domingo, 22 de novembro de 2015

Tutorial de uma equipe balanceada no Competitivo

Tutorial de uma equipe balanceada no Competitivo



Boa noite galerinha BR, e gringos, você que joga no competitivo quer montar uma equipe que ataque e defenda ao mesmo tempo? Muitos fazem equipes defensivas, porém que são vencidas do mesmo modo, Taunt e Toxic e mais raramente Roar/Whiriwind e Haze, vou te mostrar o meu modo de montar uma equipe, é claro que ela é eficiente pois não costumo perder!

Triangulo dos Tipos


São tipos que um são forte contra o outro, juntos possuem a capacidade de acertar praticamente quase todo tipo de Pokémon, são excelentes para ofensiva neutra

Tipo Grama



Oque? Um tipo grama? Mas eles não tem muitas fraquezas? Porque você fala grama em vez de planta? Bem, primeiro, os tipos grama são Pokémon de suporte a equipe, mesmo quando ofensivos possuem a característica de serem difíceis de bater, porque? Quando defensivo podem causar diferentes prejuízos com os esporos tanto para fazer dormir como paralizar, possuem acesso a Aromatherapy para eliminar os problemas de status e o mais importante: Leech Seed, não basta roubar HP do oponente para si mesmo, caso troque o efeito não acaba! Isso permite recuperar a energia de aliados enquanto podem usar um golpe de Boost. No caso dos ofensivos tem a vantagem de pegar alguns Pokémon muito comuns como Rotom-W e Tyranitar em super eficaz, e outros tomam dano neutro acentuado como Gliscor, lembrando que estes são muito usados em times Stall.
Melhores tipos Grama: Mega Venusaur, Venusaur, Amoongus, Serperior, Shaymin-Land, Shiftry, Jumpluff, Leavanny, Breloon e Chesnaught

Tipo Fogo



Os tipos Fogo possuem o problema de serem fracos a Stealth Rock, porém nem que seja sem STAB seus golpes são necessários, uma vez que Skarmory, Scizor e Ferrothorn são muito comuns, Bisharp não é recomendável usar um tipo fogo (a não ser Houndoom, Infernape e Emboar), esse tipo também é conhecido por ser bem ofensivo, embora peque em defender alguns podem atuar muito bem desse jeito (Heatran e Arcanine), seu principal trunfo defensivo é Will-oWhisp. Quando ofensivos e baseados em Atk não podem ser queimados, o que é bem útil, quando baseados em Sp.Atk possuem cobertura contra os tipos que seu STAB não bate na forma de Grass e Ice. Possuem também resistência aos tipo Fairy comuns no metagame (menos Azumaril). Não usem em times baseados em chuva.
Melhores Exemplos, além do já citados: Talonflame, Mega Charizard Y, Mega Charizard X, Mega Camerupt, Pyroar e Typhlosion


Tipo Água


Esse tipo é necessário por atuarem como tanks defensivos/ofensivos, são volumosos e importantes para lidar com aquele tipo de oponente que só é vencido na base do super eficaz, Gliscor e Landorus-T, também são muito importantes por poderem na sua maioria usar Ice Beam/Punch, excelente arma para matar dragões muito comuns. Quando combinados tendem a eliminar umas das fraquezas porém acabam tendo mais problemas com certos tipos. Não usem em times baseados em sol.
Melhores Exemplos: Vaporeon, Swampert, Feraligatr, Blastoise, Samurott, Gyarados, Mantine, Quagsire, Crawdaunt e Azumaril.

Trabalho de Campo


Dano indireto sempre é útil, já que agiliza a derrota de oponentes e a nossa também caso seja o caso.

Hazard


Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Stick Web, elas são problemáticas por sempre causarem prejuízos em trocas, como metade das partidas são baseadas em trocas acabam tomando dano atoa, Stealth Rock é a mais básica, afeta todo tipo que entram na arena e causam prejuízo em relação que o Pokémon leva de dano de tipo Rocha, sendo 12,5%  neutro, 25% super-eficaz, 50% quando os dois tipos são fracos a Rocha, o inverso também ocorre, 6,25% resistência básica, 3,125% quando os dois tipos são resistentes; Spikes causam dano fixo aos tipos, exceto tipos voadores, o prejuízo é de acordo com quantas camadas foram postas, máximo 3: 1 camada 1/8 da HP total, 2 camadas 1/6 da HP total, 3 camadas 1/4 da HP total. Toxic Spikes causam envenenamento quando o oponente toca o solo, portanto tipos voadores também não são afetado podem ter 2 camadas: com 1 camada causam envenenamento básico com oponente perdendo 1/16 da HP total por turno, 2 camadas causam efeito igual a Toxic, com a quantidade perdida de HP dobrando a cada turno. Stick Web reduz a velocidade de quem toca o solo em -1, mais uma vez tipos voadores são imunes.

Cleaners


Num metageme lotado de Hazards, presisar limpá-las é obrigatório, para isso existem 2 moves, Rapid Spin que é ofensivo tem BP 20 e é do tipo normal, portanto não podemos remover hazards na frente de um Pokémon fantasma, a não ser que use Foresheight ou Odor Sleuth; e Defog, um move de status que reduz a evasiva em -1 porém limpa também o campo do oponente.
Melhores Exemplos: Rapid Spin: Excadrill, Donphan, Claydoll, Blastoise, Sandslah
Defog: Tipos voadores, Lati@s e Skuntank

Anti-Cleaner




 Você teve tanto esforço para colocar as 3 camadas de Spikes? Sua equipe é lenta sem a ajuda de Stick Web? Então você não quer que removam as hazard! O melhor jeito (e único) de bloquear Rapid Spin é ter um fantasma na equipe, já que o move é do tipo normal e não afeta fantasmas, quanto a Defog para bloqueá-lo somente com Taunt, já que Taunt impede usar movimentos de Status, há um outro meio porém, de impedir de usar Defog, Defiant e Contrarity! Defiant aumenta em +2 o Ataque caso algum status seja diminuído, como Defog diminui 1 em evasão... Contrarity causa o inverso que o status iria causar, uma vez que aumentar a Evasiva por meio de Double Team e variantes é proibido no Metagame, caso a evasão aumente ficaria muito difícil acertar golpes que normalmente não errariam, isso pode ser fatal
Melhores Exemplos: Tipos fantasmas, Bisharp e Serperior

Cleric



É uma função principalmente pra quem joga defensivamente, uma vez que Toxic dificulta a terefa de Wallear e Burn&Paralize acabam com Sweeper
Melhores Exemplos: Chansey, Florges, Eevevolutions, Pokémon de Grama



segunda-feira, 16 de novembro de 2015

O Caçador de UBERs: Surge Shedinja!

O Caçador de UBERs: Surge Shedinja!



Em um ambiente lotado de Pokémon ultra-poderosos, uma pequena criatura simplesmente é capaz de esmagar algumas das principais potências ofensivas, 'Como assim Donni? Ele é muito fraco e só tem 1 de HP!' Calma jovem gafanhoto, com sua habilidade Wonder Guard ele é imune a todos os tipos que não causam Super-eficaz nele, ou seja 13 tipos! Em matéria de UBERs ele simplesmente barra tudo que Kyogre jogar nele, menos Toxic, o que é muito raro em um Kyogre, o mesmo vale para Xerneas sem Hidden Powe [Fire], Sword Dance Arceus [Normal] só pode afetá-lo com Phantom Force (ou Shadow Claw, mas é incomum) e em terra de UBERs nós temos M.Khangaskan para uma troca livre e mais dano com Fake Out e em seguida troca de novo pra Shedinja. Bem esse são apenas uns exemplos de UBERs muito usados barrados por Shedinja


Apesar de ter uma maravilhosa habilidade, seu HP simplesmente é o preço pago, seu melhor atributo é de Atk, apenas 90, o que não é ruim, mas também não é bom, e ainda por cima é lento, com apenas 40 de velocidade... Wonder Guard, como você transformou um lixo de Pokémon em um máquina de Assassinato em massa de lendários overpower? Quero ver agora reclamar do Talonflame por causa que ele sem habilidade seria um lixo, é mentira, mesmo que sua prioridade seja incrível ele ainda seria muito rápido então não seria tão ruim, seria no máximo UU.

Você sangra? Vai Sangra!


@Focus Sash/Lum Berry
Habilidade: Wonder Guard
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/252 Speed

-Sword Dance/Shadow Sneak
-Shadow Sneak/Phantom Force
-X Scizor
-Will o Whisp

Esse é seu melhor set, é difícil montar algo diferente, Sword Dance só é possível na 4 gen., porém aumenta drasticamente o poder ofensivo de Shedinja, Shadow Sneak é seu STAB com prioridade, é fraco porém ajuda finalizar coisas que possam derrotar ele antes, como Deoxys, Phantom Force é bem mais poderoso, você pode optar em ter ou não ter prioridade caso não tenha Sword Dance, lembrando que Phantom Force carrega 1 tunro, porém neste turno ele é praticamente invulnerável, e não pode ser broqueado por Protect e variantes, X-Scizor é seu segundo STAB, WoW é pra desarmar atacantes físicos, também é útil para evitar Sucker Punch de Mega Kanghaskan sem Crunch, Focus Sash como item lhe garante uma sobrevida podendo derrotar antes de cair, já Lum Berry garante que não seja pego de imediato por Toxic ou WoW, o que seria fim imediato para ele.

Observações:


O que mata ele?: Golpes do tipo Fire, Flying, Rock, Dark e Ghost; golpes de status que causam prejuízo: Toxic e Will-oWhisp, se Darkrai usar Dark Void nele irá morrer imediatamente por causa da habilidade de Darkrai, Leech Seed também o mata e principalmente: Stealth Rock e Spikes, portanto tenha sempre alguém com Rapid Spin/Defog para manter o seu campo limpo destas armadilhas que são more imediata para ele.

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

O impacto dos rebaixamentos e bans em NU

O impacto dos rebaixamentos e bans em NU


Como podem perceber minhas análises são voltadas bastante para as tier mais baixas porque são mais divertidas, não havendo aquela monotonia de sempre encontrar aquele time batido, como em OU que 90% dos times possuem : Heatran, Landorus-T, Rotom-W, Ferrothorn, Talonflame (te amo Flanguinho), Chansey e Gliscor.
Porém recentemente a Tier NU estava sendo muito pior que OU, pois simplesmente todo time estava com Skuntank/Golbat, Mega Audino e Porygon 2, porém recentemente estes mencionados, menos Skuntank foram banidos, o raio de esperança de Pokémon esquecidos finalmente brilhar no entanto foi pro ralo por causa que esses dois agoram fazem parte da Tier:



Escavalier nem tanto, porém Mega Camerupt simplesmente se tornou o Pokémon mais importante de NU, pois se você não tem pelo menos 2 counters dele, o que basicamente é muito raro já que na tier existem poucos counters dele, um dos principais Pokémon de NU, Lanturn, simplesmente irá eclipsar pois por mais que possa dar OHKO também leva OHKO, mesmo não sendo tão impactante, a presença de Escavalier também é perturbadora, uma vez que sua incrível resistência aliado a Over Coat apenas o deixa como um batedor lento capaz de derrubar inimigos mais rápidos antes que caia.

Conclusão: Com o banimento das principais potências em NU o caminho que deveria ficar livre para que todos o Pokémon que querem seu lugar ao sol ficou um pouco obstruído com a presença destes robustos atacantes. Mesmo assim tempos felizes estão por vir!

terça-feira, 3 de novembro de 2015

Análise Competitiva: Gourgeist-XL

Análise Competitiva: Gourgeist-XL




Gourgeist possuem muitas formas né? Porém eu só usei uma, a XL, porque? Porque eu queria um spinbloacker resistente, caso não tenham visto minhas equipes ainda te digo uma coisa: Raramente eu uso um Pokémon rápido que não seja Talonflame!


Observe bem, atributo mediano de HP e Ataque, alta defesa e defesa especial média, tanto seu ataque especial quanto sua velocidade são ruins.

Emo Gótica das Trevas


@Leftovers
Habilidade: Frisk
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4Sp.Def

-Will o Whisp
-Leech Seed
-Synthesis
-Shadow Sneak/Seed Bomb

Moveset defensivo que eu gosto, WoW reduz muito o taque do oponente, somada a já alta defesa de Gourgeist fica impenetrável! Leech Seed fornece 1/8 da HP do oponente de presente seja para à própria Gourgeist ou para um dos seus aliados, Synthesis é particularmente útil para os momentos em que a HP ficar muito baixa e Shadow Sneak pode ser usado para atacar com prioridade ou mesmo Seed Bomb para bater razoavelmente forte. 

Trick!


@Life Orb
Habilidade: Frisk 
Nature: Brave
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Sp.Def
IV: 0 Speed

-Trick Room
-Phantom Force
-Seed Bomb
-Synthesis

Aqui atacamos com seus STABs, dentro de Trick Room e com nature+IV 0 é bem provável que irá atacar por primeiro, atenção para Phantom Force, que 'carrega' um turno mas mesmo se oponente usar Protect e variáveis o golpe irá acertar, Synthesis salva nos momentos de Perigo

Alahu Akbar!


@Choice Band
Habilidade: Frisk
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Sp.Def

-Shadow Sneak
-Seed Bomb
-Trick
-Explosion

Nada contra muçulmanos hein! Com apoio de Choice Band o ataque de Gourgeist fica bem alto (492), favorecendo um Sweepe, Shadow Sneak é ótimo para finalizar oponentes já enfraquecidos e que não esperam uma ofensiva rápida e forte de Gourgeist, Seed Bomb é seu STAB devastador, causando muito prejuízo, Trick serve para trnacar aquela Wall chata em um só golpe, lembrando que graças a Frisk você sempre saberá qual é o item do oponente e por fim, o golpe que dá nome ao Set: EXPLOSION, simplesmente um ultimo recurso devastador capaz de virar o jogo a seu favor, como Gourgeit também é do tipo fantasma dificilmente algum outro fantasma vai ser enviado, o mesmo valendo pra tipos rocha, só cuidado com os metálicos.