quinta-feira, 10 de março de 2016

Equipe NU Ofensiva

Equipe NU Ofensiva


Gourgeist (F) @ Leftovers
Trait: Frisk
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef
Impish Nature
- Seed Bomb
- Leech Seed
- Synthesis
- Will-O-Wisp

Pyroar (M) @ Life Orb
Trait: Unnerve
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
- Fire Blast
- Hidden Power [Grass]
- Hyper Voice
- Work Up

Lanturn (M) @ Choice Specs
Trait: Volt Absorb
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Hidden Power [Grass]
- Volt Switch

Scyther (M) @ Eviolite
Trait: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Aerial Ace
- Bug Bite
- Roost
- Swords Dance

Sandslash (M) @ Leftovers
Trait: Sand Veil
EVs: 252 HP / 240 Atk / 16 Spd
Adamant Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Rapid Spin
- Stealth Rock

Kecleon (M) @ Assault Vest
Trait: Protean
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Adamant Nature
- Drain Punch
- Ice Punch
- Knock Off
- Sucker Punch

terça-feira, 8 de março de 2016

Análise Competitiva: Noivern

Análise Competitiva: Noivern



Não estou com vontade de fazer descrição.


Seus atributos revelam sua função: Especial Sweeper, com uma excelente velocidade, Noivern poderá ser mais rápido que quase todo Pokémon em UU e OU que não seja usuário de Scarf,  seu Sp.Atk é praticamente um Celebi, que todos sabemos que é potente, mas possui dois STABs bem poderosos.Sua habilidade Infiltrator permite ignorar os efeitos de Reflect, Light Screem e ataca diretamente quando o oponente possui um substituto.

Choice Specs


@Choice Specs
Ability: Infiltrator
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Draco Meteor
-Hurricane
-Heat Wave
-U Turn/Switcheroo

Aqui temos um poder ofensivo sem igual, capaz de dar 2HKO em maioria dos Pokémon de UU. Draco Meteor sem dúvidas é destruidor ainda que derrube o Sp.Atk em -2, Hurricane também é STAB com 30% de confundir o alvo mesmo com apenas 70% de mira, mas se confia em Focus Miss, ops, Blast porque não Hurricane? Normalmente o terceiro Slot é Flametwoer, mas Heat Wave é mais potente embora com 90 de mira, o que é completamente usável. U-Turn é preferível para movimento de Scout, numa tática de bater e correr forçando o oponente a mostrar seu check de Noivern e enfraquece-lo derrotado pelo Pokémon trazido pelo U-Turn, já Switcheroo permite inviabilizar algumas Walls como Blissey que fácilmente pode counter Noivern.

Life Orb

@Life Orb
Ability: Infilrator
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Draco Meteor
-Hurricane/Air Slash
-Heat Wave
-Roost

Semelhante em tudo ao set superior, apenas trocando poder ofensivo pela liberdade de movimento, caso não se contente com a mira de Hurricane pode-se usar Air Slash que ainda possui 30% de flinch.

Life Orb 2


@Life Orb
Ability: Inflitrator
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Air Slash
-Heat Wave
-Taunt
-Roost

Funciona como um anti-Defog, também é uma forma de vencer algumas Walls como Registeel e Bronzong, que de outra forma conseguiriam tanka-los.



sexta-feira, 19 de fevereiro de 2016

Análise Competitiva: Kecleon

Análise Competitiva: Kecleon



O Camaleão que fomos forçados a lutar nas rotas de Hoenn está sendo analisado hoje, competitivamente falando, ele é um sucessor do Greninja, porém menos poderoso que ele.


Possui uma maravilhosa Sp.Def, no entanto todos os seus outros status são baixos, pelo menos o Ataque é mediano.

Assault Vest


@Assault Vest
Ability: Protein
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Drain Punch
-Knock Off
- Sucker Punch
-Ice Punch/Fire Punch/Thunder Punch

Set básico ofensivo dele, lembrando que todos os golpes dele são STAB, Drain Punch lhe mudará para o tipo lutador e 50% do dano causado no oponente é recuperado na forma de HP, Knock-Off desarma o item do oponente e o transforma em tipo noturno, Sucker Punch é a prioridade e por fim qualquer um dos socos elementais será bom, escolha baseado na necessidade do seu time.

Greninja Junior


@Life Orb
Ability: Protein
Nature: Adamant
EVs: 252 Atk/ 252 HP/ 4 Def

-Power Up Punch
-Drain Punch
-Knock Off
-Shadow Sneak

Power-up-punch aumenta o ataque em +1 a cada uso, Drain Punch e Knock-Off já foram explicados no anterior e a prioridade fica por conta de Shadow Sneak, uma vez que com PuP e Life Orb, Shadow Sneak ficá mais viável que Sucker Punch.

Lead


@Leftovers
Ability: Protein
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Atk

-Thunder Wave/Toxic
-Stealth Rock
-Recover
-Knock Off

Set para auxilio na equipe, Thunder Wave causá paralisia, reduzindo a velocidade dos seus adversários, Toxic causará badly poison e é uma boa maneira de vencer o oponente, Stealth Rock é uma hazard importante em qualquer metagame, Recover irá manter Kecleon saudável e Knock-Off irá desarmar o item do oponente.


segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Análise Competitiva: Drapion

Análise Competitiva: Drapion



Quem viu o Ash tomar um coro quando o Paul colocou o Drapion em campo deve ter pensado: "Nossa como é forte!", mas, como usá-lo?


Seus atributos lhe dão uma alta defesa com poder ofensivo e velocidade medianas, porém sua HP, Sp.Atk e Sp.Def são baixas.

Atacante brutal


@Life Orb
Ability: Sniper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Knock Off
-Poison Jab
-Earthquake/Ice Fang

Sword Dance irá dobrar seu poder ofensivo combinada com Life Orb ficará monstruoso, Knock-Off é seu STAB mais forte, desarmando o item do oponente no caminho, Poison Jab é seu segundo STAB fazendo as comuns fadas serem aniquiladas, por fim Earthquake que dará uma cobertura quase perfeita ou caso queira usar Drapion em OU, Ice Fang para liquidar Gliscor e Landorus-T.

Anti-Lead


@Black Sludge
Ability: Sniper
Nature: Jolly
EVs: 252 ATk/ 252 Speed/ 4 HP

-Taunt
-Acupressure/Sword Dance
-Knock Off
-Poison Jab

Ofensivamente inferior, porém usando Taunt impedirá leads que começam com hazards (excepto Garchomp) Acupressure é um movimento interessante, uma vez que aumentará aleatoriamente um status em +2 (inclusive precisão e evasiva) ou Sword Dance para dobrar o ataque, Knock-Off e Poison Jab são seus STABs.

Lead


@Black Sludge
Ability: Battle Armor
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Def

-Toxic Spikes
-Taunt
-Whirlwind
 -Knock Off

Uma variação bem mais defensiva do set anterior, Toxic Spikes é uma hazard que causa envenenamento quando o oponente toca o solo nas trocas (então tipos voadores e com Levitate são imunes) uma camada é Poison normal, duas camadas o efeito é igual Toxic, Taunt impedi o oponente de usar Hazards e/ou Set up, Whirlwind força a troca, anulando Set-Up e espalhando envenenamento, já Knock-Off é para ofensiva, desarmando itens no caminho.

Extra: Critical Hit!


@Scope Lens
Ability: Sniper
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance
-Cross Poison
-Night Slash
-Earthquake

Esse set se baseia na habilidade de Drapion que aumenta em 50% o dano do Critical Hit, infelizmente não possui Focus Energy, mas a combinaçaõ de Scope Lens e a taxa de critical de seus 2 STAB é alta a chance de ocorrer, Sword Dance aumenta o poder para não depender apenas do critical e Earthquke é para cobertura 

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

Análise Competitiva: Braviary

Análise Competitiva: Braviary



Braviary é um bom Pokémon, apesar de pertencer a Tier NU eu o uso em LU onde brilha muito! Na realidade ele é subsestimado, sendo fatal para quem pensa que ele não pode fazer muita coisa.


Seus atributos lhe revelam ser um excelente Pokémon com tudo bem balanceado, excepto seu Sp.Atk que é ruim e sua velocidade que é mais ou menos.

9/10 Oponentes vão desistir


@Leftovers
Ability: Defiant
Nature: Carefull
EVs: 248 HP/ 240 Sp.Def/ 20 Speed

-Substitute
-Bulk Up
-Roost
-Brave Bird

Confesso que esse é o melhor Set, um Substitute contra uma Wall permite resistir aquele Scald sem perigo de queimar, enquanto Bulk Up aumenta tanto Ataque quanto Defesa transformando-o em capaz de vencer até mesmo Steelix e Aggron (tanto normal quanto mega) que não são Resttalk, Roost lhe dá uma recuperação vital, e Brave Bird acabará com tudo e todos na hora certa.
Atenção, os seguintes Pokémon devem ser vencidos antes de usar Braviary: Rotom (Todas as Formas), Raichu, Electabuzz,  e os seguintes tem que ter um cuidado especial: Electivire e Kabutops.

Choice Scarf


@Choice Scarf
Ability: Defiant
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4Def

-Brave Bird
-Return
-Superpower
-U Turn

Bater e correr, resolvido o problema da velocidade, Brave Bird é seu stab mais forte porém possui recuo, já Return pode atingir 102 de BP e não tem Recuo, Superpower cuida de metálicos e rochosos pelo caminho e U-Turn é para bater e correr mantendo a pressão ofensiva. Sua habilidade lhe permite tirar vantagem de quem possui a habilidade de Intimidate, uma vez que isso fará seu ataque aumentar em +2.

Life Start Now


@Life Orb
Ability: Defiant
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Brave Bird
-Return
-Superpower
-Roost

É basicamente o mesmo set anterior, porém troca a velocidade do Scarf pelo poder extra da Life Orb, atenção que em vez de U-Turn temos Roost para recuperar HP.

Conclusão:


Braviary possui um potencial incrível, apenas basta você saber usá-lo, apesar de possuir a habilidade de Sheer Force, somente possui 2 golpes afetados por ela e dessa maneira é inferior ao Defiant.
Gostou da Análise? Deixe sua opinião e também peça pela próxima análise!



sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Análise Competitiva: Mega Gallade

Análise Competitiva: Mega Gallade




Bom dia cremosos :3, hoje eu lhes trago um Pokémon charmoso, em sua Mega-Forma, Gallade!



Possui um altíssimo atributo de ataque, e uma excelente velocidade, isso o torna um atacante fantástico, sua habilidade no entanto é um pouco inusitada, Inmer Focus, uma vez que graças a sua alta speed dificilmente ele irá sofrer um golpe que cause flinch antes de atacar, suas defesas não são ruins porem também não são boas, exceto sua Sp.Def que é magnifica, mas sua HP não ajuda muito

Seto Kaiba


@Galladite
Ability: Justified (antes de mega evoluir)
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP

-Sword Dance/Bulk Up
-Close Combat/Drain Punch
-Zen Headbut
-Knock Off/Shadow Sneak/Ice Punch

Set padrão ofensivo, primeiro um golpe de boost, Sword Dance aumenta em +2 o ataque, já Bulk UP aumenta tanto ataque quanto defesa em +1, Close Combat é seu STAB lutador, é potente porém reduz ambas as defesas em -1, já Drain Punch é drasticamente mais fraco porém recupera HP, combine Sword Dance com Close Combat para uma ofensiva forte e direta, ideal para o late game, no entanto existe o perigo que você até derrote o oponente porem fique com pouca HP e caia para um golpe de prioridade como Aqua Jet de Azumaril ou Bullet Punch do Scizor (“Fuja das Galinhas de Fogo Vuadoras”) com Bulk UP você não poderá varrer os inimigos tão rápido, porém será bem mais seguroe durável, Zen Headbut é seu melhor STAB psíquico e ainda possui chance de causar flinch, o que é bom com a velocidade dele, por fim temos 3 opções diferentes, a combinação de Lutador/Psíquico é poderosa porém ambos os tipos não afetam o tipo Psíquico muito bem então o bom Knock-Off pode se encaixar muito bem aqui ainda removendo o item do oponente, Shadow Sneak segue o mesmo esquema, é mais fraco porém é prioridade, num Set com Sword Dance pode evitar o desperdício de Set up, Ice Punch é a opção para liquidar Gliscor e Landorus-T.

Sem Stall para você!


@Galladite
Ability: Justified (antes de mega evoluir)
Nature: Impish
EVs: 252 HP/ 128 Def/ 128 Sp.Def

-Drain Punch
-Zen Headbut
-Taunt
-Will o Wisp


Diferente né? Além dos dois STAB, Taunt funciona para impedir que certos oponentes como Hippondown de Stallear, além de servir como excelente Lead, WoW é um trunfo e combinado com Taunt evita um desgate desnecessário na luta contra Ferrothorn e ainda pega Landorus-T desprevenido, com sorte, Gliscor na troca pode ser inutilizado.

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Análise Competitiva: Carnivine

Análise Competitiva: Carnivine



OhayoGazaimasuMinna! Venho aqui lhe trazer mais uma análise competitiva, como recentemente estou re-assistindo a Pokémon DP (mintira, to assistindo YuYuHakusho) eu lhe trago uns dos Pokémon que ficou em destaque, o Carnivine (do James)!



Olhando seus Status podemos perceber que possui ofensiva mista, e apesar de não ser excelente possui uma resistência significante mas é muito lento, em matéria de movimentos não são muitos ariados mesmo para um tipo grama e sua habilidade Levitate é um pouco quanto desnecessária uma vez que ele já é resistente a movimentos do tipo solo.

Dança da Espada


@Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Def

-Sword Dance
-Power Whip
-Knock Off
- Sleep Powder/Synthesis

Set bulk ofensivo, após usar Sword Dance seu poder fica consideravelmente alto somado à alta base de poder de Power Whip com STAB não vai ser fácil resistir, Knock-Off é bem imponente desarmando itens e lhe dá uma boa cobertura, quanto ao último golpe é opcional, Sleep colona um oponente para dormir, útil para usar Sword Dance sem medo, porém a baixa velocidade faz que o próximo adversário provalvemente ataque primeiro, já Synthesis recupera energia perdida, sendo bom para momentos críticos.

ChoiceSpecs


@Choice Specs
Ability: Levitate
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.atk/ 4 Def

-Energy Ball/Giga Drain
-Sludge Bomb
-Hidden Power [Fire]
-Nature Power

Set voltado para o lado especial, o primeiro golpe é o STAB, Energy Ball é mais forte porém Giga Drain recupera HP, SludgeBomb bate forte em outros tipos grama e afasta fadas, HP Fire inflige um dano regular em tipos metálicos e quanto Nature Power, que é apenas filler, irá sair Tri-Attack que poderá eventualmente paralisar, queimar ou até memso congelar o oponente

Salada Mista (HUE HUE BR)
 

@Life Orb
Ability: Levitate
Nature: Naughty
EVs: 200 Atk/ 108 Sp.Atk/ 200 Speed

-Growth
-Power Whip
-Knock Off
-Hidden Power [Fire]

Esse set é mais difícil de se pôr em ação devida a baixa speed de Carnivine, porém pode desestruturar o oponente, Growth aumenta ambos valores ofensivos em +1, combinando com Life Orb temos um Mortal Power Whip com STAB, Knock-Off na cobertura e HP Fire para aqueles metálicos irritantes de OU (caso queira usá-lo em OU) ou qualquer metálico irritante.






quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

Análise Competitiva: Grumpig

Análise Competitiva: Grumpig





Oi meus cheirosos! Essa é a primeira análise de 2016 e que esse ano seja glorioso como foi 2015, hoje lhe trago um mais um Pokémon esquecido: Grumpig! Além de fofo ele possui muitas funções que pode cumprir.



Seus atributos revelam que possui uma imponente Sp.Def e um Sp.Atk usável assim como uma HP boa, não é rápido porem pode superar Breloon e Bisharp, esse último não ganha nem no Sucker Punch hehe.

ClericSuport


@Leftovers
Ability: Thick Fat
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Def

-Heal Beal
-Thunder Wave
-Protect
-Psychic

Moveset criado para apoiar o time, curando seus problemas de Status (Heal Beal) e espalhando paralisia para reduzir a velocidade oponente (ThunderWave), Protect tem função primaria de recuperar um pouco de HP com Leftovers e Psychic é para ofensiva

ChoiceSpecs


@Choice Specs
Ability: Thick Fat
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4HP

-Psychic
-Shadow Ball
-Focus Blast
-Trick

Poder ofensivo bruto, aqui ele parte pra cima do oponente causando o máximo de dano possível com seu STAB Psychic, no entanto seus STAB não é eficaz contra outros tipos psíquicos então use Shadow Ball, Noturnos são imunes? Sem problema ele aprende Focus Blast para arrebentar, Trick é um trunfo contra Walls como Chansey, Blissey e Florges mas pode, com perspicácia, vencer um Pokémon muito comum: Bisharp. Como? Caso o oponente já tenha percebido que é Choicer e Grumpig é mais rápido use Trick, tem muita chance de o oponente usar Sucker Punch e como Trick é status o Sucker Punch falha e assim desarmamos Bisharp, caso ele ainda não tenha percebido nada é só usar Focus Blast, OHKO.

Resttalk


@Leftovers
Ability: Thick Fat
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.Atk

-Calm Mind
-Psychic
-Rest
-Sleep Talk

Eu sabia! Tinha que ter Resttalk! Não me julguem, eu amo Resttalk, enquanto CalmMind aumenta seu poder ofensivo & defensivo no lado especial e seus investimentos em EVs na defesa física o tornam bem resistente e perigoso ainda mais que envenenamento/queimadura não irão funcionar contra ele graças a presença de Rest, que dorme para recuperar toda a vida e Sleep Talk permite usar um move enquanto dorme.


NOTA: Thick Fat é uma habilidade que o faz resistente tanto a golpes de gelo e de fogo.