-T, e é muito importante poder vencer facilmente Swampert em UU

Rest Talk


@Ampharosite
Habilidade: Mold Breaker
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/4 Def

-Thunderbolt
-Dragon Pulse
-Rest
-Sleep Talk

Aqui priorizamos a longevidade de seu Mega Pokémon, ofensivamente pegamos seus dois melhores STAB e somamos ao tradicional conjunto de Rest, dormir para recuperar toda a HP e se livrar de problemas e Status, e Sleep Talk, poder usar um golpe aleatório durante o sono.

Extra: Set ‘’foda-se a lógica’’


@Ampharosite
Habilidade: Mold Breaker
Nature: Hardy/Quiet/Brave
EVs: 252 HP/ 200 Sp.Atk/ 56 Atk

-Discharge
-Dragon Pulse
-Focus Punch/Brick Break
-Iron Tail/Fire Punch


À primeira vista parece interessante, né? Nature neutra uma vez que não precisa investir em Velocidade, mas mesmo assim não quiser perder a (pouca) mas você pode optar por melhor o ataque ou o Sp.Atk reduzindo a velocidade, ofensivamente começamos com Discharge que é um pouco mais fraco que Thunderbolt, porém tem 30% de chance de paralisar, em seguida o segundo STAB, o estável Dragon Pulse, a seguir a segunda surpresa, Focus Punch! Naturalmente é difícil usar Focus Punch pois se o usuário receber dano o foco ira ser perdido e o golpe não sairá, porém naturalmente quando vemos Mega Ampharos já quase de imediato trazemos nossa barreira especial, muitas vezes Chansey (eu não, de barreira especial uso Tyranitar, Clefable, Jellicent, Grumpig, Milotic e Skuntank), e é nisso que confiamos! Usando Focus Punch na troca é certo causar um dano gigantesco na Chansey/Blissey/Heatran/Ferrothorn e ainda dar OHKO em Tyranitar! Todos estes normalmente não teriam problema com os outros golpes, mas se você não confia nisto pode usar Brick Break, mas aviso que a diferença é enorme, Iron Tail para as fadas/picolés e Fire Punch é principalmente para Ferrothorn e Scizor 

Análise Competitiva: Jumpluff

Análise Competitiva: Jumpluff




Jumpluff é um Pokémon interessante, possui um moverpool voltado para o suporte que executa com maestria graças a sua habilidade infiltrator



Possui uma elevada velocidade, embora sua presença ofensiva seja quase nula, seu HP e defesa são medianos, sua Sp.def é boa, suas habilidades que estão relacionadas com a luz do sol (Chlorophill e Leaf Guard) são geralmentes inferiores a Infiltrator, embora não sejam inviáveis, já que uma dobra a velocidade para um moveset ofensivo e a outra previne problemas de status num moveset cleric

SubSeeder


@Leftovers
Habilidade: Infiltrator
Nature: Timid
EVs: 248 HP/ 252 Speed/ 8 Def

-Sleep Powder
-Substitute
-Leech Seed
-Infestation/Protect/Hidden Power [Flying]

Graças a sua excelente velocidade é bem provável que se coloque o oponente para dormir, porém se você ver que há muitas chances de trocar, use Infestation para mantê-lo em campo, então o bote para dormir com Sleep Powder, crie um Substitute e use Leech Seed para drenar a HP do oponente para você, se você não acha importante mantê-lo preso em campo existe alternativa de Subs+Protect para drenar HP do oponente caso alguém de quem esteja dormindo seja trocado, neste caso Taunt anula completamente Jumpluff, e por fim, se quiser enfrentar outros tipos grama que são imunes tanto a Sleep Powder quanto a Leech Seed, temos HP Flying com STAB para causar dano, porém na camada de OU só Breloon corre Risco de OHKO

Cleric


@Leftovers
Habilidade: Leaf Guard/Infiltrator
Nature: Bold
EVs: 248 HP/ 252 Def/ 8 Sp.def

-Aromatherapy
-Leech Seed
-Sleep Powder/Protect
-Giga Drain/ Hidden Power [Flying]

Aqui lançamos mão da velocidade de Jumpluff para torna-lo mais resistente, Aromatherapy é para curar toda a Equipe de problemas de Status, Leech Seed é um recuperação de energia que ainda causa dano no oponente, Sleep Powder inutiliza um oponente, pondo-o para dormir ou Protect para um turno extra de Leech Seed e/ou Leftovers, por fim temos Giga Drain que apesar de causar baixo dano por causa do fraco Sp.Atk de Jumpluff, ainda sim recupera um pouco de HP ou HP Flying com STAB para enfrentar com mais eficácia outros tipo Grama, Leaf Guard é opção para que durante a luz intensa do sol Jumpluff não tenha problems de status

Sweeper


@Life Orb/(Sem Item)
Habilidade: Chlorophill/Infiltrator
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Sleep Powder
-Sword Dance
-Bounce/Acrobatics
-Seed Bomb/Synthesis


Mesmo com uma baixa base ofensiva, com investimento pesado de EVs e com apoio da Life Orb Jumpluff poderá causar muitos danos, Sleep Powder é muito útil para poder configurar Sword Dance logo em seguida, Sword Dance dobra o ataque de Jumpluff, que caso tenha nature neutra em ataque e 252 EVs com IV 31 será 209, tornando-o perigoso, a escolha o STAB voador é complicada, se por um lado sem item ele possa usar Acrobatics com 110 de BP, limita o poder ofensivo de Seed Bomb, que é seu melhor STAB Grass físico, por outro lado existe o perigo do oponente  trocar caso se use Bounce, já que ele carrega um turno, embora neste turno não se pode Jumpluff e ainda tem 30% de paralisar, caso não use nenhum item você pode largar mão do STAB Grama e usar Synthesis para se recuperar de danos sofridos