sexta-feira, 8 de maio de 2015

Análise Competitiva:Banette e Mega Banette

Análise Competitiva: Mega Banette



Banette, o Pokémon Boneca Possuída (Chuck?) é um dos Pokémon introduzidos em Hoenn e que recebeu uma Mega Evolução: comparemos seus Stats normais e mega:


Mesmo antes de mega evoluir Banette já possui um alto ataque, porém seus baixos status defensivos e velocidade o tornavam um dos pokémon menos usados, e até esquecido, sua mega evolução aumentou consideravelmente seu já alto Ataque, que agora é um dos maiores do jogo, aumentou também suas defesas, mas ele ainda não é muito resistente, sua velocidade foi melhorada mas a grande mudança veio no especial ataque, que agora permite a ele ser um Mixed.

Banette Normal


@Choice Band
Habilidade: Frisk
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4HP

-Trick
-Shadow Claw
-Knock-Off
-Gunk Shot

Esse set é um set bem ofensivo, com choice band seu Atk atinge 541, uma boa pontuação, Shadow Claw é Stab, Knock-Off permite retirar o item do adversário, dando um suporte a equipe, Gunk Shot está mais por filler ofensivo, caso uma Wall tente barra-lo temos Trick, que permite trancar o adversário em um só golpe.

Chuck, o Boneco Assassínio.


@Banettite
Habilidade: Frisk (antes de mega evoluir) Prankster
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Shadow Claw
-Knock Off
-Destiny Bond
-Protect/ Sucker Punch

Com sua mega evolução ele pega insanos 165 de base ataque, porém cade o moverpool pra aproveita isso? Bem, ele tem Shadow Claw STAB, Knock-Off para derrubar um item adversário, Destiny Bond é seu trunfo, pois graças a sua habilidade, tem prioridade por fim temos Sucker Punch, também prioritário, porém só funciona se o adversário o atacar no mesmo turno.

 Prankster


@Banettite
Habilidade: Frisk (antes de mega evoluir) Prankster
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Spdef

-Will-oWhisp
-Destiny Bond
-Taunt/ Pain Split
-Knock-Off

Aqui aproveitamos sua Habilidade ao máximo, WoW tradicionalmente queima o adversário e corta seu ataque pela metade, Destiny Bond é pra quando Banette estiver nas ultimas, Taunt impede o oponete de usar golpes da categoria other ou Pain Split que somas as HP do Banette e adversário e as divide igualmente, é o único modo dele recuperar HP sem ser Rest, por fim o golpe ofensivo é Knock-Off  para derrubar o item adversário.

Além de ser uma boneca possuída é dorminhoca



@Banettite
Habilidade: Frisk (antes de mega evoluir) Prankster
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Shadow Claw
-Knock-Off/Gunk Shot
-Rest
-Sleep Talk

Aqui não temos Destiny Bond, porém graças a sua habilidade enquanto dormir, Mega Banette irá atacar por primeiro! Porque? Sleep Talk é prioritário! emfim vamos aos golpes: Shadow Claw STAB, Knock-Off para derrubar o tem adversário sem falar que quando o oponente tem item o poder é 97 e a dupla prioritária Rest e Sleep Talk, para poder recuperar HP e se livrar de stats negativos.

Mixed



@Banettite
Habilidade: Frisk (antes de mega evoluir) Prankster
Nature: Rash
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP


-Shadow Ball
-Thunderbolt
-Pain Split/Calm Mind
-Sucker Punch

Mesmo sem investir em Ataque, esse stats ainda supera o Sp.Atk no máximo, ofensivamente falando teremos Shadow Ball Stab, Thunderbolt pela falta de golpes ofensivos, Pain Split que somas as HP do Banette e adversário e as divide igualmente ou Calm Mind para aumentar o Sp.atk e a Sp.Def e por fim Sucker Punch prioritário e físico para causar Danos.

sexta-feira, 1 de maio de 2015

Análise Competitiva: Feraligatr

Análise Competitiva: Feraligatr



 
Feraligatr, o inicial de Água de Johto, era da tier NU até sua HA (Sheer Force) ser liberada, isso gerou um Quick Ban, ou seja, foi imediatamente considerado forte demais pra NU.


Feraligatr possui uma boa combinação de Ataque e Defesa, seu lado especial é mediano assim como sua velocidade, porém Feraligatr possui golpes que aumente seus poder.

Dragon Dance


@Life Orb/Lum Berry
Habilidade: Sheer Force
Nature: Adamant/Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Dragon Dance
-Waterfall
-Ice Punch
-Crunch/Superpower

Aqui um moveset bem ofensivo, depois de subir DD Feraligatr torna-se um monstro dificílimo de vencer parar, Mesmo Quagsire emcontra dificuldade para resistir, Ice Punch é para os Dragões e grama, o último golpe é de acordo com a tier em que vai usá-lo, Crunch é melhor em UU enquanto Superpower é preferível para OU, já que é a melhor Arma contra Ferrothorn. Quanto ao item, Life Orb aumenta o dano e não possui recuo caso o golpe escolhido tenha efeito secundário, já Lum Berry é boa  para curar Status como Burn ou Paralyse que pode incapacitar o Gatr, já a nature, Adamant tem poder para dar muitos KO, já Jolly permite que depois de um Dragon Dance não seja ultrapassado por Pokémon como Mega Beedrill.

Sword Dance

@Life Orb/Lum Berry
Habilidade: Sheer Force
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Waterfall
-Aqua Jet
-Ice Punch/Crunch

Depois de um SD, Seu Waterfall é mortal para quase tudo que entre para lutar contra Feraligatr, sua base de Speed é 78, por causa disso temos Aqua Jet, um golpe de prioridade com Stab, por fim para covarege temos Ice Punch que cuida de tipos dragon e grass ou Crunch que é potente contra psychic e ghost e bae neutro em água coisa que Ice Punch não faz.