terça-feira, 22 de dezembro de 2015

Double Análise Competitiva Especial de Natal

Double Análise Competitiva Especial de Natal


Sejam muito bem vindos a mais uma análise especial, desta vez de natal, eu não comemoro natal por motivos que não vem ao caso, mas como a grande maioria de vocês comemoram eu selecionei 2 Pokémon que tem alguma relação com essa data, aproveitem seus cheirosos!

Stantler




Stantler é uma Rena, então fica claro o motivo de eu ter escolhido ele.



Seus atributos não são grande coisa, porém são poderosos o bastante se bem usados, ainda mais que ele tem características para usar ambos os ataques e tem velocidade razoável

Ofensivo


@Life Orb/Choice Band
Ability: Sap Sipper/Intimidate
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Return
-Earthquake
-Jump Kick
-Zen Headbut/Wild Charge/Megahorn/Thrash/Sucker Punch

Feijão com arroz, primeiro seu poderoso STAB, Return, não é eficaz contra ninguém porem o dano neutro é alto, em seguida o potente Earthquake, contra-ataca muito bem os tipo Metálico e Pedra que são resistentes a Normal, também causa alto dano em tipos Fogo e Veneno; Jump Kick é igualmente poderoso, porém, caso o golpe não acerte o alvo, o usuário perde 50% do HP, além dos tipos Metálicos e Pedra que é mais seguro usar Earthquake, é forte também contra Noturnos, Gelo e outros Normais; por último temos uma gama de opções, Zen Headbut cuida primariamente dos Lutadores, que são a única fraqueza de Stantler, Wild Charge está ai para vencer aquela Skarmory que não liga pra Jump Kick, Megahorn é bem poderoso sendo útil contra tipos Grama, Noturno e Psíquico e por último temos Thrash, que nada mais é que um Outrage do tipo Normal, Sucker Punch só estará disponível caso a habilidade seja Intimidate, de modo geral Sap Sipper é melhor por lhe dar mais uma imunidade e ainda aumentar seu ataque.

Calm Mind


@Life Orb
Ability: Intimidate
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Calm Mind
-Psyshock
-Shadow Ball
-Thunderbolt/Thunder

Um Set com boost! Infelizmente Stantler não tem STAB especial realmente útil, Psyshock lhe permite acertar Pokémon em sua Def, Shadow Ball permite acertar inimigos que Psyshock não funciona direito como tipos Psíquicos, Thunderbolt é seu mais estável e poderoso golpe especial, mas se quiser mais poder com uma precisão restrita use Thunder, já que vocês confiam em Focus Blast porque não em Thunder?

Defensivo


@Leftovers
Ability: Intimidate
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Toxic
-Body Slam (3ªGen Tutor)
-Sucker Punch (4ªGen Tutor)
-Roar

Versão defensiva, primeiro temos Toxic para matar pouco a pouco seus oponentes com o dano do veneno dobrando a cada turno até atingir 75% da HP por turno,BodySlam é STAB e possui 30% de causar paralisia, Sucker Punch é prioritário para quando o oponente atacar, por fim Roar para impedir que usem Stantler para aumentar seu Poder.

 

Delibird




Delibird o Pokémon entregador, é basicamente um Papai Noel XD.



Seus Status são muitos baixos em tudo, sendo seu maior atributo a velocidade, porém graças a sua habilidade Hustle seu atributo de ataque é naturalmente maior que os demais tornando-o usável, porém a mira de cada golpe é só 80% do original (se era 100 vai ser 80, se era 80 vai ser 64%)

Choice Band


@Choice Band
Ability: Hustle
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Aerial Ace
-Ice Punch
-Brick Break
-Ice Shard

Melhor Set ofensivo que possui, Aerial Ace pode parecer fraco porem por não errar é sua melhor opção de STAB Flying e olhe que Hustle+Choice Band causa muito dano, Ice Punch é seu STAB mais forte, Brick Break acerta metálicos em super-efetivo, Ice Shard é prioritário, já que ele não é tão rápido assim, podendo dar revengeKill em oponentes enfraquecidos

Choice Speacs


@Choice Speacs
Ability: Vital Spirit
Nature: Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Freeze Dry
-Blizzard
-Water Pulse
-Hidden Power [Fire]

Seu primeiro STAB é FreezeDry que também atinge tipos água em super eficaz, para um ataque mais forte porém menos preciso temos Blizzard, Water Pulse pega Pokémon de fogo de guarda baixa e HP Fire ataca tipos Metal.

Lead


@Focus Sash
Ability: Vital Spirit
Nature: Timid
EVs: 248 HP/ 252 Speed/ 8 Sp.Atk

-Spikes
-Rapid Spin
-Destiny Bond
-Ice Beam


Senti falta de Taunt, mas tudo bem, Spikesé uma hazard que causa dano de acordo com a camadas postas, 1 vez causa 1/8 da HP, 2 vezes 1/6, e 3 vezes ¼. Rapid Spin limpa o nosso campo caso o oponente tambem tenha usado hazards, Destiny Bond leva o oponente junto quando Delibird cair, Ice Beam é um golpe ofensivo presente apenas para ocupar espaço.

domingo, 13 de dezembro de 2015

Time com Mega Swampert (Marombado)

Time com Mega Swampert (Marombado)





Olá meus cheirosos, hoje eu venho lhe trazer uma equipe que se saiu muito bem comigo nestes últimos dias, a estrela desta equipe é o Mega Swampert porém todos tem sua chance de brilhar! Só lembrando que isto é uma sugestão de time e não uma análise, portanto eu não tenho intenção de explicar os golpes e muito menos indicar outras opções, caso queira dar uma variada é só ir na sessão de Análises e clicar na análise de cada Pokémon, caso já tenha sido analisado.

A Estrela-Mega Swampert





@Swampertite
Habilidade: Swift Swin
Nature: Adamant
EVs: 128 HP/ 252 Atk/ 128

-Earthquake
-Waterfall
-Ice Punch
-Low Kick

O manda chuva-Politoed




@Damp Rock
Habilidade: Drizzle
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 def

-Hydro Pump
-Ice Beam
-Rest
-Sleep Talk

A Chave que libera a chuva do céu-Klefki




@Sitrus Berry
Habilidade: Prankster
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 248 Def/ 8 Sp.Atk

-Rain Dance
-Spikes
-Recycle
-Draining Kiss

O Deus dos Ventos-Tornados Incarnate




@Life Orb
Habilidade: Prankster
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Rain Dance
-Hurricane
-Focus Blast
-Taunt

Matador de bolas rosas da morte-Toxicloack



@Assault Vest
Habilidade: Dry Skin
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/ 4 Sp.Def

-Drain Punch
-Gunk Shot
-Knock Off
-Sucker Punch

A Tartaruga Ninja que limpa o campo-Blastoise




@Leftovers
Habilidade: Rain Dish
Nature: Calm
EVs: 252 HP/ 248 Sp.Def/ 8 Sp.Atk

-Scald
-Rapid Spin
-Toxic

-Protect

sábado, 12 de dezembro de 2015

Análise Competitiva: Floatzel

Análise Competitiva: Floatzel




Floatzel, o Pokémon lontra, é um Pokémon incrível, possui uma gama de variedades de uso e mesmo de cada forma que possa usá-lo ainda dá pra diversificar, é muito divertido e raivoso usar ele, ué? Você disse raivoso? Jovem gafanhoto você já vai intender porquê.




Observando seus status podemos notar uma coisa: ele é um canhão de vidro! Por mais que o tipo água seja normalmente defensivo, Floatzel foge à regra, altos atributos ofensivos e baixa resistência, ele mata ou morre.

Padrão


@Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/ 4 HP

-Aqua Tail/Waterfall
-Ice Punch
-Low Kick
-Crunch/Aqua Jet

Feijão com arroz, pegamos seus melhores golpes ofensivos e partimos pro ataque, sua habilidade Water Veil previne que seja queimado, portanto nada de Will-o-Whisp, mortal no Late game, não vejo mal algum em usar Aqua Tail, já que seu BP/Acerto é 90/90 é bem forte e aceitável, mas como Floatzel é rápido eventualmente o 20% de chance do Waterfall (80/100) pode ser útil, porém Floatzel precisa de poder, não de Hax, escolha sabiamente, em seguida sua cobertura contra os perigosos Grass Type e Dragon Type, Low Kick é uma boa pedida contra oponentes como Snorlax em UU, também é bem útil contra os Regis em NU, em matéria de OU é sua maior arma contra Ferrothorn, por fim temos Crunch cuja maior função é causar pesado dano em Jellicent que graças a Water Absorb é imune/resistente a tudo o resto, Aqua Jet é útil contra oponentes enfraquecidos do Late Game.

Choice Band


@Choice Band
Habilidade: Water Veil
Nature: Joly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Aqua Tail
-Ice Punch
-Low Kick
-Crunch/Switcheroo

Semelhante ao anterior, porém com muito mais poder ofensivo, embora seja necessário trocar para trocar o move usado, destaque que agora temos Switcheroo para trocar de item com o adversário, assim podemos inutilizar Jellicent ou qualquer outra barreira.

Choice Specs


@Choice Specs
Habilidade: Water Veil
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/252 Speed/ 4 HP

-Hydro Pump
-Ice Beam
-Focus Blast/Hidden Power [Grass]
-Switcheroo

Apesar de seu ataque ser bem melhor ainda assim é possível usar seu poder especial, incrível como ele possui as versões especiais dos golpes físicos mais usados! Hydro Pump é o STAB, Ice Beam é a cobertura contra Grass & Dragon, já Focus Blast lhe dá uma vantagem contra alguns importantes como Ferrothorn, embora HP [Grass] seja sua única forma de acertar super-eficaz em outros Water Type, por fim nada como trocar de item com aquela wall chata XD

Mixed


@ Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/ 56 Sp.Atk/ 252 Speed

-Aqua Tail
-Ice Beam
-Low Kick
-Hidden Power [Grass]

Aqui misturamos os golpes e temos uma cobertura quase perfeita, Ice Beam é preferencial a Ice Pump porque os maiores inimigos do tipo gelo conseguem se manter com um truque na manga (Garchomp tem Rough Skim que combinado com Rock Helmet faz um estrago, Gliscor possui excelente defesa e Landorus-T tem Intimidate) já HP [Grass] é útil contra outros tipos Water

Baton Pass


@Life Orb
Habilidade: Water Veil
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Bulk Up
-Aqua Tail
-Ice Punch
-Baton Pass


Apesar de ser um pouco mais difícil de executar, também é potente, uma vez usado, Bulk Up irá aumentar o Ataque e a defesa, então é só atacar com a combinação Água + Gelo, quando aparecer um oponente que não poderá ser vencido em OHKO é só passar o bônus do Bulk Up com Baton Pass, se vocês se perguntarem o porquê de Life Orb e não leftovers é bem simples, mesmo +1 a defesa de Floatzel ainda é baixa (IV 31, 0 EVs, +1 = 219), então é mandar pipoco bater o máximo que pode e quando estiver pra morrer ou encontrar um oponente que não será vencido antes que ele mesmo caia é só usar Baton Pass. É claro que Baton Pass a ‘seco’ permite ver o que seu oponente tem para enfrentar Floatzel, assim você descobre, e se puder, e elimina o maior adversário de Floatzel.

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Análise Competitiva: Sawsbuck

Análise Competitiva: Sawsbuck






Sawsbuck é um Pokémon subestimado, com os dois tipos menos comuns em OU, ele é fatal se considerarmos ele fraco só porque é NU, ele possui moverpool tanto ofensivo quanto defensivo excelente, mas seu poder mostra que ele sempre será melhor atacando




Por mais que suas defesas não sejam ruins, elas não são nada boas também, porém com sua velocidade decente e bom ataque podemos configurar um atacante relativamente forte, ainda que necessite de um suporte de paralisia ou Stick Web para ser mais eficaz

Bambi’s Revenge


@Life Orb/Focus Sash
Habilidade: Sap Sipper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Sword Dance
-Return/Double-Edge
-Horny Leech
-Jump Kick

Moveset de set-up, ao dobrarmos seu ataque que não é ruim o perigo realmente começa agora! Seu Return possui STAB e sobe do já alto 102 para 153 de Base de Poder (BP) que combinado com Life Orb é simplesmente mortal, Double-Edge é ainda mais perigoso porém combina recuo do Double-Edge + recuo da Life Orb não é legal, Horn Leech também é STAB e possui o efeito secundário de drenar ½ da HP do oponente, um Giga Drain físico! Por fim temos JumpKick do tipo lutador para finalizar metálicos abusados metidos a Wall, cof... cof... Heatran...cof... cof...
Quanto ao item escolham com sabedoria, Life Ob aumenta seu poder em 30% em troca 1% da HP toda a vez que um golpe funcionar, Focus Sash deixa com 1 de HP se ela estiver cheia, particularmente eu coloco Sawsbuck na frente do Heatran e dou Sword Dance se ele me atacar o Focus Sash ativa e eu dou OHKO com JumpKick, já limpei (sweep) times assim. Lembrando que por sua habilidade ele é imune ao tipo Grama e caso seja atingindo por um golpe (tanto ofensivo quanto de status) seu ataque subirá para +1

Veado de sorte


@Life Orb/Choice Band/Safety Goggles (para doubles)
Habilidade: Serene Grace
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Secret Power
-Bounce
-Horn Leech
-Jump Kick

Você disse paralisia? Isso é o que acontece enfrentando esse Sawsbuck, é verdade que Secret Power é bem mais fraco que Return/Double-Edge, mas com 60% de chance de paralisar o oponente não é incrível? Em doublés ele é mais eficaz ainda, com suporte de Grass Terrain o efeito do Secret Power muda para 60% de chance de pôr para dormir, infelizmente ele também pode congelar o oponente com a mesma taxa porem apenas no in-game já que lá é o único lugar que tem o terreno de gelo ou rochas, Bounce também possui 60% de paralisar o oponente e é a melhor reposta para MegaVenusaur, Horn Leech e JumpKick já foram explicados no set acima

Ba-ton-pés!


@Life Orb/Leftovers
Habilidade: SapSipper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Sword Dance/Work Up
-Horn Leech
-Return/JumpKick
-Baton Pass

É possível faze-lo assim, Sword Dance dobra o ataque, WorkUp aumenta tanto Atk quanto Sp.Atk em +1, HorneLeech é para atacar e recuperar HP ao mesmo tampo, em seguida podemos optar entre o STAB Return ou golpe de cobertura JumpKick e por fim passar adiante os aumentos com Baton Pass.

Cleric


@Leftovers
Habilidade: SapSipper
Nature: Impish
EVs: 252 Def/252 HP/ 4 Atk

-Aromatherapy
-Leech Seed/Toxic
-Synthesis
-Horn Leech

Estranho né? Mas Sawsbuck consegue ser um Cleric respeitável, Aromatherapycura os problemas de status da equipe toda, LeechSeedrouba 1/8 da HP do oponente por turno, o efeito não acaba se Sawsbuck for trocado, Toxic prova envenenamento que dobra o dano a cada turno, Synthesis recupera 50% da HP (66% em Sunny Day, 33% em outros climas) e Horn Leech é seu STAB que rouba HP do oponente



Outros moves consideráveis


-Wild Charge: Forte contra voadores apenas, em OU seria para Gyarados e Talonflame na troca
-Megahorn: Forte contra Psíquicos, noturnos e outros tipos grama, em matéria de OU seria útil apenas contra Serperior e Latios
-Shadow Ball: Em um movesetMixed, tem a função única de vencer Gengar que resiste/imune a tudo com que Sawsbuck lançar nele (menos o raríssimo Wild Charge)
-ThunderWave: Paralisa o oponente
-Light Scream: dobra a Sp.Def da equipe por 5 turnos

Comentário Final



Gengar é seu maior predador, é mais rápido e imune a tudo que Sawsbuck jogar nele e ainda possui STAB que dá OHKO nele, Talonflame vem logo em seguida, pois seu STAB Flying é OHKO e prioritário, porém ainda pode ser vencido caso seja pego na troca, coisa que com Gengar não dá, todo Pokémon que possui um atributo ofensivo alto e seja mais rápido que ele pode ser perigoso, se for queimado ou paralisado será inutilizado, golpes de prioridades são fatais, Mach Punch mais que os outros, porém se se descuidarem ele simplesmente aniquila todos na equipe oponente, Sawsbuck é o Pokémon “mata ou morre!”

Análise Competitiva: Ambipom

Análise Competitiva: Ambipom



Ambipom é um bom Pokémon, isso não podemos negar, mas essa análise é um pedido então vou faze-la, embora eu não saiba o que botar na introdução XD



Observando-o ele possui alto atributo e velocidade e um bom ataque, possui também uma habilidade que funciona bem com seu moverpool

Life Orb


@Life Orb
Habilidade:Technician
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/252 Speed/4HP

-Fake Out
-Double Hit
-Knock Off
-Low Kick

Set padrão, Fake Out além de STAB possui bônus de sua habilidade, ou seja, possui 90 de BP, Double Hit é seu principal STAB, atingindo 157 de BP, bem mais forte que Return, Knock-Off é sua arma contra fantasmas que são imunes a seu STAB, além de desarmar itens, Low Kick é sua arma contra Rocks&Steels, sua força depende do peso do oponente, quanto mais pesado, mais dano, podendo ter 120 de BP caso o oponente tenha mais de 200 Kg.

Choice Band


@Choice Band
Habilidade: Technician
Nature: Jolly
EVs: 4HP/ 252 Atk/ 252 Speed

-Double Hit
-Knock Off
-U Turn
-Switcheroo

Aqui em troca de aumentar o ataque em +1 ficamos presos a um só golpe, de diferente aqui temos U-Turn para causar dano e trocar ao mesmo tempo e Switcheroo troca o item com o oponente, excelente para anular algumas Wall que se esforcem em bloquear o poder ofensivo de Ambipom

Baton Pass


@Focus Sash
Habilidade: Technician
Nature: Jolly
EVs: 4HP/ 252Atk/ 252 Speed

-Hone Claws/Work Up
-Baton Pass
-Double Hit
-Beat Up

Set ousado, primeiro o golpe de boost, Hone Claws aumenta tanto ataque quanto a precisão, Work Up aumenta tanto ataque e especial ataque, permitindo que Ambipom passe o bônus para qualquer aliado, Baton Pass cumpre o propósito de passar os boost adiante, Double Hit é para atacar, Beat Up é uma ótima opção para um lead com boost,


domingo, 22 de novembro de 2015

Tutorial de uma equipe balanceada no Competitivo

Tutorial de uma equipe balanceada no Competitivo



Boa noite galerinha BR, e gringos, você que joga no competitivo quer montar uma equipe que ataque e defenda ao mesmo tempo? Muitos fazem equipes defensivas, porém que são vencidas do mesmo modo, Taunt e Toxic e mais raramente Roar/Whiriwind e Haze, vou te mostrar o meu modo de montar uma equipe, é claro que ela é eficiente pois não costumo perder!

Triangulo dos Tipos


São tipos que um são forte contra o outro, juntos possuem a capacidade de acertar praticamente quase todo tipo de Pokémon, são excelentes para ofensiva neutra

Tipo Grama



Oque? Um tipo grama? Mas eles não tem muitas fraquezas? Porque você fala grama em vez de planta? Bem, primeiro, os tipos grama são Pokémon de suporte a equipe, mesmo quando ofensivos possuem a característica de serem difíceis de bater, porque? Quando defensivo podem causar diferentes prejuízos com os esporos tanto para fazer dormir como paralizar, possuem acesso a Aromatherapy para eliminar os problemas de status e o mais importante: Leech Seed, não basta roubar HP do oponente para si mesmo, caso troque o efeito não acaba! Isso permite recuperar a energia de aliados enquanto podem usar um golpe de Boost. No caso dos ofensivos tem a vantagem de pegar alguns Pokémon muito comuns como Rotom-W e Tyranitar em super eficaz, e outros tomam dano neutro acentuado como Gliscor, lembrando que estes são muito usados em times Stall.
Melhores tipos Grama: Mega Venusaur, Venusaur, Amoongus, Serperior, Shaymin-Land, Shiftry, Jumpluff, Leavanny, Breloon e Chesnaught

Tipo Fogo



Os tipos Fogo possuem o problema de serem fracos a Stealth Rock, porém nem que seja sem STAB seus golpes são necessários, uma vez que Skarmory, Scizor e Ferrothorn são muito comuns, Bisharp não é recomendável usar um tipo fogo (a não ser Houndoom, Infernape e Emboar), esse tipo também é conhecido por ser bem ofensivo, embora peque em defender alguns podem atuar muito bem desse jeito (Heatran e Arcanine), seu principal trunfo defensivo é Will-oWhisp. Quando ofensivos e baseados em Atk não podem ser queimados, o que é bem útil, quando baseados em Sp.Atk possuem cobertura contra os tipos que seu STAB não bate na forma de Grass e Ice. Possuem também resistência aos tipo Fairy comuns no metagame (menos Azumaril). Não usem em times baseados em chuva.
Melhores Exemplos, além do já citados: Talonflame, Mega Charizard Y, Mega Charizard X, Mega Camerupt, Pyroar e Typhlosion


Tipo Água


Esse tipo é necessário por atuarem como tanks defensivos/ofensivos, são volumosos e importantes para lidar com aquele tipo de oponente que só é vencido na base do super eficaz, Gliscor e Landorus-T, também são muito importantes por poderem na sua maioria usar Ice Beam/Punch, excelente arma para matar dragões muito comuns. Quando combinados tendem a eliminar umas das fraquezas porém acabam tendo mais problemas com certos tipos. Não usem em times baseados em sol.
Melhores Exemplos: Vaporeon, Swampert, Feraligatr, Blastoise, Samurott, Gyarados, Mantine, Quagsire, Crawdaunt e Azumaril.

Trabalho de Campo


Dano indireto sempre é útil, já que agiliza a derrota de oponentes e a nossa também caso seja o caso.

Hazard


Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Stick Web, elas são problemáticas por sempre causarem prejuízos em trocas, como metade das partidas são baseadas em trocas acabam tomando dano atoa, Stealth Rock é a mais básica, afeta todo tipo que entram na arena e causam prejuízo em relação que o Pokémon leva de dano de tipo Rocha, sendo 12,5%  neutro, 25% super-eficaz, 50% quando os dois tipos são fracos a Rocha, o inverso também ocorre, 6,25% resistência básica, 3,125% quando os dois tipos são resistentes; Spikes causam dano fixo aos tipos, exceto tipos voadores, o prejuízo é de acordo com quantas camadas foram postas, máximo 3: 1 camada 1/8 da HP total, 2 camadas 1/6 da HP total, 3 camadas 1/4 da HP total. Toxic Spikes causam envenenamento quando o oponente toca o solo, portanto tipos voadores também não são afetado podem ter 2 camadas: com 1 camada causam envenenamento básico com oponente perdendo 1/16 da HP total por turno, 2 camadas causam efeito igual a Toxic, com a quantidade perdida de HP dobrando a cada turno. Stick Web reduz a velocidade de quem toca o solo em -1, mais uma vez tipos voadores são imunes.

Cleaners


Num metageme lotado de Hazards, presisar limpá-las é obrigatório, para isso existem 2 moves, Rapid Spin que é ofensivo tem BP 20 e é do tipo normal, portanto não podemos remover hazards na frente de um Pokémon fantasma, a não ser que use Foresheight ou Odor Sleuth; e Defog, um move de status que reduz a evasiva em -1 porém limpa também o campo do oponente.
Melhores Exemplos: Rapid Spin: Excadrill, Donphan, Claydoll, Blastoise, Sandslah
Defog: Tipos voadores, Lati@s e Skuntank

Anti-Cleaner




 Você teve tanto esforço para colocar as 3 camadas de Spikes? Sua equipe é lenta sem a ajuda de Stick Web? Então você não quer que removam as hazard! O melhor jeito (e único) de bloquear Rapid Spin é ter um fantasma na equipe, já que o move é do tipo normal e não afeta fantasmas, quanto a Defog para bloqueá-lo somente com Taunt, já que Taunt impede usar movimentos de Status, há um outro meio porém, de impedir de usar Defog, Defiant e Contrarity! Defiant aumenta em +2 o Ataque caso algum status seja diminuído, como Defog diminui 1 em evasão... Contrarity causa o inverso que o status iria causar, uma vez que aumentar a Evasiva por meio de Double Team e variantes é proibido no Metagame, caso a evasão aumente ficaria muito difícil acertar golpes que normalmente não errariam, isso pode ser fatal
Melhores Exemplos: Tipos fantasmas, Bisharp e Serperior

Cleric



É uma função principalmente pra quem joga defensivamente, uma vez que Toxic dificulta a terefa de Wallear e Burn&Paralize acabam com Sweeper
Melhores Exemplos: Chansey, Florges, Eevevolutions, Pokémon de Grama



segunda-feira, 16 de novembro de 2015

O Caçador de UBERs: Surge Shedinja!

O Caçador de UBERs: Surge Shedinja!



Em um ambiente lotado de Pokémon ultra-poderosos, uma pequena criatura simplesmente é capaz de esmagar algumas das principais potências ofensivas, 'Como assim Donni? Ele é muito fraco e só tem 1 de HP!' Calma jovem gafanhoto, com sua habilidade Wonder Guard ele é imune a todos os tipos que não causam Super-eficaz nele, ou seja 13 tipos! Em matéria de UBERs ele simplesmente barra tudo que Kyogre jogar nele, menos Toxic, o que é muito raro em um Kyogre, o mesmo vale para Xerneas sem Hidden Powe [Fire], Sword Dance Arceus [Normal] só pode afetá-lo com Phantom Force (ou Shadow Claw, mas é incomum) e em terra de UBERs nós temos M.Khangaskan para uma troca livre e mais dano com Fake Out e em seguida troca de novo pra Shedinja. Bem esse são apenas uns exemplos de UBERs muito usados barrados por Shedinja


Apesar de ter uma maravilhosa habilidade, seu HP simplesmente é o preço pago, seu melhor atributo é de Atk, apenas 90, o que não é ruim, mas também não é bom, e ainda por cima é lento, com apenas 40 de velocidade... Wonder Guard, como você transformou um lixo de Pokémon em um máquina de Assassinato em massa de lendários overpower? Quero ver agora reclamar do Talonflame por causa que ele sem habilidade seria um lixo, é mentira, mesmo que sua prioridade seja incrível ele ainda seria muito rápido então não seria tão ruim, seria no máximo UU.

Você sangra? Vai Sangra!


@Focus Sash/Lum Berry
Habilidade: Wonder Guard
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/252 Speed

-Sword Dance/Shadow Sneak
-Shadow Sneak/Phantom Force
-X Scizor
-Will o Whisp

Esse é seu melhor set, é difícil montar algo diferente, Sword Dance só é possível na 4 gen., porém aumenta drasticamente o poder ofensivo de Shedinja, Shadow Sneak é seu STAB com prioridade, é fraco porém ajuda finalizar coisas que possam derrotar ele antes, como Deoxys, Phantom Force é bem mais poderoso, você pode optar em ter ou não ter prioridade caso não tenha Sword Dance, lembrando que Phantom Force carrega 1 tunro, porém neste turno ele é praticamente invulnerável, e não pode ser broqueado por Protect e variantes, X-Scizor é seu segundo STAB, WoW é pra desarmar atacantes físicos, também é útil para evitar Sucker Punch de Mega Kanghaskan sem Crunch, Focus Sash como item lhe garante uma sobrevida podendo derrotar antes de cair, já Lum Berry garante que não seja pego de imediato por Toxic ou WoW, o que seria fim imediato para ele.

Observações:


O que mata ele?: Golpes do tipo Fire, Flying, Rock, Dark e Ghost; golpes de status que causam prejuízo: Toxic e Will-oWhisp, se Darkrai usar Dark Void nele irá morrer imediatamente por causa da habilidade de Darkrai, Leech Seed também o mata e principalmente: Stealth Rock e Spikes, portanto tenha sempre alguém com Rapid Spin/Defog para manter o seu campo limpo destas armadilhas que são more imediata para ele.

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

O impacto dos rebaixamentos e bans em NU

O impacto dos rebaixamentos e bans em NU


Como podem perceber minhas análises são voltadas bastante para as tier mais baixas porque são mais divertidas, não havendo aquela monotonia de sempre encontrar aquele time batido, como em OU que 90% dos times possuem : Heatran, Landorus-T, Rotom-W, Ferrothorn, Talonflame (te amo Flanguinho), Chansey e Gliscor.
Porém recentemente a Tier NU estava sendo muito pior que OU, pois simplesmente todo time estava com Skuntank/Golbat, Mega Audino e Porygon 2, porém recentemente estes mencionados, menos Skuntank foram banidos, o raio de esperança de Pokémon esquecidos finalmente brilhar no entanto foi pro ralo por causa que esses dois agoram fazem parte da Tier:



Escavalier nem tanto, porém Mega Camerupt simplesmente se tornou o Pokémon mais importante de NU, pois se você não tem pelo menos 2 counters dele, o que basicamente é muito raro já que na tier existem poucos counters dele, um dos principais Pokémon de NU, Lanturn, simplesmente irá eclipsar pois por mais que possa dar OHKO também leva OHKO, mesmo não sendo tão impactante, a presença de Escavalier também é perturbadora, uma vez que sua incrível resistência aliado a Over Coat apenas o deixa como um batedor lento capaz de derrubar inimigos mais rápidos antes que caia.

Conclusão: Com o banimento das principais potências em NU o caminho que deveria ficar livre para que todos o Pokémon que querem seu lugar ao sol ficou um pouco obstruído com a presença destes robustos atacantes. Mesmo assim tempos felizes estão por vir!

terça-feira, 3 de novembro de 2015

Análise Competitiva: Gourgeist-XL

Análise Competitiva: Gourgeist-XL




Gourgeist possuem muitas formas né? Porém eu só usei uma, a XL, porque? Porque eu queria um spinbloacker resistente, caso não tenham visto minhas equipes ainda te digo uma coisa: Raramente eu uso um Pokémon rápido que não seja Talonflame!


Observe bem, atributo mediano de HP e Ataque, alta defesa e defesa especial média, tanto seu ataque especial quanto sua velocidade são ruins.

Emo Gótica das Trevas


@Leftovers
Habilidade: Frisk
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4Sp.Def

-Will o Whisp
-Leech Seed
-Synthesis
-Shadow Sneak/Seed Bomb

Moveset defensivo que eu gosto, WoW reduz muito o taque do oponente, somada a já alta defesa de Gourgeist fica impenetrável! Leech Seed fornece 1/8 da HP do oponente de presente seja para à própria Gourgeist ou para um dos seus aliados, Synthesis é particularmente útil para os momentos em que a HP ficar muito baixa e Shadow Sneak pode ser usado para atacar com prioridade ou mesmo Seed Bomb para bater razoavelmente forte. 

Trick!


@Life Orb
Habilidade: Frisk 
Nature: Brave
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Sp.Def
IV: 0 Speed

-Trick Room
-Phantom Force
-Seed Bomb
-Synthesis

Aqui atacamos com seus STABs, dentro de Trick Room e com nature+IV 0 é bem provável que irá atacar por primeiro, atenção para Phantom Force, que 'carrega' um turno mas mesmo se oponente usar Protect e variáveis o golpe irá acertar, Synthesis salva nos momentos de Perigo

Alahu Akbar!


@Choice Band
Habilidade: Frisk
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Sp.Def

-Shadow Sneak
-Seed Bomb
-Trick
-Explosion

Nada contra muçulmanos hein! Com apoio de Choice Band o ataque de Gourgeist fica bem alto (492), favorecendo um Sweepe, Shadow Sneak é ótimo para finalizar oponentes já enfraquecidos e que não esperam uma ofensiva rápida e forte de Gourgeist, Seed Bomb é seu STAB devastador, causando muito prejuízo, Trick serve para trnacar aquela Wall chata em um só golpe, lembrando que graças a Frisk você sempre saberá qual é o item do oponente e por fim, o golpe que dá nome ao Set: EXPLOSION, simplesmente um ultimo recurso devastador capaz de virar o jogo a seu favor, como Gourgeit também é do tipo fantasma dificilmente algum outro fantasma vai ser enviado, o mesmo valendo pra tipos rocha, só cuidado com os metálicos. 

sábado, 31 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Jellicent

Análise Competitiva: Jellicent



Jellicent é um bom Pokémon, possui um excelente tipo e é um Spin Bloaker capaz de segurar Excadrill, coisa que Gengar não faz, surgido na 5 gen este Pokémon pode ser a salvação de muitos times.


Possui altos atributos de  HP e defesa especial, sua defesa é mediana e seu poder ofensivo também com ataque e velocidade desnecessários, como já dito seu tipo consegue parar muito bem tipos lutadores e fogo, possui 3 imunidades: Normal, Lutador e Água, caso tenha water absorb como habilidade.

Acid Armor


@Leftovers
Habilidade: Water Absorb
Nature: Calm
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Sp.Atk

-Acid Armor
-Scald
-Recover
-Will o Whisp

Semelhante ao Amnesia Quagsire, após dobrar sua defesa mais baixa e contando com sua Sp.Def alta possui todas as características de wall, Scald é seu stab ofensivo podendo queirmar o oponente, Recover mantem Jellicent saudável por muito tempo enquanto WoW ajuda a quebrar atacantes físicos, ainda mais os que necessitam de Set-Up

 Feiticeiro (a)


@Leftovers
Habilidade: Water Absorb
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def / 4 Sp.Atk

-Will o Whisp
-Hex
-Scald
-Recover

Este é meu set favorito, com o oponente queimado graças a Will-o-Whisp o poder de Hex sobe para 130, tornando-o altamente ofensivo num Pokémon defensivo, Scald é seu STAB aquático que também fornece um possível bônus de Burn e Recover para manter Jellicent uma ameaça permanente em campo. Nota: Caso o oponente esteja paralisado, envenenado ou congelado Hex também dobra de poder.

Ofensivo


@Life Orb
Habilidade: Water Absorb
Nature:Modest
EVs: 252 HP/252 Sp.Atk/4 Def

-Hydro Pump/Scald
-Shadow Ball
-Ice Beam
-Recover

Nada como atacar loucamente para surpreender o oponente que pensa que Jellicent não irá lhe causar muito dano imediato, Hydro Pump é destruidor, mas caso não goste da mira de apenas 80% Scald é bem vindo, ainda mais com seu presente de Burn, Ice Beam é para cobertura contra dragões e grama, por fim temos Recover para dizer: Você pensa que acabou? Pois só começou! ~ Letra de 'A Little Piece of Heaven' do Avenger Sevenfould



 


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Galvantula

Análise Competitiva: Galvantula



Galvantula é um Pokémon muito interessante, tem uma combinação única de tipos e um design dahora



Seus Status lhe provem uma alta velocidade e um bom ataque especial, já seu moverpool é constituído majoritariamente de golpes físicos, o que atrapalha, suas defesas são baixas demais para se tentar um moveset defensivo

Basicão


@Focus Sash
Habilidade: Compound Eyes
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Sticky Web
-Thunder
-Bug Buz
-Hidden Power [Fire]/Energy Ball

A clássica estratégia de Sticky Web, a mais eficaz, Sticky Web pra quem não sabe é uma hazard que reduz a Speed que quem toca o solo durante as trocas, exceto então os tipos Flying e os com habilidade Levitate e Clear Body, graças a sua habilidade Thunder possui 92% de acerto o que simplesmente o torna muito mais viável que Thunderbolt como STAB primário, Bug Buz é seu STAB secundário e o ultimo golpe depende do Lead oponente, em OU HP Fire irá cuidar do comum Ferrothorn Lead e em UU Energy Ball bate muito forte nos igualmente comuns Swampert Lead

Full Atacante


@Life Orb/Choice Speacs
Habilidade: Compound Eyes
Nature: Timid
EVs:252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Thunder
-Bug Buzz
-Energy Ball
-Hidden Power [Fire]/Volt Switch

Mais perigoso ofensivamente, embora seja praticamente idêntico ao set anterior, a diferença aqui é que possuímos os dois golpes opcionais do set anterior caso escolha Life Orb, já para Choice Speacs é bom ter Volt Switch para garantir o momentum conseguindo causar dano na troca.


segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Sunflora

Análise Competitiva: Sunflora



Sunflora é um Pokémon legal, ela é alegre, acho da hora, é uns dos poucos tipos grama de Johto então eu usei e não me decepcionei  


Possui HP e Atk e Sp.Def mediano, um alto Sp.Atk e baixíssimas defesa e velocidade, seu moverpool é cheio de golpes de suporte e não possui muita cobertura

  Semente Tóxica


@Leftovers
Habilidade: Earl Bird
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def / 4 Sp.Atk

-Leech Seed
-Toxic
-Protect
-Giga Drain

Começamos usando Leech Seed para recuperar 1/8 da HP do oponente por turno, Toxic irá causar um envenenamento gradual, Protect dá um turno de graça de recuperação por Leech Seed e apressa o trabalho do Toxic e para ofensiva seu STAB Giga Drain

Full Atacante Especial


@Assault Vest/Life Orb
Habilidade: Solar Power
Nature: Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 HP/ 4 Def

-Leaf Storm/Giga Drain/Energy Ball
-Earth Power 
-Sludge Bomb
-Hidden Power [Ice/Fire]

Primeiro devemos descobrir qual vai ser seu STAB, Leaf Storm é potente porém reduz em -2 o Sp.Atk, Giga Drain tranforma 1/2 so dano infligido em HP (excelente opção tanto pra Life Orb quanto pra Assault Vest, uma vez que não como recuperar HP em ambos os casos) e Energy Ball é mais forte que Giga Drain e pode reduzir a Sp.Def do oponente em -1, porém não recupera HP, Earth Power lida com tipos Fogo, Metálicos e Venenosos que não recebem muito dano do seu STAB, por mais incrível que pareça Sunflora tem mais chances de matar Heatran do que Heatran matar Sunflora:

Com Life Orb
 
252+ SpA Life Orb Sunflora Earth Power vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 354-416 (91.9 - 108%) -- 50% chance to OHKO 

0 SpA Heatran Lava Plume vs. 252 HP / 0 SpD Sunflora: 248-294 (70 - 83%) -- guaranteed 2HKO

Com Assault Vest

252+ SpA Sunflora Earth Power vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 272-320 (70.6 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0 SpA Heatran Lava Plume vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Sunflora: 168-198 (47.4 - 55.9%) -- 78.9% chance to 2HKO

Obs: Esse é o Heatran especialmente defensivo, que é o mais comum.

Continuando, Sludge Bomb elimina principalmente outros tipos grama e secundariamente tipos fadas, e por fim HP, Ice irá cuidar de dragões e fire de Insetos (excepcionalmente Forrotres)

Choicer


@Choice Speacs
Habilidade: Solar Power
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 Def

-Leaf Storm
-Energy Ball
-Earth Power
-Sludge Bomb

Praticamente idêntico ao anterior, aqui não temos HP, e possuímos um segundo STAB grama para quando Sunflora for o ultimo Pokémon, onde Leaf Storm ficaria em clara desvantagem

Curse:


@Leftovers
Habilidade: Earl Bird
Nature: Brave
EVs: 252 HP/ 240 Sp.Def/ 16 Def

-Curse
-Petal Blizzard
-Earth Power
-Rest

 Aqui temos um set misto, Curse irá aumentar o Ataque e a Defesa enquanto abaixa a desnecessária velocidade de Sunflora, para atacar temos seu potente STAB Petal Blizzard, Earth Power é para cuidar dos tipos Fire, Steel e Poison que não levam muito dano de Petal Blizzard e por fim Rest, que graças a sua habilidade o sono irá durar somente 1 turno