domingo, 26 de abril de 2015

Análise Competitiva: Typhlosion

Análise Competitiva: Typhlosion



Typhlosion, o Pokémon Vulcão, Pokémon inicial da região de Johto, Amado no in-game, esquecido no metagame, até que liberaram sua HA: Flash Fire!


Olhando para seus Status percebemos uma coisa, comparem com a imagem a seguir:


Oh my Good! É idêntico ao Lixizard, ops, Charizard, mas o que torna-os tão diferente? Bem Charizard também é voador, mas a diferença é que o Typhlosion tem um excelente moverpool Físico, emquanto Charizard é Especial

Choicer

@Choice Scarf/Specs
Habilidade: Flash Fire
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Eruption
-Fire Blast
-Focus Blast
-Hidden Power [Grass/Ice]

Um choicer bem ofensivo, Eruption possui 150 de Power com a HP cheia, somando com STAB causa muito dano, Fire Blast é pra quando não estiver com a HP inteira, Focus Blast é pra uma excelente covarege, por fim podemos optar por Hidden Power, Grass para os Aquáticos, ou Ice para os Dragões.

Sunny Beam

@Leftovers/Heat Rock
Habilidade: Flash Fire
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Sunny Day
-Fire Blast
-Solar Beam
-Focus Blast

Basicamente um Mega Charizard Y versão NU e sem Drought, Sunny Day aumenta os poderes de Fogo e diminui os de água, Fire Blast além de STAB tem seu poder aumentado pelo Sol, Solar Beam durante o sol não precisa carregar, Focus Blast é para Covarege

Versão Física:

@Life Orb/Leftovers
Habilidade: Flash Fire
Nature: Jolly/Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Howl/Power-up-Punch
-Flare Blitz
-Wild Charge
-Rock Slide/Earthquake

Sua versão física não conta com Sword Dance, mas tem Howl que aumenta em só um nivel, caso deseje maior ofensividade temos Power-Up-Punch que faz a mesma coisa que Howl, mas que também inflige dano, Flare Blitz é seu potente STAB, Wild Charge é sua covarege contra Aquáticos e Voadores, por fim temos Rock Slide ou Earthquake para aumentar a covarege.

Outras Opções:


-Solar Beam com item Power Herb: Não há nescidade de carregar porém só pode ser usado uma vez.
-Choice Band: No meveset Físico.
-Assault Vest: É opção de item.
-Flame Charge: aumenta a velocidade.


Análise Competitiva: Bibarel

Análise Competitiva: Bibarel



Bibarel, um dos famosos HM Slave, Sendo o que aprende muitos deles e também por poder usar Surf, vejamos seus Status:


Seus status de HP, Ataque e Velocidade são media-baixas mais suas Status de Defesa, defesa especial e ataque especial são baixas. Porém temos coo trunfo sua ótima habilidade: Simple! que permite que as alterações de status sejam dobradas! 

Curse

@Leftovers
Habilidade: Simple
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 Sp.def/ 4 Atk

-Curse
-Watterfall
-Quick Atack
-Superpower

Aqui temos um moveset puramente ofensivo, Curse irá dobrar sua Defesa e Ataque e reduzir sua velocidade em 2 níveis, Waterfall seu STAB Water, Quick Ataque além de prioritário é STAB, Superpower é por falta de opção.

Charge Beam


@Leftovers
Habilidade: Simple
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 Speed

-Charge Beam
-Scald
-Ice Beam
-Grass Knot

Variação especial, Charge Beam tem 70% de aumentar em 2niveis o especial ataque, Scald é o STAB, Ice Beam sua cobertura contra tipo grama e dragões e quanto a Grass Knot é para vencer outros Aquaticos

Suporte


@Leftovers
Habilidade: Unawere
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Stealth Rock
-Thunder Wave
-Amnesia/Super Fang
-Waterfall/Quick Ataque

Aqui a função é dar suporte, Stealth Rock é uma entre hazard, Thunder Wave paraliza o oponente e o deixa mais lento, por fim temos Amnesia para poder resistir mais pelo lado especial ou Super Fang para reduzir a HP pela metade, caso opte por Super Fang complete o set com Quick Ataque

Restalk


@Leftovers
Habilidade: Simple
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 Sp.def/ 4 Atk

-Curse
-Waterfall
-Rest 
-Sleep Talk

Esse Set Restalk promete! Abusando de sua habilidade ele pode aumentar seus atributos, caso a vida baixe ele pode usar Rest para recuperar toda sua HP e limpar de problemas de Status, Sleep Talk permite ele continuar lutando enquanto dorme.

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Análise Competitiva: Chesnaught

Análise Competitiva: Chesnaught





Chesnaught, o inicial de grama da 6ª geração, possui um tipo controverso e é relativamente versátil, vejamos seus Status:



Olhando seus Status nós percebemos sua maciça defesa de 122, sua defesa especial é mediana, mas não é ruim, seu ataque é razoável.

Spikes


@Leftovers
Habilidade: Bulletproof
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk

-Spikes
-Leech Seed
-Spiky Shield
-Drain Punch

Spikes é o golpe principal aqui, pode ser usado 3 vezes, cada vez o torna mais potente, com 1 uso o dano é 1/8 da HP do oponente, com 2 usos é 1/6 da HP do oponente e com 3 usos é ¼ da HP, Leech Seed rouba 12,5% da HP do oponente para restaurar a do Chesnaught, caso troque Chesnaught outro aliado pode ser curado, Spiky Shield é seu golpe assinatura, além de proteger o usuário de danos, caso o golpe faça contato físico o atacante perde 1/8 da HP, por fim temos Drain Punch, seu golpe STAB e que recupera HP.

Belly Drum


@Sitrus Berry
Habilidade: Bulletproof
Nature: Jolly
EVs: 252 ATk/ 252 Speed/ 4 HP

-Belly Drum
-Drain Punch
-Stone Edge
-Earthquake

Aqui usamos Belly Drum, com essa distribuição de EVs depois de seu uso Chesnaught atinge 1252 de ATK, Draim Punch causa dano e recupera HP, Stone é para Talonflangos marotos, Earthquake é o fim de Heatran.

Bulky Sword Dance


@Leftovers
Habilidade: Bulletproof
Nature: Adamant
EVs: 252 ATk/ 252 HP/ 4 Sp.Def

-Sword Dance
-Drain Punch
-Seed Bomb/Wood Hammer
-Spiky Shield


Aqui em vez de Belly Drum, usamos Sword Dance, os 2 golpes STAB mais Spiky Shield para dar um recovery de HP e também causar dano caso o oponente faça contato físico.

terça-feira, 21 de abril de 2015

Análise Competitiva: Butterfree

Análise Competitiva: Butterfree



Quem nunca chorou quando o Ash soltou o dele? Hehe, essa borboleta é potente se bem usada, lembrando que ela deve ser usada no máximo em UU, pois em OU se torna bem menos eficaz.




Seus Status são medianos, com destaque para seu Sp.Atk, Bem vamos aos sets:

Formula das Borboletas:


@Focus Sash
Habilidade: Compound Eyes
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Sleep Powder
-Quiver Dance
-Bug Buzz
-Air Cutter/Hidden Power [Fire]/Roost

Graças a sua Habilidade, Sleep Powder tem 97,5% de acerto, com um oponente dormindo Quiver Dance vai aumentar a Sp.Atk, Sp.Def e a Speed dela, lembrando que a base 80 não é baixa, portanto ela pode aguentar golpes especiais depois de 2 ou 3 Quiver Dance, Bug Buzz é seu STAB, Air Cutter pode ser seu 2 STAB, ou Hidden Power [Fire] que lhe dá uma boa covarege ou mesmo Roost, já que Butterfree irá resistir a atacantes especiais depois de 2~3 Quiver Dance.

Double Status

@Focus Sash
Habilidade: Compound Eyes
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Sleep Powder
-Stun Spore
-Roost
-Bug Buzz


Bem, Sleep Powder induz sono enquanto Stun Spore induz paralisia, Roost Recupera HP e Bug Buzz é seu golpe ofensivo.

Análise Competitiva: Breloon

Análise Competitiva: Breloon




Breloon, o Pokémon Cogumelo, um Pokémon dos 3 Pokémon do tipo Grass presentes em OU, os outros 2 são Venusaur e Serperior.


Breloon possui uma boa Base de Ataque, no entanto é só isso, os demais Status são médio-baixos, no entanto suas habilidades e moverpool compensa seu alto uso.

Technician

@Life Orb/Focus Sash
Habilidade: Technician
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/252 Speed/4 HP

-Mach Punch
-Bullet Seed
-Rock Tomb
-Spore

A combinação de 394 de Ataque + Boost de Technician + Priority = muito difícil entrar na frente de um golpe sem correr o risco de entrar na zona de 2HKO, Bullet Seed é mortal pois cada HIT recebe bônus, caso acerte 5 vezes o dano é absurdo, Rock Tomb Cuida de Voadores, principalmente Talonflame e Charizard no Switch, Spore é o único golpe de indução de sono com 100% de acerto, como somente ele Amoongus e Parasect o possuem, no entanto, o único ofensivo é Breloon. Quanto ao item Life Orb aumenta o dano e 30% em troca de 10% da HP por turno ou Focus Sash para poder ter chance de vencer Talonflame/Charizard quando está com a HP total.

SubPunch

@Toxic Orb
Habilidade: Poison Heal
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/252 Speed/ 4 HP

-Spore
-Substitute
-Focus Punch
-Seed Bomb

Somente se o adversário tiver um Pokémon do tipo Grass ou com a Habilidade Overcoat ele vai escapar de ter um dos seus Pokémon postos para dormir, isso abre a chance de usar Substitute, protegido pelo substituto, Focus Punch não irá falhar e causara muito dano, mesmo em quem é resistente, Seed Bomb é seu Stab Secundário.

Anyoner

@Leftovers
Habilidade: Effect Spore
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Spore
-Leech Seed
-Drain Punch
-Stone Edge/Synthesis/Protect

Bem esse Set é diferente, nada de Sweeper, a ideia aqui é resistir fisicamente e distribuir Status com Spore e sua Habilidade, Spore é para fazer dormir, Leech Seed rouba HP do adversário, Drain Punch é seu Stab e também recupera HP, por fim temos Stone Edge para ofensiva, Synthesis para recuperar mais HP ou Protect caso o oponete esteja envenenado e/ou com Leech Seed

Outras Opções:


-Sword Dance: Aumenta em 2 niveis o ataque, se encaixa em todos menos o Sub Punch
-Bulk Up: Aumenta Ataque e Defesa em 1 nivel, se encaixa em todos menos o Sub Punch

Counters e Predadores:



Gengar resiste/imune a quase tudo que Breloon jogue nele e dá OHKO com Sludge Bomb/Wave, Landorus-T possui Intimidate, Amoongus e Venusaur resistem a tudo, não podem ser postos para dormir com Spore e podem dar OHKO com Sludge Bomb. A não ser que esteja com HP cheia e Focus Sash Breelon não pode vencer Talonflame e Charizard Y a não ser na troca.

domingo, 19 de abril de 2015

Análise Competitiva: Linoone

Análise Competitiva: Linoone


Depois de insuportáveis mimimimi eu lhes trago a Análise do Linoone, é isso é a introdução.

  
Vejamos seus Status, hmm, apenas a Speed é boa, com um ataque mediano, defesas baixas... vamos ver como ele se vira?

Belly Drum

@Sitrus Berry
Habilidade: Pickup
Nature: Adamant
EVs: 12 HP/252 Atk/ 244 Speed

-Belly Drum
-Extreme Speed
-Gunk Shot
-Shadow Claw/Rock Smash

Este é o melhor set do Linoone, depois do Belly Drum quase todo metagame NU entra na zona do OHKO, como as maiores barreiras físicas destas Tier são Tangrouth e Tangela, Gunk Shot será para dar OHKO neles sem contar seu alto Power,  Shadow Claw está para pegar um eventual Ghost Type ou Rock Smash, que é a unica coisa que vai dar OHKO em Pawniard.

Choice Band

@Choice Band
Habilidade: Pickup
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/252 Speed/4 Hp

-Switcheroo
-Extreme Speed/Return
-Gunk Shot
-Shadow Claw

Aqui ele é choicer, Switcheroo serve para desarmar uma Wall e atacantes Especiais, Extreme Speed é seu STAB e priority, porém só pode ser conseguido via Game Cub, portanto Return é opção, sem falar que é mais forte embora sem priority, Gunk Shot para Tangela/grouth e é potente, por fim Shadow Claw para Ghost.

Consideraçõs finais:

É Frágil e sem Belly Drum ou Choice Band não consegue causar muito dano, porém ele possui uma combinação unica de Belly Drum+Extreme Speed e ainda por cima STAB, portanto se encontrar um, mate o mais rápido possivel

Bônus:





sábado, 18 de abril de 2015

Análise Competitiva: Mega Pidgeot

Análise Competitiva: Mega Pidgeot


Lembrar é viver! Quem não odeia o Ash (entre outros motivos) de Abandonar seu Pidgeot, prometendo voltar e nunca mais aparecer? Seria tão legal ele aparecer mega evoluído pra bater no Ash!



Mega Pidgeot tem uma incrível base de Sp.Atk e Speed se tornando um adversário formidável no Late Game, combinando com sua habilidade No Guard nunca irá temer um miss!

Bird Jesus

@Pidgeotite
Habilidade: No Guard
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/4 Def

~Hurricane
~Heat Wave
~Roost
~Protect/U-Turn/Hidden Power [Ground/Grass/Water]

Esse moveset é basicamente o mais ofensivo possível, Hurricane é seu poderoso STAB Flying que nunca erra, em seguida vem Heat Wave, um golpe de Fogo que tem base de 90 de power, pera aí! Golpes Flying e Fire? Talonflame Especial, lol! emfim temos Roost para Recuperar HP perdido e o ultimo golpe é de acordo com o treinador, Primeiro Protect, para poder mega evoluir em paz (Manectric) U-Turn para fugir de quem não consegue vencer e ainda bater um pouco, Work Up para aumentar o Sp.Atk (e o Atk, mas esse não é aproveitado) ou Hidden Power para covarege ofensiva: Em OU ele vai ter problemas com Heatran, portanto Ground, e também Rotom-W portanto Grass, já em UU seus maiores Rivais são, entre Eles, Rotom-H e Aerodactyl portanto Water.

Outras Opções:

Como infelizmente M.pidgeot não tem um moverpool vasto só irei citar alguns golpes que podem ser encaixados:

 -Work Up: para aumentar o Sp.Atk (e o Atk, mas esse não é aproveitado)
-Defog: Para limpar o campo
-Feather Dance: Reduz o Atk inimigo em -2 níveis.
-Mirror Move: Copia o ultimo golpe usado pelo oponente
-Mimic: Também copia o ultimo golpe usado, porém o matem até ser trocado

sexta-feira, 17 de abril de 2015

Tributo a Emboar



Emboar é um dos meus Pokémon favoritos! Música: Glass Skin da Banda Dir en Grey 

Análise Competitiva: Mamoswine

Análise Competitiva: Mamoswine


Mamoswine é um dos raríssimos tipo Gelo realmente usados na camada OU, Funcionando como um lead que tem 90% de chance de usar Stealth Rock e também um dos Counter/Revenge Kill para Garchomp.

Tem o tipo duplo de Ice/Ground , sua base de HP e Atk são realmente altas, possuindo uma Def e Speed medianas e Sp.Atk& Sp.Def baixos, vamos aos Sets:

Lead

@Focus Sash
Habilidade: Oblivious
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4HP

-Stealth Rock
-Endeavor
-Ice Shard
-Earthquake

Sua Habilidade Oblivious impede Mamoswine de receber Taunt, portanto somente Magic Bounce/Coat pode impedir o uso de Stealth Rock, Graças a Focus Sash Mamoswine consegue resistir pelo menos um golpe, com a vida baixa Endeavor vai Igualar a HP do oponente com a do Mamoswine, Ice Shard finaliza no combo Endeavor+Ice Shard, sendo também o fim de Garchomp.Earthquake é Earthquake, bate forte em tudo que está no solo.

Life Orb

@Life Orb
Habilidade: Oblivious
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4HP

-Earthquake
-Icicle Clash
-Ice Shard
-Knock-Off/Superpower

Earthquake e Icicle Clash são seus STABs fazendo uma ótima combinção, Ice Shard é sua Prioridade e por fim temos Knock-Off ou Superpower, escolha de acordo com o restante da sua equipe.

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Análise Competitiva: Serperior

Análise Competitiva: Serperior


Serperior o inicial de grama de Unova, foi esquecida na geração passada, mas que sua HA foi liberada ela está no topo! Muito forte e difícil de enfrentar, Serperior é o novo SPAM Move do Metagame.


Olhando para seus Stats nós vemos que é basicamente defensivo 75/95/95, ataca por ambos os lados e é bem rápida, mas seu Trunfo é sua habilidade: Contrarity.

Depois de 'Brave Bird's Talonflame' vem 'Leaf Storm's Serperior

@Life Orb
Habilidade: Contrarity
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Leaf Storm
-Dragon Pulse
-Hidden Power [Ground/Fire]
-Synthesis

Primeiro nós temos Leaf Storm, depois Leaf Storm e depois? Leaf Storm! brinks, Leaf Storm é o golpe principal, depois de usado dobra o Sp.Atk, que combinado com sua velocidade, fica difícil de parar, para Atacar os Dragon que resistem a Leaf Storm temos Dragon Pulse, HP Ground é para Heatran e tipo Fire em geral, HP Fire é para Scizor,Ferrothorn,Skarmory em geral, já que eles resistem ao resto, por fim Synthesis para recuperar-se de danos e do recuo da LO,

Choicer

@Choice Scarf/Specs
Habilidade: Contrarity
Nature: Timid/Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Leaf Storm
-Giga Drain
-Dragon Pulse
-Hidden Power [Ground/Fire]

Sem muita diferença no moveset, a novidade aqui é Giga Drain, que serve como Recovery Move e golpe STAB secundário Grass, já que Leaf Storm só tem 5PPs.

Substitute

@Leftovers
Habilidade: Contrarity
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Substitute
-Leaf Storm
-Dragon Pulse
-Glare

Neste set vamos nos proteger atrás de um Substitute e atacar com Leaf Storm e Dragon Pulse, eventualmente usando Glare para paralisar inimigos como Landorus-T.

Mixed Assault Vest

@Leftovers
Habilidade: Contrarity
Nature: Naive
EVs: 56 Atk/200 Sp.Atk/252 Speed

-Leaf Storm
-Dragon Pulse
-Hidden Power [Fire]
-Aqua Tail

O golpe diferente aqui é Aqua Tail, que com predict, ao receber Intimidate aumentando seu ataque causa um bom dano em Landorus-T ou Heatran.

Considerações Finais:

Apesar de ser perigosa deixar Serperior Spawnar Leaf Storm, ela não possui muito poder ofensivo sem boost, seu moverpool também não é muito diversificado, porém se Serperior entrar na frente de um Defog e não tiverem Roar/Whirlwind pode-se dizer que a vitória de Serperior é praticamente certa. Dependo do moveset Heatran,Skarmory,Scizor e Charizard são praticamente imunes a Serperior, M.Venusaur resiste a +2 Dragon Pulse e tem Sludge Bomb, Talonflame é sentença de morte/Switch para Serperior já Brave Bird tem 200% de Chache de matar Serperior em OHKO.

Primeira Batalha Competitiva

Galera !!!
Meu Nome é Joel Marques Sou Editor DO Blog
Tive um problema com minha conta por isso estou usando a CC Do Meu Amigo Para postar por enquanto
hahahaha
Fujam Joel Marques Já Esta nas Batalhas competitivas Sem Chances ksksksksk Primeira Batalha comecei com Vitoria
Fiquem Com Uma Foto Minha e o Video


Análise Competitiva: Mega Audino

Análise Competitiva: Mega Audino



Eae galera tudo bem? Hoje lhe vou mostrar um dos Megas menos usados mais incrivelmente bons. Essa coisa fofa é bem útil se bem utilizado causa Estragos, é também a única mega-evolução da minha querida Unova, Assim como Venusaur em OU, Houndoom em UU, Sharpedo em LU, Audino em NU é usado na sua forma normal antes de mega-evoluir graças sua Trait, não sendo necessário mega-evolui-lo assim que entrar em campo.


Olhando seus Stauts, vemos que possui uma incrível bulky, 103/126/126 prometendo resistir até os golpes super-eficazes, seu dual-type lhe dá imunidade aos tipos Dragon e Ghost e resistência a Dark e Bug, é fraco somente para Poison e Steel, vamos aos Set:

Bulk Ofensivo

@Audinite
Habilidade: Regenerator (Antes de Mega Evoluir)
Nature: Modest
EVs: 252 HP/252 Sp.Atk/4 Def

-Draining Kiss/Dazzling Gleam
-Flamethower/Fire Blast
-Wish
-Protect/Heal Bell

Aqui temos um moveset bem ofensivo e com muita resistencia, mesmo sem investir em Def Scizor Choice Bander é 2HKO com Bullet Punch, tempo mais que suficiente para usar um golpe de fogo que é OHKO em qualquer versão de Scizor, Quanto aos golpes, seu STAB Fairy Draining kiss não é muito forte, porém Recuperar 3/4 do dano causado é muito tentador, caso queira mais poder temos Dazzling Gleam, o golpe de fogo é o fim de Scizor/Ferrothorn, uma tradicional escolha entre acerto versus poder, Wish é sua forma de recuperar HP, que toda Wall de sucesso deve ter e por fim temos Protect pra receber o Wish ou Heal Bell para curar os status da equipe, inclusive Mega Audino.

Bulk Charge Beam

@Audinite
 Habilidade: Regenerator (Antes de Mega Evoluir)
Nature: Modest
EVs: 252 HP/252 Sp.Atk/4 Def
 
-Charge Beam
-Draining Kiss/Dazzling Gleam
-Wish
-Protect/Flamethrower

Aqui Mega Audino se torna mais perigosa que nunca, já que Charge Beam tem 70% de aumentar em 50% o Sp.Atk, o STAB Fairy fica entre um golpe de Dreno não muito potente mais que recupera 3/4 o que é muito ou Dazzling Gleam, o mais potente golpe Fairy que Mega Audino Possui, Wish para recuperar HP, e por fim Protect para receber o Wish ou Flamethrower para vencer principalmente Ferrothorn que é resistente a combinação Fairy/Electric.

Wall

@Audinite
Habilidade: Regenerator (Antes de Mega Evoluir)
Nature: Bold
EVs: 252 HP/252 Def/4 Sp.Def

-Dazzling Gleam/Hyper Voice
-Heal Bell/Toxic
-Wish
-Protect

Digamos que com essa resistência Mega Audino não será vencida facilmente pelo lado Especial, muito menos pelo Físico (lol, como que mata isso então? Super-Eficaz nelas!) Como único golpe ofensivo temos ou o STAB Fairy Dazzling Gleam ou Hyper Voice que é mais forte (até que enfim apareceu o STAB Normal dela) e pode passar pelo Substitute, então vem Heal Bell para impedir Status alheios ou Toxic para matar lentamente seu oponente, por fima dupla que recupera HP, Wish e Protect.

Considerações Finais:


Mega Audino é NU, onde pode reinar quase que absolutamente como uma Wall, porém se dá muito bem em qualquer Tier, no entanto ela é feita pra Doubles, já que em Singles sua trait é inútil. Mesmo sendo boa para Vencer Sweepers Comuns, especialmente Scizor (minha Mega Audino nunca perdeu para um Scizor) ela tem dificuldades para passar por Walls, Florges e Blissey em UU, Chansey e principalmente Heatran em OU, quanto a Heatran, ele é imune ou Resistente 4x em tudo que Mega Audino possa jogar nele, Só Charge Beam é dano neutro nele e mesmo +6 é 2~3 Hits. tempo mais que suficiente para usar Roar/ Flash Canon. Mega Audino é uma Bulk Ofensiva ou Wall, reina em Tier mais baixas como Wall e ofensiva, em OU existem outras opções de Wall, mas ofensiva ela é surpreendente e pode ser difícil de vencer. Concluindo é uma excelente opção de Pokémon basta saber usa-la.


segunda-feira, 13 de abril de 2015

Distribuição de 6 Lendários para os jogos de pokemon OR/AS

É revelado a distribuição de 6 Lendários a partir de junho como sendo: Groudon, Kyogre, Kyurem, Dialga, Palkia e Giratina. Estes Pokémon são obtidos na pré compra o seu bilhete para o filme, e tendo os bilhetes para as lojas oficiais. Eles podem ser obtidos a partir de 20 de Junho até 1º de Agosto.



Todos os Pokémon são de nível 100 e vem com 4 golpes e segurando um item:

Giratina: Aura Sphere/Draco Meteor/Shadow Force/Iron Head e segura Griseous Orb;

Kyurem: Glaciate/Scary Face/Draco Meteor/Iron Head e segura Life Orb;

Kyogre: Water Spout/Thunder/Sheer Cold/Ice Beam e segura Choice Scarf;


Palkia: Earth Power/Aura Sphere/Spacial Rend/Hydro Pump e segura Lustrous Orb;

Dialga: Metal Burst/Overheat/Roar of Time/Flash Cannon e segura Adamant Orb;

Groudon: Fire Punch/Solar Beam/Hammer Arm/and Rock Slide e segura Choice Band.

O gênio dos Anéis Hoopa

   Como todos já sabem Hoopa sera o protagonista do próximo filme da franquia, Ring no Chomajin Hoppa (O gênio dos Anéis Hoopa). De acordo com a revista japonesa CoroCoro, Hoopa tem um poder especial escondido em seus anéis, ele pode usar golpes do tipo Psíquico e Fantasma.

Acompanhe agora um trailer do filme:

O lançamento desse novo filme está previsto para 18 de Julho desse ano no Japão.

A revista mostrou recentemente uma nova transformação do Hoopa, Hoopa Unbound, vejam as fotos abaixo.



Análise Competitiva: Flygon

Análise Competitiva: Flygon 



Flygon é conhecido por não ter ganhado Mega Evolução, afinal até Altaria ganhou. 


Olhando para seus Status vemos que ele tem atributos medianos, sobressaindo seu Atk e Speed, as estratrégias sobre Flygon geralmente circulam em torno de Choice, mas da pra usa tanto Mixed quanto Defog.

@Choice Band/Scarf

@Choice Band/Scarf
Habilidade: Levitate
Nature: Jolly/Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Earthquake
-Outrage 
-U-Turn
-Fire Punch/Iron Tail

Aqui temos seu Clássico choicer, Band&Jolly e Scarf&Adamant, Earthquake é seu poderoso STAB Ground, devastando tudo que está no Chão que não seja uma Wall Físisca, Outrage é o fim para equipes enfraquecidas onde metálicos e fadas já foram eliminados, U-Turn é pro tradicional Hit and Run dos Choicers (Aliás, Flygon é o único dragão que o possui), por fim temos Fire Punch pros Metálicos e Iron Tail pras fadas, escolha de acordo com seu time

Defog

@Leftovers
Habilidade: Levitate
Nature: Impish
EVs: 120 HP/16 Atk/120 Def/252 Speed

-Defog
-Earthquake
-Dragon Claw
-Roost

Aqui a função de Flygon é remover as Hazards, lembrando que das 4 hazards Flygon só é afetada por 1, Stealth Rock, sendo resistente, portanto pode ser um bom Defoger. Earthquake é seu forte STAB, aqui preferimos Dragon Claw a Outrage por poder manter o controle sobre Flygon e por fim Roost para recuperar HP

Mixed

@Life Orb
Habilidade: Levitate
Nature: Naive
EVs: 136 Atk/ 120 Sp.Atk/ 252 Speed

-Draco Meteor
-Earthquake
-Fire Blast
-Roost/ U-Turn

Atacando em ambos os lados e combinando com sua Speed, Flygon se torna perigoso, principalmente nas Tier mais baixas, Draco Meteor bate com 195 base power STABeado, Earthquake é o Earthquake de sempre, Fire Blast irá eliminar Ferrothorn e Skarmory que com outros Sets não poderia, por fim temos Roost, para se recuperar do recuo da LO e eventual danos ou U-Turn para fugir e causar dano.

Análise Competitiva: Crobat

Análise Competitiva: Crobat 



Introduzido na 2 gen, Crobat sempre foi um dos Pokémon mais rápidos que existem, com sua enorme base de 130 em Speed, com um tipo que lhe garante imunidades ao tão comum Earthquake e também a Toxic, sua habilidade normal não é muito útil, mas a sua HA, Infiltrator, lhe garante uma boa posição estratégica, seu moverpool também é incrível


Além de sua grande Velocidade, seu Ataque é mediano, com suas defesas em 85/80/80, não é muito resistente, mas também não é papel.

Lead Anti-Lead

@Black Sludge
Habilidade: Infiltrator
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4 Def

-Taunt
-U-Turn
-Brave Bird
-Roost

Começamos por Taunt, este golpe impede o alvo de usar golpes da categoria 'Other' ou seja, golpes de status, hazards e set-ups, Normalmente depois de desarmar aquele Lead que usa Stealth Rock, Crobat sairá do campo usando U-Turn, que lhe permite ver se o oponente trocou seu pokémon taunteado, Brave Bird é seu poderoso STAB (vai saber como um morcego usa Fúria dos Pássaros, ele é um mamífero!). Para recuperar danos eventuais temos Roost, cuidado, como Crobat é rapido, quando ele usa Roost ele vira somente Venenoso e portanto, fraco para Earthquake.

Choice Band

@Choice Band
Habilidade: Infiltrator
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4 Def

-Brave Bird
-Cross Poison
-U-Turn
-Sleep Talk

Com choice band e uma grande Speed, Crobat promete causar muitos danos, Brave Bird fica monstruoso nesse set, Cross Poison, seu STAB Poison, é o terror para Fadas, U-Turn é para o famoso Hit-Run e temos também Sleep Talk para continuar atacando enquanto dorme, ótimo para aquele Breloon chato.

Nasty Ploat

@Life Orb
Habilidade: Infiltrator
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/252 Speed/4 Def

-Nasty Ploat
-Sludge Bomb
-Air Slash
-Heat Wave


Que tal uma variação especial? Mesmo com uma base de 70 no atributo de Sp.Atk ele consegue infligir um bom dano graças a Nasty Ploat que dobra seu SpAtk, Sludge Bomb é seu principal STAB e tem 30% de Envenena, Air Slash é seu STAB Voador e possui 30% de causar Flinch, o que é ótimo graças a sua Speed e por fim temos Heat Wave que impede os metálicos de barrarem esse Set

Defog

@Black Sludge
Habilidade: Infiltrator
Nature: Impish
EVs: 108 Atk/200 Def/200 Speed

-Defog
-Taunt
-Hypnosis
-U-Turn

Neste set a função é limpar o campo com Defog, Taunt impede que o oponente recoloque-ás, Hypnosis apesar de impreciso é útil para desarmar um oponente, colocando-o para dormir e U-Turn é para se retirar do campo causando dano e vendo qual pokémon o oponente escolheu.

Luta no Pokémon Online (Team Unova)

Uma boa previsão pode garantir vitórias! Nem sempre é necessário Mega Evoluir assim que colocar o Pokémon em campo. Musica: Marceline da Hora de Aventura, I'm Just Your Problem


domingo, 12 de abril de 2015

Análise Competitiva: Mega Houndoom

Análise Competitiva: Mega Houndoom


Eu amo cachorros (lol eu já falei isso quando falei sobre o Stoutland) e esse é do tipo fogo, OMG tenho que usá-lo!


Eita! ele é bem ofensivo e não é muito ruim de resistência não, ainda mais por ser resistente à Sucker Punch e Bullet Punch, pena que é fraco pra Aqua Jet e Mach Punch, enfim vamos à Análise!

Sunny Day

@Houndoomite
Habilidade (antes da Mega Evolução): Flash Fire
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4Def

-Sunny Day
-Fire Blast
-Dark Pulse
-Solarbeam

Graças a suas 2 imunidades, Fogo e Psíquico, ele pode entrar em segurança no campo com um bom predict, Sunny Day anula sua fraqueza a Água, faz que o Solarbeam não precise carregar, ativa sua Habilidade Solar Power (aumenta em 50% o Sp.Atk em troca de 10% da HP por turno) e aumenta o poder do Fire Blast, tornando-o destruidor. Dark Pulse é seu STAB secundário e Solarbeam é potente, não carrega e é super-efetivo em 3 das 4 fraquezas de M.Houndoom (Water, Ground e Rock).

Nasty Ploat

  @Houndoomite
Habilidade (antes da Mega Evolução): Flash Fire
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4Def

-Nasty Ploat
-Fire Blast
-Dark Pulse
-Will-o-Whisp

Particularmente eu prefiro esse set, graças a Nasty Ploat seu Sp.Atk dobra sem prejuízo de HP por turno e não precisa diretamente do sol, Fire Blast e Dark Pulse são seus poderosos STAB, Will-o-Whisp é uma grande Jóia, causando o temível burn que desmante-la atacantes físicos.

Destiny Bond

@Houndoomite
Habilidade (antes da Mega Evolução): Flash Fire
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4Def

-Fire Blast
-Dark Pulse
-Solarbeam/Nasty Ploat
-Destiny Bond

Aqui temos Destiny Bond para levar para o túmulo seu assassino, os seus tradicionais STAB estão presentes, o último golpe é de acordo com a equipe, se tiver apoio de sol use Solarbeam, se não use Nasty Ploat

Considerações Finais

  M.Houndoom tem resistência média e não possui forma de recuperar HP, o que é ruim, é fraco para Aqua Jet e Mach Punch, embora aumente seu poder o Sol também encurta sua vida e por fim é fraco pra Stealth Rock, portanto ele odeia Hazards mas gosta que estejam no campo inimigo, Ninetales é um bom companheiro de equipe embora seja necessário Rapid Spin ou Defog para impedir a perda do seu precioso HP. 

Análise Competitiva: Articuno

Análise Competitiva: Articuno



Normalmente eu não gosto de Lendários, mas Articuno é diferente, como eu comecei a jogar Pokémon na época de Gold/Silver/Crystal os poucos lendários da época me marcaram bastante, entre eles o lindo do Articuno, enfim Articuno é uma boa Wall ofensiva, ótima para impedir Sweepers de Rain. 


Uma visão bem rápida sobre seus atributos nós vemos um Pokémon bem arrendondado com nenhum status abaixo de 85, pode funcionar como uma boa Wall ou simplesmente atacar bem forte com um STAB ICE, Sets sugeridos:

Wall Fisica/Especial

@Leftovers
Habilidade: Pressure
Nature: Bold/Calm
EVs: 252 HP/252 Def/4 Sp.Atk ou 252 HP/252 Sp.Def/4 Sp.Atk

-Freezy Dry
-Roost
-Substitute/Protect
-Toxic
Uma Wall bem simples e com poder ofensivo razoável, Freezy Dry é seu STAB Ice com capacidade de acertar em super-eficaz tipos aquáticos, Roost recupera uma eventual perda de HP, Substitute protege de status ruins como Poison ou Protect que protege completamente, saindo em beneficio com sua Trait Pressure, gastando PP inimigo, Toxic é a clássica forma de causar danos de uma Wall.

Assault Vest 

@Assault Vest
Habilidade: Pressure
Nature: Timid/Modest
EVs: 252 Sp.Atk/252 Speed/4 Def

-Hurricane
-Freezy Dry
-Water Pulse/Hidden Power [Fire]
-U-Turn

Mesmo sem investir em Sp.Def ele atinge 429 pts nesse Status, Hurricane aqui é seu STAB principal, sendo bem Forte e tendo 30% de confundi o oponente, Water Pulse ajuda a bater em Pokémon como Rhyperior, sua base power é a mesma de Hidden Power que pode ser usada com o tipo Fogo para causar muito dano em metálicos como Forrotress ou Escavalier nas tiers baixas ou Ferrothorn e Scizor nas tier mais altas, U-Turn é um Scout para bater e fugir, não é necessariamente para causar dano e sim fugir com segurança.

Rain Dance 

@Life Orb/Leftovers
Habilidade: Pressure
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/252 Speed/4 Def

-Hurricane
-Freezy Dry
-Water Pulse 
-Roost/ Rain Dance

Aqui a presença de Politoed é bem vinda, Hurricane na chuva não pode errar, Freezy Dry pode acertar Aquáticos, Water Pulse recebe boost na chuva, o ultimo golpe é de acordo com o item, se já possui Politoed portanto não é tão necessário o uso de Rain Dance, então se parte pra ofensiva direta, eventualmente se recuperando com Roost, enquanto o set-up de Rain Dance é necessário Leftovers para recuperar um pouco de HP, lembrando que é possível também trocar os itens/golpes.

Considerações finais:

Cuidado com Stealth Rock! Articuno perde 50% da HP se entrar no campo com essa Hazard. Heal Bell é um golpe que só pode ser conseguido na 3 gen, o que se torna meio inviável  mas se possuir um com esse golpe vai ser bem útil no primeiro Set.



sábado, 11 de abril de 2015

Análise Competitiva: Salamence

Análise Competitiva: Salamence


Salamence, o Pseudo-Lendário de Hoenn, apesar de compartilhar os mesmos tipos do seu primo pseudo-lendário da 1ª gen, Dragonite, ele tem stats mais ofensivos !


Como podemos observar, possui um excelente Atk,Sp.Atk e uma razoável velocidade, suas defesas são medianas, vamos aos Sets

MixMence

@Life Orb
Habilidade: Moxie
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/56 Sp.Atk/252 Speed

-Dragon Dance
-Outrage/Dragon Claw
-Earthquake
-Fire Blast

Com Dragon Dance, Salamence fica insano de ataque e sua velocidade fica dificil de superar, mesmo com Scarf, o STAB dragon é de acordo com sua opinião, Outrage é forte mas te deixa preso a um golpe e depois de 2~3 turnos te deixa confuso, Dragon Claw é mais estável porém mais fraco, Earthquake Cuida dos Metálicos que queiram barrar Salamence, Fire Blast cuida dos metálicos que não são fracos pra Earthquake, especialmente Skarmory, Scizor e Ferrothorn. Lembrando que a cada inimigo derrotado o ataque de salamence sobe.

Choice Scarf

@Choice Scarf
Habilidade: Moxie
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/252 Speed/4Def

-Dragon Claw
-Outrage
-Earthquake
-Steel Wing/Iron Tail

Aqui temos ele choice Scarf, os golpes são praticamente identicos aos do set acima, porém com Dragon Claw e Outrage Juntos, porquê? porque Outrage é para finalizar uma equipe já enfraquecida, não correndo o risco de ser abatido ainda no começo é usado Dragon Claw, o golpe de Metal é para as fadas, poder vs Acerto.

Bulky

@Leftovers
Habilidade: Moxie/Intimidate
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4 Def

-Dragon Dance
-Dragon Claw
-Earthquake
-Roost

Esse set é menos ofensivo que os outros, porém tão eficiente quanto. Roost vai lhe garantir um vida maior sobre a batalha enquanto set-up Dragon dance, Intimidate pode ajudar num primeiro set-up mas de maneira geral Moxie é melhor

Defensivo

@Leftovers
Habilidade: Intimidate
Nature: Impish
EVs: 200 Speed/ 176 Def/ 132 Atk

-Dragon Claw
-Defog
-Toxic
-Roost

Mesmo fazendo ele defensivo ainda  bate bem forte, Dragon Claw é o único golpe ofensivo, Defog limpa as Hazards do campo,Toxic causa uma morte lenta e gradualmente dolorosa e Roost recupera uma HP perdida. 


quarta-feira, 8 de abril de 2015

Análise Competitiva: Delphox

Análise Competitiva: Delphox



Inicial de fogo totalmente evoluído de Hoenn: Braziken, tipo: Fire/Fighting, Inicial de fogo totalmente evoluído de Sinnoh: Infernape, tipo Fire/Fighting, Inicial de fogo totalmente evoluído de Unova: Emboar, tipo: Fire/Fighting, Inicial de fogo totalmente evoluído de Kalos: Delphox Tipo: Fire/Fighting, não pera, é Fire/Psychic! Aleluia! Depois de 3 gerações de Fire/Fighting Delphox veio para revoluciona os iniciais de fogo! huehueheuehuehueheuheue.

 

Delphox é basicamente voltada pro lado especial e tem uma velocidade boa, no entanto seu moverpool não é muito variado, mas ela é boa sim!

Life Orb

@Life Orb
Habilidade: Blaze
Nature Timid
EVs: 252 Sp.Atk/252 Speed/4 DEf

-Fire Blast
-Psyshock
-Grass Knot
-Dazzling Gleam

Atacar! Atacar! Atacar! Esse set é totalmente ofensivo, Fire Blast é seu poderos STAB Fire, acompanhado do seu STAB secundário Psyshock que lhe permite acertar bem forte Pokémon como Florges e Blissey em UU que possuem Sp.Def alta, Grass Knot está ai para pegar Bulky Water como Swampert ou Milotic, Dazzling Gleam faz que Dragões sofram na frente de Delphox, principalmente Hydregon que é imune/resistente a tudo o resto e acaba levando 4x de Dazzling Gleam.

SubCalm

@Levtovers
Habilidade: Blaze
Nature: Timid
EVs: 200 Sp.Atk/252 Speed/56 HP

-Substitute
-Calm Mind
-Fire Blast/Flamethrower
-Psyshock/Dazzling Gleam
 
Entre na frente de um atacante especial que não cause muito danos a Delphox e abra um Substitute, utilize Calm Mind até onde conseguir, o STAB de Fogo é pessoal, poder versus Acerto, a ultima escolha é Psyshock STAB e que acerta a DEF adversária ou Dazzling Gleam, que lhe dá covarege contra Dragões, especialmente Hydregon.

Trick Choicer

@Choice Scarf/Choice Specs
Habilidade: Blaze
Nature: Timid
Evs: 252 Sp.Atk/252 Speed/4 Def

-Trick
-Fire Blast
-Psyshock
-Dazzling Gleam/Grass Knot

Moves já foram explicados anteriormente, porém com Trick, ela pode deixar aquela Wall bem em apuros, já que deixar o oponente preso a um só golpe quando é feito para resistir e não atacar é bem ruim.

Wall

@Leftovers
Habilidade: Blaze
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/4 Sp.Atk

-Mystical Fire
-Will-o-Whisp
-Wish
-Protect

Uma versão defensiva? Interessante, Mystical Fire é o único golpe ofensivo, não é muito poderoso, mas seu uso é pelo efeito secundário de abaixar o Sp.Atk do alvo, Will-o-Whisp queima o oponente, ou seja, alem do alvo perder 1/8 da HP a cada turno seu Atk é cortado em 50%, Wish recupera 50% da HP, no entanto, é usado no 1º turno e recupera HP no 2º, serve para curar tanto Delphox como um outro aliado, Protect permite garantir a cura do Wish e também ajuda a cortar HP do Oponente queimado.