domingo, 31 de maio de 2015

Análise Competitiva: Mega Sceptille

Análise Competitiva: Mega Sceptille



O Pokémon inicial de grama de Hoenn ressurge na era do 3DS com uma Mega Evolução muito rápida e com um tipo Novo!


Olhando logo de cara já percebemos a altíssima velocidade e Sp.Atk, deve-se ver também que seu Atk é Alto também, apesar de ser meio papel Mega Sceptille foi feito pra bater bem forte  e rápido.

Só Ataques Especiais


@Sceptillitite
Habilidade: Lightning Rod
Nature: Timid
EVs: 4 HP/ 252 Sp.Atk/ 252 Speed

-Leaf Storm
-Dragon Pulse
-Focus Blast
-Hiden Power [Fire]

Aqui ele ataca com tudo que puder tentando dar OHKO ou 2HKO no que aparecer na sua frente, Leaf Storm é seu STAB mais forte causa muito dano a Pokémon não muito resistente, Dragon Pulse é o seu novo STAB, bate com poder considerável em quase tudo, excetuando Fadas e Metálicos, Focus Blast está ai justamente contra os Metálicos, que costumam ter SpDef de média para baixa, por fim temos HP [Fire] que cuida de certos Pokémon inconveniente, Scizor e Ferrothorn em 'OU' e Forretress em UU

Substitute


@Sceptillitite
Habilidade: Lightning Rod
Nature: Timid
EVs: 4 HP/ 252 Sp.Atk/ 252 Speed

-Substitute
-Giga Drain
-Dragon Pulse
-Focus Blast

Este é o set mais comum, apesar de ser muito eficiente meio que faz M.Sceptille lutar sem habilidade, uma vez que o Substitute bloque-a golpes de Status, então aquele Thunder Wave nem vai aumentar o SpAtk. Giga Drain é Stab e ainda recupera uma parte da HP perdida por um eventual Subs. Dragon Pulse um STAB neutro em quase tudo e especialmente para os Metálicos temos Focus Blast.

Sword Dances

@Sceptillitite
Habilidade: Lightning Rod
Nature: Jolly
EVs: 4 HP/ 252 Atk/ 252 Speed

-Sword Dance
-Leaf Blade
-Dragon Claw/Outrage
-Drain Punch/ Rock Slide

Aqui aproveitamos sua ótima base de Ataque, Sword Dance aumenta o Atk em 2 níveis, Leaf Blade é um poderoso STAB GRASS, o STAB DRAGON é de acordo com o usuário, Outrage é mais forte STAB físico de Sceptille, porém te deixa preso por 2~3 Turnos, o que pode ser fatal para um Pokémon frágil como M.Sceptille, já Dragon Claw é mais fraco porém permite manter o controle sobre seu Pokémon, por fim temos as opções Drain Punch, para combater principalmente os metálicos que barrariam M.Sceptille e ainda por cima recupera HP ou Rock Slide que cobre 4 das 6 fraquezas dele, porém metálicos não receberão dano muito alto de nada.

Mixed


@Sceptillitite
Habilidade: Lightning Rod
Nature: Naive
EVs: 4 HP/ 252 Atk/ 252 Speed

-Sword Dance
-Dragon Claw
-Leaf Storm
-Drain Punch

Mesmo sem investir em Sp.atk esse status é maior que o Atk com investimento total e nature neutra, como na sugestão, SD dobra o Atk fazendo ficar muito potente, Dragon Claw é seu STAB primário, causa dano neutro em quase tudo, Leaf Storm é seu STAB mais forte causa muito dano a Pokémon não muito resistente e ainda pega pelo lado especial o que é fatal para alguns Pokémon e por fim Drain Punch, para combater principalmente os metálicos que barrariam M.Sceptille e ainda por cima recupera HP.


sexta-feira, 29 de maio de 2015

Análise Competitiva: Swampert e Mega Swampert

Análise Competitiva: Swampert e Mega Swampert



Swampert, o inicial de água de Hoenn, grandes habilidades de luta servindo desde hazard a low sweeper, diversificado possui grande resistência, antes do lançamento de ORAS especulava-se que sua Mefa-Evolução seria Uber, mas no entanto por alguma causa acabou ficando em UU! Vai saber né?


Belo equilíbrio de status, embora sua Velocidade seja bem baixa, vamos as sugestões de sets:

Lead

@Leftovers
Habilidade: Torrent
Nature: Relaxed
EVs: 252 HP/ 248 Def/ 8 SpDef

-Stealth Rock
-Roar/Yawn
-Scald
-Earthquake

Tradicional set lead, Stealth Rock coloca armadilhas no campo adversário, causando dano nas trocas de acordo com a eficiência tipo Rock no Pokémon, Roar força a trocar ou pode-se optar por Yawn, que é usado num turno e no seguinte o atingido é posto pra dormir, anão ser que troque, para a ofensiva temos Scald, que tem 30% de causar uma queimadura, apesar do Sp.Atk  não ser alto, está longe de se inutilizável, e por fim para ofensiva geral: Earthquake.

Assault Vest


@Assault Vest
Habilidade: Torrent
Nature: Adamant
EVs: 248 HP/ 252 Atk/ 8 Def

-Earthquake
-Waterfall
-Ice Punch
-Power-Up-Punch/Stone Edge/Superpower

Aqui só temos golpes ofensivos, Earthquake é de lei, Waterfall é seu STAB Water, Ice Punch para covarege contra Grass/Flying/Dragon e por fim temos Power-up-Punch que apesar de fraco aumenta em 1 nivel o ataque, oque pode ser útil, ou usar um golpe do mesmo tipo só que mais potente: Superpower, infelizmente Superpower baixa o Atk & Def.

Mega Swampert (Marombado)



Agora é a vez do Mega Maromba! O temido que acabou UU mais é mortal do mesmo geito!



Comparando com sua forma normal, houve um maciço aumento nos atributos de Swampert, todos seus Stats subiram, acompanhando uma excelente base de HP e uma habilidade que elimina o único status baixo dele: A Velocidade

Marombado de UU


@Swampertite
Habilidade: Swift Swin
Nature: Adamant
EVs: 100 HP/ 252 Atk/ 156 Speed

-Rain Dance
-Waterfall
-Earthquake
-Ice Punch

Aqui temos o potencial de luta muito alto, 156 EVs em Speed permitem ultrapassar M.Beedrill na chuva, Rain Dance é para invocar a Chuva, uma vez que Drizzle + Swift Swin é banido em UU, Waterfall na chuva é mais forte que Earthquake, este aliás sempre marca presença em tipos Ground voltados para o físico e por fim para uma covarege quase perfeita temos Ice Punch.

Marombado de 'OU'


@Swampertite
Habilidade: Swift Swin
Nature: Adamant
EVs: 100 HP/ 252 Atk/ 156 Speed

-Waterfall
-Earthquake
-Ice Punch
-Low Kick/Superpower

Como em OU é possivel combinar Drizzle + Swift Swin, a parceria de Politoed é bem vinda, e como OU tem um demônio chamado Ferrothorn, para lutar contra ele é necessário um golpe Fighting, ai temos Low Kick que no Ferrothorn tem 100 de BP ou Superpower que tem 120 porém derruba sua Def e Atk em 1 stage, demais golpes já explicados. 

domingo, 17 de maio de 2015

Análise Competitiva: Empoleon

Análise Competitiva: Empoleon



Empoleon, o Pokémon Pinguim Imperial é a ultima forma do Pokémon inicial de água da região Sinnoh, é de longe o meu favorito dos 3. Vejamos seus status:


Vejamos, HP, Atk e Def medianas, Sp.Atk e Sp.Def altos e Speed baixa, isso permite que ele possa atacar com ambos os lados e se defender também porém é lento e atrapalha o Sweep porém há tanto formas de resolver isso como se adaptar a isso.

Lead


@Leftovers
Habilidade: Torrent
Nature: Bold/Calm
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 SpDef ou 
252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Def

-Stealth Rock
-Defog
-Scald
-Roar/Toxic/Ice Beam

Bem, a escolha em ser uma barreira física ou especial é de própia escolha decida de acordo com sua equipe, vejamos agora os golpes: Stealth Rock para causar dano nas trocas de acordo com efetividade do tipo Rock, além de poder colocar as hazard no campo inimigo ele também pode remove-las do campo com Defog, para a ofensiva temos Scald, que alem de STAB tem 30% de chance de queimar o alvo e por fim temos Roar para fazer um PHazer forçando a troca do oponente, podemos optar também por Toxic para causar uma morte lenta e dolorosa ou partir pra ofensiva com Ice Beam.

SubPetaya


@Petaya Berry
Habilidade: Torrent
Nature: Modest
EVs: 252 Speed/ 212 Sp.Atk/ 44 HP

-Substitute
-Agility
-Scald/Hydro Pump
-Ice Beam

Primeiro abra um Substitute até ficar com 1/4 de HP e ativar a Petaya Berry, nesse meio tempo é possivel usar Agility algumas vezes por fim quando  Petaya Berry ativar é só Sweepa com o seu STAB de água que pode ser:  Scald, que tem 30% de chance de queimar o alvo ou Hydro Pump que é mais forte porém tem baixa precisão e por fim Ice Beam para os Dragões e eventuais tipo grama.

Sword Dance

@Leftovers
Habilidade: Defiant
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 200 Speed/ 56 HP

-Sword Dance
-Waterfall
-Aqua Jet
-Earthquake/Knock-Off/Steel Wing/Drill Peck

Primariamente Sword Dance que dobra o Ataque de Empoleon, em seguida temos Waterfall como principal STAB Water de Empoleon como também Aqua Jet que é um golpe prioritário, quanto ao ultimo golpe temos Earthquake, um potente golpe, Knock-Off que desarma o item do oponente o que pode ser útil em batalhas mais demoradas ou aproveitar o tipo Aço de Empoleon com Steel Wing, a ultima opção é Drill Peck que pode cuidar facilmente de Chesnaught que poderia barrar esse set. Graças a sua habilidade Defiant seu ataque alem de não poder baixar.

sábado, 16 de maio de 2015

Análise Competitiva: Infernape


Análise Competitiva: Infernape




Bem vindos  mais uma Análise Competitiva, hoje o Pokémon analisado é Infernape, o Super Sayajin, velocidade e alto pode poder ofensivo são marca deste Pokémon que aprendeu a chegar no nivel 3


Apesar de sua ofensividade, ele acaba sofrendo com a Síndrome de 4 golpes, o que o limita muito e suas defesas baixas porém ele é incrível no que faz:

Kame-hame-ha!

 @Life Orb
Habilidade: Iron First
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/ 56 Sp.Atk/200 Speed

-Close Combat
-Overheat/Fire Blast
-Thunder Punch
-Mach Punch/Grass Knot

Aqui temos a principal capacidade de Infernape, atacar dos 2 lados e bem forte, Close Combat é seu poderoso STAB, Overheat e Fire Blast são STAB pelo lado Especial, essencial para vencer barreiras físicas como Skarmory e Hippowdon, a escolha é pessoal, Overheat é mais forte porém causa um drop no Sp.Atk quanto Fire Bast é mais fraco porém não causa drop, Thunder Punch é OHKO em Gyrados sem Intimidate, com Intimidate é 2HKO, se passar pelo SR é OHKO, Mach Punch é para um golpe de prioridade com bônus do Iron First, já Grass Knot é a melhor forma de lidar com Swamperts e Quagsire.

Lead


@Focus Sash
Habilidade: Iron First
Nature: Adamant/Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4HP

-Fake Out
-Stealth Rock
-Endeavor
-Mach Punch/Close Combat

Um set diferente do que o visto normalmente, feito para ser lead, começe por Fake Out, este golpe sempre dá flinch, quebrando Focus Sash alheios, então usamos Stealth Rock para causar danos nas trocas, Endeavor iguala HP do Infernape com o adversário, útil já que as baixas defesas dele combinada com Focus Sash guarente que a HP abaixe muito, por fim temos Mach Punch como Prioridade ou se você confia na Velocidade de Infernape Close Combat, neste caso use Jolly como Nature.

Nasty Ploat


@Life Orb/Focus Sash
Habilidade: Blaze
Nature: Timid
EVs: 4 HP/ 252 Sp.Atk/ 252 Speed

-Nasty Ploat
-Fire Blast
-Focus Blast/Vacuum Wave
-Grass Knot/Hidden Power [Ice]

Versão Especial do Infernape, Nasty Ploat dobra o Sp.Atk, Fire Blast é seu principal STAB, depois vem Focus Blast, forte mas com baixa precisão ou Vacuum Wave que é relativamente fraco porém possui prioridade, ambos são STAB, por fim temos uma importante escolha, Grass Knot é o fim para Quagsire, Swampert, Milotic... porém deixa Infernape inútil contra Dragonite e Salamence, se optar por HP [Ice] os super comuns dragões não serão problema mas aqueles que seriam vencidos por Grass Knot se tornam problemas.

Sword Dance


@Life Orb/Focus Sash
Habilidade: Iron First/Blaze
Nature: Jolly
EVs: 4 HP/ 252 Atk/ 252 Speed

-Sword Dance
-Close Combat
-Flare Blitz/Fire Punch
-Thunder Punch/Mach Punch/Stone Edge

Aqui temos ele voltado para o lado físico, Sword Dance dobra o Ataque, Close Combat ataca bem forte tendo drop nas defesas, Flare Blitz é tão potente quanto Close Combat porém tem recuo o que atrapalha caso opte por Life Orb por isso temos Fire Punch que tem bônus da Trait porém mesmo assim não é tão forte quanto Flare Blitz, por fim temos Thunder Punch contra Gyarados sendo também a única opção decente contra Dragonite e Salamence  caso use Iron First, Mach Punch um golpe de Prioridade e caso opte por Blaze Stone Edge é a melhor opção.

sexta-feira, 15 de maio de 2015

Análise Competitiva: Torterra

Análise Competitiva: Torterra





Torterra, o Pokémon Continental, inicial de grama na forma final de Sinnoh, Torterra é no minimo um Pokémon interessante, possui uma combinação de tipos unica e atributos bem diversificados uma moverpoool até que boa para um tipo grama, eu só queria que ele fosse mais rápido e o do Ash não tivesse perdido todas as batalhas desde que evoluiu. 


Apesar de ser voltado basicamente pro lado físico, ele pode sim exercer um set misto, com os golpes corretos, bem vamos as sugestões de sets:

Lead Wall


@Leftovers
Habilidade: Shell Armor
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 SpDef

-Stealth Rock
-Roar/Toxic/Protect
-Synthesis/Leech Seed/Protect
-Earthquake

Aqui temos um set básico, de forma parecida a Hippowdon, Stealth Rock é uma hazard ótima para ser usada no começo da batalha para causar danos nas trocas, Em seguida copiando o set do Hippowdon vem Roar para forçar uma troca, caso a HP baixe nada como Synthesis para se recuperar e não podemos esquecer de atacar com Earthquake STAB, por outro lado podemos lançar mão de Roar e Synthesis e ir causar danos indiretos com Toxic, para matar lentamente as presas e Leech Seed para sugar 1/8 da HP do oponente por turno recuperando a sua própia, em ambos os casos pode-se combinar Toxic+Protect ou Leech Seed+Protect

Rock Polish


@Life Orb
Habilidade: Overgrow
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Rock Polish
-Earthquake
-Stone Edge
-Seed Bomb/Synthesis

Aqui vamos anular a baixa Speed de Torterra usando Rock Polish, que com essa distribuição de EVs deixa com 422 depois do Rock Polish, a combinação de Earthquake+Stone Edge bate neutro em quase tudo de UU menos Chesnaught e Flygon por fim temos a opção de aproveitar o STAB Grass de Torterra com Seed Bomb ou recuperar HP com Synthesis, embora sem STAB Grass os tão comuns Swamperts e Milotic dançam na cara de Torterra.

Mix Torterra


@Life Orb
Habilidade: Overgrow
Nature: Quiet
EVs: 252 HP/ 196 Sp.Atk/ 60 Atk

-Earthquake
-Leaf Storm
-Hidden Power [Flying/Fire]
-Synthesis/Stone Edge

Aqui usamos um poder misto, Earthquake é tradicional, Leaf Storm STAB bate bem forte em quem leva desvantagem a grass, HP é de acordo com a tier, em OU quem barra ele é Ferrothorn e Skarmory, por isso HP Fire já em UU o principal será Chesnaught por isso Flying por fim Synthesis para recuperar HP ou Stone Edge para uma covarege extra contra Salamence e Dragonite

terça-feira, 12 de maio de 2015

Análise Competitiva: Meganium

Análise Competitiva: Meganium


Meganium é o Pokémon inicial de grama de Johto na ultima forma, no entanto é menos popular que Typhlosion e Feraligatr por ser tanto defensivo e não ter uma moverpool boa, no entanto se vira muito bem no que sabe fazer de melhor, Stallear.


Olhando seus Status vemos uma sólida resistência de 80/100/100, seu poder ofensivo é mediano assim como sua velocidade, eis os melhores sets de Meganium.

Eu vou te Stallear!


@Leftovers
Habilidade: Overgrow
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 200 Def/ 56 Sp.Def

-Giga Drain
-Aromatherapy
-Toxic
-Leech Seed/Synthesis

Aqui Meganium surge como uma wall física com resistência especial significativa, Aromatherapy cura Status tanto de Meganium quanto de sua equipe, deixando-a assim uma cleric, Toxic é a tradicional forma de Walls de causarem danos, Giga Drain é para a ofensiva, apesar de não causar um dano alto ajuda  enfraquecer inimigos e recuperar HP, e por fim o ultimo golpe fica a gosto do freguês, Leech Seed rouba 1/8 da HP do oponente para entregar a Meganium ou um aliado que entre ou Synthesis que Recupera 50% do HP de Meganium (66% durante o sol, 33% nos outros climas).

Phisical Sweeper


@Life Orb/Leftovers
Habilidade: Overgrow
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Petal Blizzard
-Earthquake
-Synthesis/Outrage

Aqui Meganium é um Sweeper, graças a Sword Dance seu ataque mediano sobe para 578, bem alto, Petal Blizzard é seu STAB, Earthquake cuida de tipos Fire, Steel e Poison, fraquezas dela, por fim temos Synthesis para recuperar HP ou Outrage, um forte golpe Tipo Dragon, único golpe que bate forte em Flygon.

Choicer


@Choice Speacs
Habilidade: Overgrow
Nature: Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Leaf Storm/Petal Dance
-Ancient Power
-Hidden Power [Fire]
-Nature Power

Aqui experientamos o potencial ofensivo pelo lado especial, a escolha de STAB é importante, apesar de ser mais forte, Leaf Storm reduz o Sp.Atk em 2 níveis, porém Petal Dance te prende a usa-lo por 2~3 turnos e deixa confuso, escolha com sabedoria, Anciente Power cuida de 4 das 5 fraquezas de Meganium e tem 10% de chance de subir todos os Status, HP [Fire] é sua forma de bater forte em outros tipos Grass, por fim por falta de opção temos Nature Power que em batalhas online vira Tri Atack que tem uma chance de causar Burn, Paralyze ou Freeze.

Outras Opções:


-Reflect & Light Scream: Para um set dual Scream, pode ajudar o time.
-Body Slam: tem 30% de Paralizar, pode ser usado no set físico no lugar de Synthesis/Outrage.

segunda-feira, 11 de maio de 2015

Análise Competitiva: Dragonite

Análise Competitiva: Dragonite



O amado dragão de Kanto, sempre foi lindo e é tido como favorito por muitos, detentor da desejada habilidade Multiscale, quem nunca levou um sweepe dele?


Olhando seus Status vemos que ele possuí uma boa resistência com defesas em 91/95/100, também é bem ofensivo com 134 de Atk e 100 de Sp.Atk, porém nem tudo são mar de flores, sua velocidade é bem mediana, só 80.

Mega Sweeper


@Weakness Police
Habilidade: Multiscale
Nature: Adamant/Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Dragon Dance
-Outrage/Dragon Claw
-Extreme Speed
-Fire Punch/Earthaquake/Superpower

Aqui começamos com Dragon Dance, que aumenta tanto ataque quanto velocidade, caso Dragonite receba um golpe super-efetivo com a HP cheia sua habilidade ativa e reduz pela metade o dano recebido, um golpe super efetivo também ativa o item Weakness Police, que aumenta em 2 níveis o Atk e Sp.Atk, caso isso ocorra teremos um Dragonite com +3 Atk e +1 Speed, se tornando muito difícil o revenge kill graças a Extreme Speed, Outrage é seu golpe Stab mais potente, no entanto prende Dragonite em 2~3 turnos e o deixa confuso, Dragon Claw é virtualmente mais fraco, porém você consegue manter o controle sobre Dragonite, Extreme Speed é de Prioridade +2, ou seja, nem Brave Bird na causa, por fim um dilema, Fire Punch ou Earthquake, um derrota Skarmory porém deixa Dragonite sem ter o que fazer contra Heatran o outro derrota facilmente Heatran porém Skarmory sera imune/resistente a tudo de Dragonite mandar nela, no entanto temos uma terceira opção: Superpower, que apesar de causar drop no ataque e na defesa é 2~3HKO em Skarmory depois de 1 Dragon Dance e é 2HKO em Heatran sem Dragon Dance.

Choice Band


@Choice Band
Habilidade: Multiscale
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Outrage/Dragon Claw
-Extreme Speed
-Fire Punch/Thunder Punch
-Earthquake/Superpower

Aqui temos a mesma base de golpes do set anterior, porém graças ao fato de não haver Dragon Dance temos a Combinação Fire/Ground ao mesmo tempo, ou seja, nem Skarmory nem Heatran estão seguros, deve-se notar que Thunder Punch também é opção contra Skarmory e de quebra leva Gyarados em OHKO sem intimidate, com intimidate é 2HKO, e como opção a Earthquake temos Superpower que leva Chansey em OHKO com Stealth Rock, sendo 43,8% de chance de levar em OHKO sem Stealth Rock.

Mixed


@Life Orb
Habilidade: Multiscale
Nature: Rash
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Atk

-Draco Meteor
-Fire Blast
-Extreme Speed
-Superpower

Aqui atacamos com poder misto, Draco Meteor é 1~2HKO nas barreiras Físicas que stalleariam ele caso fosse atacante fisico, Fire Blast cuida de metálicos metidos como Scizor, Ferrothorn e Skarmory enquanto Superpower cuida de Heatran e principalmente Chansey, que sem Superpower barra esse Set, por fim Extreme Speed para finalizar inimigos mais rápidos enfraquecidos.

Wall


@Leftovers
Habilidade: Multiscale
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4Atk

-Dracon Claw
-Toxic
-Roost
-Extreme Speed

Feito para aguentar, assim ele usa suas altas bases de defesas para envenenar e matar lenta e cruelmente seu oponente enquanto se Cura com Roost e eventualmente usando Dragon Claw ou Extreme Speed para atacar.

 

domingo, 10 de maio de 2015

Análise Competitiva: Nidoking

Análise Competitiva: Nidoking



Nidoking, o Pokémon Broca, a sua família junto de sua fêmea Nidoqueen foram as primeiras a terem sexo, diferente de sua fêmea, Nidoking é um Pokémon bem ofensivo, uma boa opção em UU metagame, porém em OU ele é um Ás!



O interesante sobre seus Status é que embora tenha uma boa base de 102 de Ataque, sempre que eu enfrento 1 Nidoking ele é sua vertente Especial! Curioso, não?

Versão Especial


@Choice Scarf/Life Orb
Habilidade: Sheer Force
Nature: Modest/Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sludge Wave
-Earth Power
-Fire Blast
-Ice Beam

Este é o set mais visto dele, Sludge Wave e Earth Power são seu STAB, com uma incrível covarege, batendo neutro em quase todas as combinação de tipos, Fire Blast é um excelente golpe para vencer Ferrothorn e Scizor em OU e Forretress em UU, todos muito usados em suas Tier, por fim temos Ice Beam, o eliminador de Dragões tão comuns em OU/UU sendo os mais notáveis em OU Dragonite e Garchomp (cuidado com esse, pois é mais rápido e mesmo se você escolher Scarf, caso Garchomp também possua, ele te supera em velocidade), em UU temos principalmente Salamence, embora este quase sempre seja Scarf e é mais rápido, quanto aos itens, como a velocidade de Nidoking não é muito alta pode se usar Choice Scarf combinado com a Nature Modest, já Life Orb não ira causar recuo de 10% da HP por causa do Sheer Force e os golpes sugeridos terem efeito secundário, ou seja ele ganha o boost do Sheer Force e da LO sem prejuízos.

Versão Fisíca


@Life Orb/Black Sludge
Habilidade: Sheer Force
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Poison Jab
-Earthquake
-Ice Punch/Fire Punch
-Hone Claws/Sucker Punch

Aqui uma versão física dele, Poison Jab com o Sheer force e STAB chega a 160 de base power, superando Earthquake que não recebe bônus da Trait, porém chega a 150 de base power, os socos elementais lidam com tipos diferentes de pokémon, Ice Punch é o fim para Gliscor e Landorus enquanto Fire Punch é pra deixar Scizor e Ferrothorn na beira de OHKO, por fim temos Hone Claws, até agora o único golpe de boost de Nidoking, deixando um monstro ofensivo ou Sucker Punch que assim com Earthquake não tem bônus da habilidade porém a prioridade é muito atraente num pokémon de base 85 de velocidade, já os itens são bem simples, Life Orb não ira causar recuo de 10% da HP por causa do Sheer Force  nos golpes sugeridos que tem efeito secundário, ou Black Sludge que recupera um pouco de HP por turno, preferível caso opte por Hone Claws.

Double Hazard


@Black Sludge
Habilidade: Sheer Force
Nature: Timid
EVs: 56 HP/ 200 Sp.Atk/ 252 Speed

-Stealth Rock
-Toxic Spikes
-Sludge Wave
-Earth Power

Aqui ele está um pouco menos ofensivo, embora seja mais recomendado para sua fêmea esse set pode ser eficaz no Nidoking, Stealth Rock causa dano nas trocas de acordo com efetividade do tipo Rock nos Pokémon que entram no campo, Toxic Spikes envenenam quem toca o solo e pode ser usado 2 vezes, com um uso causa envenenamento normal, com 2 usos causa envenenamento igual ao do Toxic, Sludge Wave e Earth Power são para manter a ofensiva em alta.

sábado, 9 de maio de 2015

Análise Competitiva: Raikou

Análise Competitiva: Raikou



Como eu já mencionei na análise sobre o Articuno, eu comecei jogar Pokémon na era GSC, mais especificamente Crystal, portanto tenho um carinho especial pelos lendários daquela época, diferente das demais gerações que eu simplesmente desprezo, exceto Shaymin e Reshiram porque são tão Kawaii.


Olhando para seus Status podemos ver um pokémon bem rápido e bastante Sp.Atk e SpDef, assim nosso tigre dente de sabres tem excelente Status para o sweep!

SubCalm

@Leftovers 
Habilidade: Pressure
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Thunderbolt
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Substitute
-Calm Mind

Aqui colocamos Raikou contra um pokémon que não possa fazer nada contra ele e abrimos um substitute, que protege quanto para danos diretos como de Toxic e WoW, Calm Mind aumenta o Sp.Atk e a Sp.Def, tornando mais difícil quebrar o Substitute com um golpe especial e por fim um semi-boltbeam, ou seja Thunderbolt (STAB) e Hidden Power [Ice], caso não jogue no Showdown, Raikou será UU e portanto HP Grass será mais eficiente já que Swampert é bem comum.


Ofensive

@Life Orb
Habilidade: Pressure
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Thunderbolt
-Volt Swicth
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Extrasensory/Shadow Ball

Aqui seremos bem ofensivos, Thunderbolt é STAB e bem forte, Volt Swicth também é Stab e permite uma fuga causando danos, Hidden Power Ice em OU ou Grass em UU e por fim Extrasensory ou Shadow Ball, ambos fillers ofensivos, quanto ao item, Life Orb aumenta o dano em 30% em troca de 10% da HP por turno.


Choice Scarf

@Choice Scarf
Habilidade: Pressure
Nature: Rash
EVs:EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Thunderbolt
-Volt Swicth
-Aura Sphere
-Hidden Power [Ice/Grass]

O diferencial deste set é a presença de Aura Sphere, que Raikou o possuí caso seja o Shiny do Evento em DPPt, por ser de evento a Nature será sempre Rash por isso Choice Scarf, Aura Sphere é um golpe especial do tipo Fighting.


Outras opções:


- Quick attack: Poderia ser útil para acabar com Reversalers, mais Raikou não tem um slot sobrando para isso.
- Rain dance + Thunder: É uma opção para dar suporte ao time, mas, muitos pokés podem fazer isso.
- Hidden Power [Fighting]: Para lidar melhor com Tyranitar, mais normalmente grass e ice são bem mais úteis.
- Choice Scarf: S erve para transformar Raikou em um revenge sweeper, ótimo para pegar alguns Dugtrios.
- Choice Band: Raikou tem um Atk mediano, e Choice Band pode surpreender junto com Quick attack, Crunch e Thunder fang.


Predadores:


Sem Hidden Power [Ice], Garchomp não liga para quantos Calm minds Raikou tenha e o derruba com um Earthquake STABeado, Gliscor funciona de forma semelhante, assim como Celebi (que vai stallear o dia inteiro na frente do Raikou), Salamence, Dragonite e Flygon. Na ausência de Hidden Power [Grass], Swampert, Rhyperior, Mamoswine e Regirock são um grande problema. Sem Choice scarf, Dugtrio será sua sentença de morte. Agora ignorando Hidden Power, Blissey, Snorlax e Tyranitar são todos bons counters de Raikou.

sexta-feira, 8 de maio de 2015

Análise Competitiva: Ursaring

Análise Competitiva: Ursaring



Ursaring e Talonflame são de longe meus Pokémon favoritos! É com um grande prazer que eu lhes trago a Análise deste lindo Pokémon:


Olhando seus Status vemos um Ataque brutal com 130 de base, suas bases defensivas são medianas e equilibradas, porém sua velocidade é baixa, mas há modos de se contornar isso:

Quick Feet


@Toxic Orb
Habilidade: Quick Feet
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Facade
-Crunch
-Close Combat
-Sword Dance

Assim que a Toxic Orb ativar, Ursaring terá 343 de Speed, uma ótima quantia, graças ao envenenamento Facade terá base de 140 de power, sem contar o STAB, Crunch é para acertar principalmente tipos Fantasmas que são imunes a Facade, Close Combat é para tipos Pedra e Aço que são resistente a Normal, por ultimo, Sword Dance, mortal se usada, pode se usar no turno anterior à ativação da Toxic Orb.

Hora de Hibernar!


@Leftovers
Habilidade: Guts
Nature: Carefull / Adamant
EVs: 252 HP/ 252 SpDef/ 4 Atk ou 
252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Facade
-Bulk Up/Crunch
-Rest
-Sleep Talk

Eu amo Rest Talk, graças a sua habilidade, enquanto dormir Ursaring terá seu ataque aumentado em 1 nível, o que o leva a ter 445 pontos de Ataque na primeira distribuição de EVs ou 591 com a 2ª. Enquano estiver dormindo ou com outro status Facade terá 140 de power, num moveset mais defensivo pode-se usar Bulk Up para aumentar ainda mais o Ataque e de quebra a defesa também ( por isso a nature e EVs beneficiando a Sp.Def), porém fantasmas ficam imunes a Ursaring, então se quiserem somente atacar temos Crunch que acerta fantasmas em super eficaz, por fim a dupla de Rest (recupera toda a HP e de Quebra retira qualquer status e deixa dormindo) e Sleep Talk ( permite usar um dos outros 3 movimentos aleatoriamente enquanto dorme)

Considerações Finais:


Ursaring tem muito poder e uma resistência mediana, ele pode aguentar um golpe e contra-atacar bem forte, um ótimo Pokémon para UU, caso queira usá-lo em OU não se esqueça de levar Magnezone, por poder prender e vencer tipos metálicos que são um problema para Ursaring, em especial Scizor e Skarmory, leve também Talonflame, para eliminar os lutadores que podem retirar facilmente Ursaring do combate.

Análise Competitiva:Banette e Mega Banette

Análise Competitiva: Mega Banette



Banette, o Pokémon Boneca Possuída (Chuck?) é um dos Pokémon introduzidos em Hoenn e que recebeu uma Mega Evolução: comparemos seus Stats normais e mega:


Mesmo antes de mega evoluir Banette já possui um alto ataque, porém seus baixos status defensivos e velocidade o tornavam um dos pokémon menos usados, e até esquecido, sua mega evolução aumentou consideravelmente seu já alto Ataque, que agora é um dos maiores do jogo, aumentou também suas defesas, mas ele ainda não é muito resistente, sua velocidade foi melhorada mas a grande mudança veio no especial ataque, que agora permite a ele ser um Mixed.

Banette Normal


@Choice Band
Habilidade: Frisk
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4HP

-Trick
-Shadow Claw
-Knock-Off
-Gunk Shot

Esse set é um set bem ofensivo, com choice band seu Atk atinge 541, uma boa pontuação, Shadow Claw é Stab, Knock-Off permite retirar o item do adversário, dando um suporte a equipe, Gunk Shot está mais por filler ofensivo, caso uma Wall tente barra-lo temos Trick, que permite trancar o adversário em um só golpe.

Chuck, o Boneco Assassínio.


@Banettite
Habilidade: Frisk (antes de mega evoluir) Prankster
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Shadow Claw
-Knock Off
-Destiny Bond
-Protect/ Sucker Punch

Com sua mega evolução ele pega insanos 165 de base ataque, porém cade o moverpool pra aproveita isso? Bem, ele tem Shadow Claw STAB, Knock-Off para derrubar um item adversário, Destiny Bond é seu trunfo, pois graças a sua habilidade, tem prioridade por fim temos Sucker Punch, também prioritário, porém só funciona se o adversário o atacar no mesmo turno.

 Prankster


@Banettite
Habilidade: Frisk (antes de mega evoluir) Prankster
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Spdef

-Will-oWhisp
-Destiny Bond
-Taunt/ Pain Split
-Knock-Off

Aqui aproveitamos sua Habilidade ao máximo, WoW tradicionalmente queima o adversário e corta seu ataque pela metade, Destiny Bond é pra quando Banette estiver nas ultimas, Taunt impede o oponete de usar golpes da categoria other ou Pain Split que somas as HP do Banette e adversário e as divide igualmente, é o único modo dele recuperar HP sem ser Rest, por fim o golpe ofensivo é Knock-Off  para derrubar o item adversário.

Além de ser uma boneca possuída é dorminhoca



@Banettite
Habilidade: Frisk (antes de mega evoluir) Prankster
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Shadow Claw
-Knock-Off/Gunk Shot
-Rest
-Sleep Talk

Aqui não temos Destiny Bond, porém graças a sua habilidade enquanto dormir, Mega Banette irá atacar por primeiro! Porque? Sleep Talk é prioritário! emfim vamos aos golpes: Shadow Claw STAB, Knock-Off para derrubar o tem adversário sem falar que quando o oponente tem item o poder é 97 e a dupla prioritária Rest e Sleep Talk, para poder recuperar HP e se livrar de stats negativos.

Mixed



@Banettite
Habilidade: Frisk (antes de mega evoluir) Prankster
Nature: Rash
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP


-Shadow Ball
-Thunderbolt
-Pain Split/Calm Mind
-Sucker Punch

Mesmo sem investir em Ataque, esse stats ainda supera o Sp.Atk no máximo, ofensivamente falando teremos Shadow Ball Stab, Thunderbolt pela falta de golpes ofensivos, Pain Split que somas as HP do Banette e adversário e as divide igualmente ou Calm Mind para aumentar o Sp.atk e a Sp.Def e por fim Sucker Punch prioritário e físico para causar Danos.

sexta-feira, 1 de maio de 2015

Análise Competitiva: Feraligatr

Análise Competitiva: Feraligatr



 
Feraligatr, o inicial de Água de Johto, era da tier NU até sua HA (Sheer Force) ser liberada, isso gerou um Quick Ban, ou seja, foi imediatamente considerado forte demais pra NU.


Feraligatr possui uma boa combinação de Ataque e Defesa, seu lado especial é mediano assim como sua velocidade, porém Feraligatr possui golpes que aumente seus poder.

Dragon Dance


@Life Orb/Lum Berry
Habilidade: Sheer Force
Nature: Adamant/Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Dragon Dance
-Waterfall
-Ice Punch
-Crunch/Superpower

Aqui um moveset bem ofensivo, depois de subir DD Feraligatr torna-se um monstro dificílimo de vencer parar, Mesmo Quagsire emcontra dificuldade para resistir, Ice Punch é para os Dragões e grama, o último golpe é de acordo com a tier em que vai usá-lo, Crunch é melhor em UU enquanto Superpower é preferível para OU, já que é a melhor Arma contra Ferrothorn. Quanto ao item, Life Orb aumenta o dano e não possui recuo caso o golpe escolhido tenha efeito secundário, já Lum Berry é boa  para curar Status como Burn ou Paralyse que pode incapacitar o Gatr, já a nature, Adamant tem poder para dar muitos KO, já Jolly permite que depois de um Dragon Dance não seja ultrapassado por Pokémon como Mega Beedrill.

Sword Dance

@Life Orb/Lum Berry
Habilidade: Sheer Force
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Waterfall
-Aqua Jet
-Ice Punch/Crunch

Depois de um SD, Seu Waterfall é mortal para quase tudo que entre para lutar contra Feraligatr, sua base de Speed é 78, por causa disso temos Aqua Jet, um golpe de prioridade com Stab, por fim para covarege temos Ice Punch que cuida de tipos dragon e grass ou Crunch que é potente contra psychic e ghost e bae neutro em água coisa que Ice Punch não faz.