terça-feira, 30 de junho de 2015

Análise Competitiva: Hydreigon

Análise Competitiva: Hydreigon




O nosso Pokémon brutal de 3 cabeças surgiu na Era BW, sendo o primeiro Dragão orientado para o lado especial, chegando na 6ª geração o tipo Dark agora bate normal em Steel, um lucro! Porém agora existem a fadas, e do mesmo jeito que Ice é o terror pra Dragonite e afins as fadas o representam para Hydreigon


Como já mencionado Hydreigon possui um excelente Sp.Atk, seu Atk também é alto e sua velocidade é médio-alta sendo até mais resistente que Salamence.

Choicer


@Choice Speacs/ Choice Scarf
Habilidade: Levitate
Nature: Timid/Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Hp

-Draco Meteor/Dragon Pulse
-Dark Pulse
-Fire Blast/Flamethower
-U-Turn/Flash Cannon/Earth Power

Aqui o comum set choicer, começamos pelos seus STABs: Draco Meteor é potente e devastador, porém reduz seu Sp.Atk, fazendo do mais fraco porém mais estável Dragon Pulse uma opção, seu STAB Dark é Dark Pulse, a combinação de seus STABs possuem uma grande cobertura, não sendo fácil alguém entrar em um golpe e não entrar na zona de 2HKO, para cobertura temos golpes de fogo, poder versus pontaria: Fire Blast mais forte e impreciso ou Flamethower estável e ligeiramente mais fraco, o 4º golpe é muito opcional: U-Turn aproveita sua base de ataque considerável e ainda garante o momentum conseguindo enfrentar e eventualmente vencer quem barraria Hydreigon, Flash Cannon pode pegar as Fadas com guarda baixa, no entanto as mais usadas possuem muita Sp.Def e mesmo choice Speacs  oscila entre 2~3HKO e como ultima opção Earth Power que em OU pode ser o fim de Heatran. Quanto ao item e nature combine Choice Scarf com Modest e Choice Speacs com Timid

Hai Hydra


@Life Orb
Habilidade: Levitate
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Dragon Pulse/Draco Meteor
-Dark Pulse
-Flamethower/Earth Power
-Roost

Aqui sacrificamos o poder destrutivo de um choicer por uma maior mobilidade, o STAB Dragon primário aqui é Dragon Pulse, uma vez que você não terá o bônus do Speacs Draco Meteor pode não causar 2HKO, sendo mais viável a estabilidade de poder de Dragon Pulse, Dark Pulse é seu melhor STAB Dark e não pode faltar, o 3º move eu costumo escolher de acordo com a Tier em que vou usá-lo: em UU que é sua Tier, um golpe tipo fogo é muito bem vindo para acabar com tipos metálicos que venham barrar nossa hydra, já em OU, graças a abundância de Heatran e geralmente serem defensivos no lado especial Earth Power se torna incrivelmente necessário, o ultimo golpe é Roost, que como agora ele não fica preso a nenhum golpe, pode se recuperar em momentos críticos.

Phisical


@Leftovers/Life Orb
Habilidade: Levitate
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Outrage
-Crunch
-Earthquake/Iron Tail/U-Turn
-Roost

Aqui exploramos seu potencial físico, Outrage e Crunch são suas opções de STABs potentes no lado físico, Earthquake é vital para pegar pokémon mais bulky com dano pesado, Iron Tail pode ser a solução contra as fadas e U-Turn funciona como scout e causa um dano considerável, Roost está presente para recuperar HP em momentos críticos.

Mixed


@Leftovers/Life Orb
Habilidade: Levitate
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/ 56 Sp.Atk/ 252 Speed

-Work Up
-Draco Meteor
-Crunch
-Fire Blast/Earthquake/Roost

Aproveitando que seu golpe de boost aumenta os dois atributos ofensivos podemos fazer dele um mixed, Draco Meteor e Crunch são seus preciosos STABs e vão conseguir dar um enorme dano neutro em quem aparecer, caso opte por Leftovers podemos usar um 3º golpe ofensivo: Fire Blast que cuidará principalmente de Skarmory, Scizor e Ferrothorn ou Earthquake que e o fim para Heatran e causa um bom dano em Tyranitar, já se optar por Life Orb é vital manter a saúde de Hydreigon por isso temos Roost, mas nada impede você de optar por um full ofensivo.

ATENÇÃO


Tome cuidado com Fadas, elas dificilmente vão cair em 2HKO e quase sempre irão causar OHKO com seu STAB.


quinta-feira, 25 de junho de 2015

Análise Competitiva: Shaymin

Análise Competitiva: Shaymin Land e Sky



Bem, normalmente eu não gosto de lendários, mas o que dizer desse fofinho? Na sua forma land é muito fofa e tem os Status muito bem equilibrados, já em sua fora Sky parte para uma ofensiva rápida e forte! Amo esse fofinho.
Como podemos observar os status de ambos são bem assustadores ainda mais lembrando que ambos possuem um golpe assinatura que além de STAB possui uma BP de 120 e tem 50% de reduzir em -2 a Sp.Def, muito apelão.




Land Sweeper


@Life Orb
Habilidade: Natural Cure
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Seed Flare
-Air Slash
-Earth Power
-Dazzling Gleam/Hidden Power [Fire]/Synthesis

Bem, temos golpes ofensivos com boa cobertura aqui, Seed Flare é seu STAB, possui 120 de BP e pode reduzir a SpDef em -2 excelente para o Sweepe, porém Grass não bate muito forte em outros Grass por isso temos Air Slash que ainda por cima acerta bem forte em lutadores e insetos (outro tipo que grass não afeta muito bem) sem falar no dano neutro em voadores, no entanto ainda teremos dificuldades com tipos Steel, Fire e Venenosos certo? Errado! Earth Power acerta um super-eficaz em cima deles! Apesar do Dano em cima de tipos elétricos ser idêntico ao Seed Flare é melhor não gastar PP atoa, por fim o 4º Golpe, em OU, um ambiente constantemente habitado por temidos Dragões como Dragonite, Garchomp além do praticamente sem fraquezas e super Stall Mega Sableye, um Dazzling Gleam cai muito bem, porém se você se preocupar com o fato que os altamente usados Scizor (gente é praticamente obrigatório ter um counter dele no time sem falar em outras opções que possam matar ele senão esse bicho leva sua equipe inteira) Ferrothorn e Skarmory são praticamente imunes à tudo que você jogar neles um HP Fire cai matando, já nas tier mais baixas como UU e LU (RU no Showdown) há menos necessidade destes golpes e Shaymin poderá durar mais caso opte por Synthesis que irá recuperar seu HP em 50% (66% caso seja Sol, 33% em outros climas).

Land Sword Dance


@Life Orb/leftovers
Habilidade: Natural Cure
Nature: Jolly
EVs: 4 HP/ 252 Atk/ 252 Speed

-Sword Dance
-Seed Bomb
-Zen Headbut
-Quick Attack/Return/ Synthesis

Um moveset físico? Bem já que ele aprende Sword Dance isso é possivel, mesmo que o moverpool seja meio vago por esse lado, SD irá dobrar o atk, ou seja subir +2 toda vez que for usado, Seed Bomb é seus STAB, aqui que fica o problema, falta moves então teremos Zen Headbut que irá lidar com tipos venenosos e pasmem, Return que pode atingir 102 de BP, porém não é super eficaz em ninguém ou Quick Attack, porque prioridade sempre é bom, mesmo que sem STAB, ah, vale a pena mencionar Synthesis para recuperar HP.

Land Wall


@LEftovers
Habilidade: Natural Cure
Nature: Bold/Calm
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk ou
252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Sp.Atk

-Leech Seed/Toxic
-Synthesis
-Protect/Aromatherapy
-Giga Drain

Aqui imitamos o Set do mega Venusaur, adaptando-o a Shaymin, Leech Seed irá drenar 1/8 da HP do alvo por turno e a recuperação de HP pode ser passada pra outro Pokémon, Toxic também prejudica a HP do oponente reduzindo-a gradualmente, Synthesis é para se curar e manter-se em campo essencial para qualquer wall, a decisão no 3º é interessante, Protect garante mais um turno de recuperação com Leftovers sem falar que pode prejudicar o oponente caso ele esteja sobre o efeito de Toxic ou Leech Seed, valendo também temos Aromatherapy que além de curar Shaymin de um status evitando forçar a troca pra curar também cura status da equipe inteira, e por último o golpe ofensivo, Giga Drain.

Sky Ofensivo


@Life Orb
Habilidade: Serene Grace
Nature: Timid
EVs: 252 SP.Atk/252 Speed/4 Def

-Seed Flare
-Air Slash
-Earth Power
-Dazzling Gleam


Bem, temos golpes ofensivos com boa cobertura aqui, Seed Flare é seu STAB, possui 120 de BP e pode reduzir a SpDef em -2 excelente para o Sweepe, porém Grass não bate muito forte em outros Grass por isso temos Air Slash que ainda por cima acerta bem forte em lutadores e insetos (outro tipo que grass não afeta muito bem) sem falar no dano neutro em voadores, no entanto ainda teremos dificuldades com tipos Steel, Fire e Venenosos certo? Errado! Earth Power acerta um super-eficaz em cima deles! Apesar do Dano em cima de tipos elétricos ser idêntico ao Seed Flare é melhor não gastar PP atoa, por fim o 4º Golpe, já que ele é UBER, um golpe fada afugenta os perigosos Dragões que habitam essa tier.




sexta-feira, 12 de junho de 2015

Análise Competitiva: Mega Aggron

Análise Competitiva: Mega Aggron



Aggron ganhou uma Mega-evolução incrivelmente resistente na 6ª Geração, possui uma defesa Absoluta, embora sua Sp.Def não seja ruim está longe de ser parecida com a muralha física que ele é, Quando Mega-Evolui Aggron perdi o tipo Rock e ganha Filtrer que reduz o dano de golpes super-eficazes aumentando ainda mais sua resistencia. Veja Seus Status:


PHazer


@Aggronite
Habilidade: Sturdy (antes de Mega-Evoluir)
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 SpDef/ 4 HP

-Dragon Tail
-Iron Head
-Rest
-Sleep Talk

Um set voltado para a função de PHazer, ou seja de anulá as mudanças de Status do adversário, neste caso o golpe que irá executar isso será Dragon Tail, que forçará a troca e causará dano, Caso Fadas tentem entrar na Frente de um Dragon Tail, temos o bom STAB Iron Head super-eficaz nas fadas imunes a Dragon, M.Aggron carece de recuperação de HP instantânea, então para manter a longevidade usamos Rest e para continuar lutando mesmo dormindo temos Sleep Talk.

Low Sweeper Ofensive

@Aggronite
Habilidade: Sturdy (antes de Mega-Evoluir)
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/  252 Speed/ 4 HP

-Hone Claws
-Iron Tail
-Earthquake
-Stone Edge


Set voltado para o Sweep, Hone Claws aumenta tanto o ataque quanto a precisão, permitindo usar golpes com mira duvidosa como Iron Tail e Stone Edge que são poderosos mas tem chance de errar na hora mais importante, Iron Tail é STAB, causando um alto dano neutro graças a sua base 140 de Ataque e ainda pode reduzir a Defesa, Eartquake é um forte golpe capaz de derrotar tipos metálicos e fogo que resistem a Iron Tail, Stone Edge possui uma boa cobertura e pode acertar Charizard Y e Talonflame em 4x.

Suporte



@Aggronite
Habilidade: Sturdy (antes de Mega-Evoluir)
Nature: Carefull
EVs: 200 HP/ 56 Def/ 252 Sp.Def

-Stealth Rock
-Thunder Wave
-Roar/Dragon Tail
-Iron Head

Aqui M.Aggron poderá usar um golpe de Hazard que causará dano passivo caso haja troca, infligindo prejuízo de acordo com a eficiência do tipo Rock sobre o Pokémon enviado, Thunder Wave reduzirá a 1/6 a velocidade do alvo causando o efeito de Paralyze que também tem 50% de ocorrer o full paralyze que é quando o Pokémon não se move perdendo 1 turno, para aumentar o numero de trocas e portanto do dano passivo temos 2 opções: Roar, que atravessa até mesmo Protect e variações, inclusive Substitute ou Dragon Tail que possui uma pontaria de 90%  e ainda causa danos, não sendo afetado por Taunt como Roar, e por fim Iron Head, um golpe STAB significativo para cauasar dano direto.

segunda-feira, 8 de junho de 2015

Análise Competitiva: Pangoro

Análise Competitiva: Pangoro



Mais um Urso a ser analisado, e como vocês já devem saber, eu amo Ursos :3

 

Seus Atributos também são como os outros outros urso (fofos, barrigudinhos e kawaii desu) alto ataque físico, com Sp.Atk médio-baixo, defesas medianas e baixa speed

Choicer


@Choice Scarf
Habilidade: Iron First
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Parting Shot
-Drain Punch
-Knock-Off
-Fire Punch/Ice Punch/Gunk Shot

Set comum e eficiente dele, Parting Shot causa a troca e reduz o Atk & Sp.Atk do oponente me 1 nivel, Drain Punch recebe bônus da habilidade e também STAB tendo uma BP de 135 (com STAB) e recupera HP, Knock-Off é outro STAB, sendo bem potente ainda derruba o item do oponente, o ultimo golpe é de cobertura, ambos os socos elementais recebem bônus da habilidade e Gunk Shot é um golpe Super eficaz contra as Fadas, mas como na sua Tier ( LU ) elas quase não aparecem, não tem tanta importância.

Sword Dance



@ Life Orb
Habilidade: Iron First
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Drain Punch
-Knock-Off
-Parting Shot/ Earthquake

Os golpes Ofensivos são o mesmo, com a adição de Earthquake, o diferencial deste set é que agora Pangoro fica livre para mudar de golpe, ou usar Parting Shot.

Bulk



@Leftovers
Habilidade: Iron First
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk

-Bulk Up
-Drain Punch
-Knock-Off
-Protect

Aqui ampliamos sua resistência pelo lado Especial, Bulk Up irá aumentar tanto seu Atk quanto sua Def, os golpes ofensivos são seus STAB e Protect está aqui para garantir um turno a mais de Leftovers

Observação:

No ultimo set seria interessante e inovador caso houve-se a troca de Protect e Drain Punch por Substitute e Focus Punch.




sábado, 6 de junho de 2015

Homenagem aos Heróis de Unova e Kanto


Análise Competitiva: Raichu

Análise Competitiva: Raichu




A evolução do famoso Pikachu é um Pokémon no mínimo interessante, esquecido no Metagame ele pode ser surpreendente e levar uma equipe inteira que não tenha formas de countera-lo



Seus status deixa bem claro sua função: Ser um Glass Cannon, ou seja é matar ou morrer! Excelente velocidade combinada com igualdade dos status ofensivos, que apesar de medianos são perigosos, apesar de sua Sp.Def ser Regular, HP e Def são ridículos.

Special Sweeper


@Life Orb
Habilidade: Lightingrod
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Nasty Ploat
-Thunderbolt
-Grass Knot
-Focus Blast

Set tradicional de Raichu, Nasty Ploat dobra seu atributo de Sp.Atk, Thunderbolt STAB com ou sem o bônus do Nasty Ploat causa muito dano, para cobertura contra tipos Ground temos Grass Knot que leva os temíveis Swampert em OHKO, temos também Focus Blast que é ótimo contra metálicos mais resistentes e caso jogue com ele em OU é vital para vencer Heatran e Ferrothorn.

Phisical Sweeper


@Life Orb
Habilidade: Lightingrod
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Fake Out
-Volt Tacke/Wild Charge
-Extreme Speed/Brick Break
-Knock-Off

Set ofensivo fisico, Fake Out sempre causara Flinch caso seja usado no turno em que Raichu seja posto no campo, Volt Tacke pode ser complicado de conseguir e é inviável com Extreme Speed porém é um excelente golpe STAB, caso queira usar com Extreme Speed é recomendável usar Wild Charge, apesar de ser mais fraco, Extreme Speed é bem forte e prioritário, caso use com Volt Tacke uma opção para seu Slot é Brick Break, ótima forma de lutar contra Heatran/Chansey/Ferrothorn em OU, e por fim Knock-Off que desarma o item do oponente.

Choicer


@Choice Speacs
Habilidade: Lightingrod
Nature: Timid
EVs 252 Sp,Atk/252 Speed/ 4 HP

-Volt Switch
-Thunderbolt
-Grass Knot
-Focus Blast


Praticamente identico ao primeiro set, porem aqui Raichu por usar um Choice Item ficara preso a 1 só golpe por isso em vez de Nasty Ploat temos Volt Switch que além de ser STAB e ter BP considerável causa a troca, numa estratégia de bater e correr.

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Análise Competitiva: Mew

Análise Competitiva: Mew



Mew, Até o surgimento de Emerald e mesmo depois, esse é um dos Pokémon mais cobiçados que existem, o Pokémon oculto Mew!


Olhando seus Status altamente Equilibrados e sua moverpool podemos garantir que Mew pode simplesmente atuar em qualquer Função! Defoger, Entry Hazard, Sweeper Físico, Especial e Mixed, Wall Física, Especial ou Mix Wall e até mesmo Batom Passer, vou tentar dá uma opção de Sweeper,Wall, Hazard&Defoger e Batom Pass.

Batom Pass


@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature: Timid/Jolly
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP
252 Atk/ 252 Speed/ 4 Hp
-Batom Pass
-Nasty Ploat/Sword Dance
-Psyshock/Zen Headbut
-Aura Sphere/Drain Punch

Aqui um set meio que Troll, começamos com Nasty Ploat que dobra o Sp.atk ou Sword Dance que dobra o Atk e já que tem um excelente Moverpool e Status podemos atacar com o Stab Psyshock/Zen Headbut ou com o golpe de cobertura Aura Sphere/Drain Punch, e por fim, também pode passar o boost para um aliado usando Batom Pass, que aliás é a melhor forma de enfrentar Sableye/Spiritomb já que ambos são Imunes a combinação Psyshic/Figthing.

 Hazard&Defoger


@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature:Bold/Calm/Impish/Carefull
EVs: 252 HP/ 128 Def/ 128 Sp.Def

-Stealth Rock
-Defog
-Taunt
Psyshic/Knock Off 

Aqui começamos usando Stealth Rock que sua o Campo do inimigo e causa dano na troca de acordo com a eficiência do tipo Rock, Defog remove as armadilhas no seu campo e infelizmente também do adversário, Taunt impede o uso de golpes da categoria Other por 3 turnos, e por fim para a ofensiva temos tanto Psyshic que é STAB ou Knock-off que desarma o item do oponente.

Sweeper Físico


@Leftovers/Life Orb
Habilidade: Synchronise
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance/Bulk Up
-Zen Headbut
-Drain Punch
-X-Scizor

O golpe de Boost aqui é Sword Dance que aumenta em 2 niveis o Atk ou Bulk Up que aumenta tanto Atk quanto Def em 1 nivel, o golpe STAB é Zen Headbut que tem 20% de chance de causar o efeito Flinch, tipos Steel e Dark são imunes/resistentes a Psyshic mas ambos são fracos a Fighting por isso Drain Punch que ainda tem o efeito de drenar HP, para a covarege temos X-Scizor, porque X-Scizor? Simples outros Psyshic são resistentes a Psyshic mas levam 2x de X-Scizor e a combinação Dark/Ghost que seria imune aos 2 golpes acima recebe dano neutro de Bug. Quanto ao item além da tradicional Leftovers, Life Orb é uma boa opção já que Drain Punch pode recuperar HP.

Sweeper Especial


@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Nasty Ploat/Calm Mind
-Psyshock
-Aura Sphere
-Dazzling Glean

Aqui o golpe de boost é Nasty Ploat que aumenta em 2 niveis o Sp.Atk ou Calm Mind que aumenta tanto Sp.atk e Sp.Def em 1 nivel, para STAB temos Psyshock que apesar de ser um golpe especial atinge o lado Físico, tipos Steel e Dark são imunes/resistentes a Psyshic mas ambos são fracos a Fighting por isso Aura Sphere e para dano neutro em Psyshic e super na combinação Dark/Ghsot temos Dazzling Gleam.

Wall


@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature: Bold/Calm
EVs: 252 HP/ 252 Def/  4 Sp.atk ou
252 HP/ 252 SP.Def/ 4 Sp.Atk

-Will-o-Whisp
-Roost
-Substitute/Taunt
-Psyshock/Foul Play/Knock-off

Aqui a função é barrar o oponente, interessante seria usar Calm pois WoW ira cortar pela metade o Atk do oponente, Roost é para recuperar 50% da HP, o terceiro golpe pode ser Substiute que terá 101 de HP, portanto Sesmic Toss não quebra ou Taunt para impedir outras Wall de usar golpes de Status e o ultimo golpe pode ser Psyshock STAB, Foul Play para usar o poder do adversário ou Knock-Off para desarmar o item do oponente. 

Claric


@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature: Modest
EVs: 252 Hp/ 200Def/ 56 Sp.Def

-Heal Beal
-Roost
-Psyshic
-Fire Blast


Aqui Mew funciona para curar a Equipe com Heal Bell, recupera sua propiá HP com Roost e ataca com seu STAB Psyshic e o golpe de Covarege Fire Blast, bem é isso!

Considerações Finais:


Mew pode aprender todos os TMs/HMs e todos os golpes de Tutor (menos Draco Meteor) portanto possui uma enorme moverpool.

segunda-feira, 1 de junho de 2015

Análise Competitiva: Samurott

Análise Competitiva: Samurott



Chegamos agora a completar os iniciais de Unova, Emboar e Serperior já foram analisados, agora é a vez de Samurott!


Olhando seus Status vemos um relativo poder defensivo 95/85/70, boa ofensividade em 100/108 e uma velocidade média-baixa, temos um moverpool bem mais ou menos, então vamos as Sugestões:

Mix Sweeper

@Lum Berry
Habilidade: Torrent
Natureza: Naught
EVs: 240 Atk/ 16 Sp.Atk/ 252 Speed

-Aqua Jet
-Razor Shell
-Ice Beam
-Grass Knot/Megahorn

Geralmente eu não começo com um set misto, mas olhando para Samurott eu vejo que ele é um Mixed por natureza e é mais fácil faze-lo assim, Por ter uma velocidade de apenas 70, Aqua Jet como golpe prioritário e STAB é uma benção! Então nós vemos o principal golpe STAB: Razor Shell, vocês vão me perguntar porque Razor Shell e não Waterfall, simples: Razor Sheel só tem 5 BP a menos que Waterfall e seu efeito secundário é ter 50% de abaixar a defesa do alvo! Bem mais útil que ter 30% de chance de flinch num Pokémon relativamente lento, então vem sua principal arma contra tipo Dragão e Grass: Ice Beam, que é tradicional em aquáticos que usam Sp.Atk e por fim temos Grass Knot, ótimo contra Pokémon como Swampert, Quagsire e Milotic, outros Water em geral, ou Megahorn que é bem potente e pode aniquilá Absol, Reuniclus entre outros Dark/Psyshic, Item Life Orb porque aumenta em 30% o dano tanto do atk quanto do Sp.Atk a custo de 10% da HP.

Sword Dance


@Lum Berry
Habilidade: Torrent
Natureza: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Razor Shell
-Aqua Jet
-Megahorn/Knock Off

Aqui aproveitamos o fato de possuir SD, Razor Shell depois do SD bate bem forte e ainda por cima tem 50% de abaixa a defesa do oponente, Aqua Jet é sua prioridade, Megahorn faz tipo Grass.Dark e Psyshic tremerem na base ou Knock-Off que derruba o item do adversário, escolha de acordo com seu gosto e como sua equipe está. Lum Berry para curar eventuais Will-o-Whisp ou Thunder Wave.

Bulky

@Leftovers
Habilidade: Shell Armor
Natureza: Bold
EVs: 252 HP/ 200 Def/ 56 Sp.Atk

-Scald
-Knock-Off/Protect
-Toxic
-Encore

Aqui temos um set mais voltado para defensiva, primeiro temos Scald que além de STAB tem 30% de queimar o oponente, muito útil para deter atacantes físicos, depois podemos usar Knock-Off, que não é bem para causar dano e sim desarmar o item adversário ou Protect pra garantir um turno de recuperação com Leftovers ou acelerar o Toxic que aliás é o 3º golpe do Set, que envenena o oponente para uma morte dolorosa e por fim Encore para pegar desprevenido aquele Set-UP e deixa-lo preso enquanto você ataca ou troca para algum Check/Counter.

Outras Opções de Moves:


*Taunt: Impedir golpes de status sempre é bom na luta contra uma Wall
*Superpower: Um forte golpe físico do tipo Fighting, porém causa um drop no Atk e Def
*Air Slash: Bom golpe de covarege num set especial de Samurott
*Dragon Tail: Pode ser útil no 3 set como uma forma de PHazer.