sábado, 31 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Jellicent

Análise Competitiva: Jellicent



Jellicent é um bom Pokémon, possui um excelente tipo e é um Spin Bloaker capaz de segurar Excadrill, coisa que Gengar não faz, surgido na 5 gen este Pokémon pode ser a salvação de muitos times.


Possui altos atributos de  HP e defesa especial, sua defesa é mediana e seu poder ofensivo também com ataque e velocidade desnecessários, como já dito seu tipo consegue parar muito bem tipos lutadores e fogo, possui 3 imunidades: Normal, Lutador e Água, caso tenha water absorb como habilidade.

Acid Armor


@Leftovers
Habilidade: Water Absorb
Nature: Calm
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Sp.Atk

-Acid Armor
-Scald
-Recover
-Will o Whisp

Semelhante ao Amnesia Quagsire, após dobrar sua defesa mais baixa e contando com sua Sp.Def alta possui todas as características de wall, Scald é seu stab ofensivo podendo queirmar o oponente, Recover mantem Jellicent saudável por muito tempo enquanto WoW ajuda a quebrar atacantes físicos, ainda mais os que necessitam de Set-Up

 Feiticeiro (a)


@Leftovers
Habilidade: Water Absorb
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def / 4 Sp.Atk

-Will o Whisp
-Hex
-Scald
-Recover

Este é meu set favorito, com o oponente queimado graças a Will-o-Whisp o poder de Hex sobe para 130, tornando-o altamente ofensivo num Pokémon defensivo, Scald é seu STAB aquático que também fornece um possível bônus de Burn e Recover para manter Jellicent uma ameaça permanente em campo. Nota: Caso o oponente esteja paralisado, envenenado ou congelado Hex também dobra de poder.

Ofensivo


@Life Orb
Habilidade: Water Absorb
Nature:Modest
EVs: 252 HP/252 Sp.Atk/4 Def

-Hydro Pump/Scald
-Shadow Ball
-Ice Beam
-Recover

Nada como atacar loucamente para surpreender o oponente que pensa que Jellicent não irá lhe causar muito dano imediato, Hydro Pump é destruidor, mas caso não goste da mira de apenas 80% Scald é bem vindo, ainda mais com seu presente de Burn, Ice Beam é para cobertura contra dragões e grama, por fim temos Recover para dizer: Você pensa que acabou? Pois só começou! ~ Letra de 'A Little Piece of Heaven' do Avenger Sevenfould



 


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Galvantula

Análise Competitiva: Galvantula



Galvantula é um Pokémon muito interessante, tem uma combinação única de tipos e um design dahora



Seus Status lhe provem uma alta velocidade e um bom ataque especial, já seu moverpool é constituído majoritariamente de golpes físicos, o que atrapalha, suas defesas são baixas demais para se tentar um moveset defensivo

Basicão


@Focus Sash
Habilidade: Compound Eyes
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Sticky Web
-Thunder
-Bug Buz
-Hidden Power [Fire]/Energy Ball

A clássica estratégia de Sticky Web, a mais eficaz, Sticky Web pra quem não sabe é uma hazard que reduz a Speed que quem toca o solo durante as trocas, exceto então os tipos Flying e os com habilidade Levitate e Clear Body, graças a sua habilidade Thunder possui 92% de acerto o que simplesmente o torna muito mais viável que Thunderbolt como STAB primário, Bug Buz é seu STAB secundário e o ultimo golpe depende do Lead oponente, em OU HP Fire irá cuidar do comum Ferrothorn Lead e em UU Energy Ball bate muito forte nos igualmente comuns Swampert Lead

Full Atacante


@Life Orb/Choice Speacs
Habilidade: Compound Eyes
Nature: Timid
EVs:252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Thunder
-Bug Buzz
-Energy Ball
-Hidden Power [Fire]/Volt Switch

Mais perigoso ofensivamente, embora seja praticamente idêntico ao set anterior, a diferença aqui é que possuímos os dois golpes opcionais do set anterior caso escolha Life Orb, já para Choice Speacs é bom ter Volt Switch para garantir o momentum conseguindo causar dano na troca.


segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Sunflora

Análise Competitiva: Sunflora



Sunflora é um Pokémon legal, ela é alegre, acho da hora, é uns dos poucos tipos grama de Johto então eu usei e não me decepcionei  


Possui HP e Atk e Sp.Def mediano, um alto Sp.Atk e baixíssimas defesa e velocidade, seu moverpool é cheio de golpes de suporte e não possui muita cobertura

  Semente Tóxica


@Leftovers
Habilidade: Earl Bird
Nature: Bold
EVs: 252 HP/ 252 Def / 4 Sp.Atk

-Leech Seed
-Toxic
-Protect
-Giga Drain

Começamos usando Leech Seed para recuperar 1/8 da HP do oponente por turno, Toxic irá causar um envenenamento gradual, Protect dá um turno de graça de recuperação por Leech Seed e apressa o trabalho do Toxic e para ofensiva seu STAB Giga Drain

Full Atacante Especial


@Assault Vest/Life Orb
Habilidade: Solar Power
Nature: Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 HP/ 4 Def

-Leaf Storm/Giga Drain/Energy Ball
-Earth Power 
-Sludge Bomb
-Hidden Power [Ice/Fire]

Primeiro devemos descobrir qual vai ser seu STAB, Leaf Storm é potente porém reduz em -2 o Sp.Atk, Giga Drain tranforma 1/2 so dano infligido em HP (excelente opção tanto pra Life Orb quanto pra Assault Vest, uma vez que não como recuperar HP em ambos os casos) e Energy Ball é mais forte que Giga Drain e pode reduzir a Sp.Def do oponente em -1, porém não recupera HP, Earth Power lida com tipos Fogo, Metálicos e Venenosos que não recebem muito dano do seu STAB, por mais incrível que pareça Sunflora tem mais chances de matar Heatran do que Heatran matar Sunflora:

Com Life Orb
 
252+ SpA Life Orb Sunflora Earth Power vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 354-416 (91.9 - 108%) -- 50% chance to OHKO 

0 SpA Heatran Lava Plume vs. 252 HP / 0 SpD Sunflora: 248-294 (70 - 83%) -- guaranteed 2HKO

Com Assault Vest

252+ SpA Sunflora Earth Power vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 272-320 (70.6 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0 SpA Heatran Lava Plume vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Sunflora: 168-198 (47.4 - 55.9%) -- 78.9% chance to 2HKO

Obs: Esse é o Heatran especialmente defensivo, que é o mais comum.

Continuando, Sludge Bomb elimina principalmente outros tipos grama e secundariamente tipos fadas, e por fim HP, Ice irá cuidar de dragões e fire de Insetos (excepcionalmente Forrotres)

Choicer


@Choice Speacs
Habilidade: Solar Power
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 Def

-Leaf Storm
-Energy Ball
-Earth Power
-Sludge Bomb

Praticamente idêntico ao anterior, aqui não temos HP, e possuímos um segundo STAB grama para quando Sunflora for o ultimo Pokémon, onde Leaf Storm ficaria em clara desvantagem

Curse:


@Leftovers
Habilidade: Earl Bird
Nature: Brave
EVs: 252 HP/ 240 Sp.Def/ 16 Def

-Curse
-Petal Blizzard
-Earth Power
-Rest

 Aqui temos um set misto, Curse irá aumentar o Ataque e a Defesa enquanto abaixa a desnecessária velocidade de Sunflora, para atacar temos seu potente STAB Petal Blizzard, Earth Power é para cuidar dos tipos Fire, Steel e Poison que não levam muito dano de Petal Blizzard e por fim Rest, que graças a sua habilidade o sono irá durar somente 1 turno

  



sábado, 17 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Volcarona

Análise Competitiva: Volcarona


Créditos na Imagem, eu acho...

Volcarona é um Pokémon incrível, detentor primário do temível Quiver Dance e do apelativo Fiery Dance, com um tipo inacreditável e um insano Ataque Especial lhe dá a capacidade de simplesmente ''varrer'' o time adversário com um só golpe!


Seus atributos demonstram um elevado Sp.Atk, boas Sp.Def e Velocidade e uma HP razoável, embora seus atributos físicos deixem a desejar ainda é um Pokémon terrível de vencer.

Arroz com Feijão


@Life Orb
Habilidade: Flame Body
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Quiver Dance
-Fire Blast
-Bug Buzz
-Hidden Power [Rock/Ground]

Esse é o arroz com feijão, usa Quiver Dance que aumenta Sp.Atk, Sp.Def e Speed em 1 nível, pra ficar com um insano Sp.Atk e alta velocidade e sai sweepando com seus 2 STABs mais fortes, Fire Blast e Bug Buzz, HP Ground finaliza Heatran bem rápido, já Rock permite acertar Charizard Y, Dragonite, Salamence e (na troca) Talonflame, Life Orb pra aumentar o dano causado.

Volcarona''a la Swüenzenberg''


@Leftovers
Habilidade: Flame Body
Nature: Timid
EVs: 252 Def/ 252 Speed/ 4 Sp.Atk

-Quiver Dance
-Fiery Dance
-Bug Buzz
-Hidden Power [Ground/Rock]

Aqui focamos uma maior resistência física em deterioramento dos investimentos em Sp.Atk, Quiver Dance deixa +1 Sp.Atk, Sp,Def e Speed, Fiery Dance tem BP 80 e 50% de chance de aumentar o Sp.Atk, Bug Buzz tem BP 90 e 10% de baixar a Sp.Def do oponente, HP ground lida muito bem com Heatran mas para poder lidar com o maior numero de oponentes resistentes ao seu STAB pode-se usar Rock

Bulky


@Leftovers
Habilidade: Flame Body
Nature: Bold
EVs: 240 Hp/ 252 Def/ 16 Speed

-Will o Whisp
-Roost
-Fiery Dance
-Bug Buzz/ Hidden Power [Ground]

Aqui em vez de partir pro Sweep vamos barrar os oponentes com WoW, causando Burn que corta pela metade o ATK do oponente e perca de 1/16 da HP por turno, Roost irá recuperar 50% da HP, Fiery Dance é pra manter a ameaça de derrubar, já que o Sp.Atk poderá aumentar, aqui somente HP Ground é opção, que é pra vencer Heatran, uma vez que os demais serão queimados, também pode se usar o STAB secundário, porém é menos recomendável.

Choice Scarf


@Choice Scarf
Habilidade: Flame Body
Nature: Modest
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 Def

-Fiery Dance
-Bug Buz
-Overheat/Giga Drain
-Hidden Power [Ground/Rock]

Aqui temos um grande Revenge Killer, enquanto Fiery Dance poderá ser usado para Sweepar graças ao fato de ser Scarf não precisar gastar um turno com Quiver Dance, Bug Buzz é outro STAB, Overheat é para ter grande poder imediato, excepcionalmente para Revenge Kill, mas Giga Drain poderá recuperar HP perdida, HP já foi explicado acima . 

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Skuntank

Análise Competitiva: Skuntank



Skuntank é um Pokémon com uma excelente tipagem tendo fraqueza somente para o comum tipo Solo, no entanto suas características com um moverpool suficiente lhe fazem ser bastante útil em NU




Seus atributos lhe proporcionam uma excelente HP com um alto Ataque e um Sp.Atk utilizável com uma mediana velocidade de 84 o que permite atacar e defender relativamente bem, por mais que tenha defesas frágeis ainda assim pode tankar qualquer tipo Psíquico ou fantasma e usar Pursuit STB para mata-los com ou sem troca

Defog


@Black Sludge
Habilidade: Afetermath
Nature: Carefull
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Def/ 4 Atk

-Defog
-Pursuit
-Protect
-Toxic/Poison Jab

Skuntank básico, além de eliminar as hazards do campo com Defog, também pode prender e matar Pokémon fantasma e psíquico com Pursuit, Protect lhe garante um turno extra de recuperação de HP com Black Sludge, Toxic para matar outros Pokémon lentamente, combinando com Protect, ou também Poison Jab como STAB mais forte

Assault Vest


@Assault Vest
Habilidade: Afetermath
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 252 Atk/ 4 Speed

-Pursuit
-Sucker Punch
-Poison Jab
-Explosion

Aqui não podemos usar Defog, Toxic ou Protect, optamos então para uma ofensiva lenta ainda mantendo em mente eliminar Spinblockers e os poderosos psíquicos, Sucker Punch é um forte golpe STAB de prioridade, porém falha caso o oponente use golpes de STATUS, e Explosion é como último recurso para causar um alto dano


Mixed


@Life Orb
Habilidade: Afetermath
Nature: Naive
EVs: 200 Atk/ 56 Sp.Atk/ 252 Speed

-Crunch
-Sucker Punch
-Poison Jab
-Fire Blast

Aqui partimos pra cima com tudo, causando o máximo de dano possível, de novo teremos Crunch STAB que pode ser usado quando o oponente for mais lento e Fire Blast, uma opção de ataque especial para derrubar metálicos mais rapidamente

Skuntank ''a la Swüenzenberg''


@Black Sludge
Habilidade: Afetermath
Nature: Adamant
EVs: 252 HP/ 248 Atk/ 8 Speed

-Pursuit
-Sucker Punch
-Poison Jab
-Taunt

Este é o mais usado pela Swüenzenberg, nossa testadora oficial, amo você, gata, linda... onde paramos mesmo? Ah tá! Pursuit continua como principal arma contra os fantasmas e os  psíquicos, Sucker Punch prioridade, Poison Jab STAB para bater neutro e forte e por fim TAUNT, para impedir de wallear nosso gambazinho favorito, pelo menos eu curto muito ele mesmo, é bastante inesperado nele e põe em cheque muitas walls


Outras opções de Golpes:


Memento: diminui Atk e Sp.Atk em 2 níveis, prepara o campo para um Sweeper de Setup entrar
Toxic+Venoshock: com o oponente envenenado Venoshock possui 130 de BP + STAB 
Roar : Anula mudanças de status forçando a troca
Haze: Anula mudanças de status de todos os Pokémon no campo
Hone Claws: Aumenta ataque e mira em 1 nível
Acid Spray: Causa dano e reduz a defesa especial do oponente em 2 níveis

Observação: 

Defog e Sucker Punch só são possíveis só em tutores da Gen 4

terça-feira, 13 de outubro de 2015

Análise Competitiva: Lanturn

Análise Competitiva: Lanturn



Lantaurn é um ótimo pokemon em NU possui um bom bulky e uma boa cobertura de golpes e um moverpool especial bom 




Vendo seus status podemos perceber que possui uma alta HP e estatísticas medianas do lado especial, seu lado físico é meio ruim porém graças a alta HP compensa, sua velocidade é mediana, seus status lhe revelam suas funções, Pokémon de suporte ou de contra-golpe! 

Cleric dual-Wall


@Leftovers
Habilidade: Volt Absorv
Nature: Bold
EVs: 108 HP/ 200 Def/ 200 Sp.Def

-Thunder Wave
-Heal Beal
-Scald
-Volt Switch

Aqui podemos usar a resistência de Lanturn para espalhar paralisia no adversário, aproveitando para curar sua própia equipe também, Scald é seu Stab e também serve para espalhar Burn, convenhamos que queima toda hora né? Volt-Switch tem a função de dar um momentum na partida sem falar que também é STAB

Choicer

@Choice Speacs
Habilidade: Volt-Absorb
Nature: Modest
EVs: 252 HP/ 252 Sp.Atk/ 4 Speed

-Hydro Pump/Scald
-Volt Switch
-Ice Beam
-Hidden Power [Grass]

Aqui partimos pra cima do oponente causando um grande dano devido a combinaão item+EVs+Nature positiva, com uma grande cobertura, Hydro Pump é seu STAB mais poderoso viável, caso não goste de arriscar pode-se usar Scald que tem 30% de burn, Volt-Switch além de STAB também permite retirar Lanturn de campo causando um bom dano, uma vez que é bem provável que o oponente troque quando ver Lanturn chegar, Ice Beam cuida de Dragões e tipos grama que não levam muito dano de seus STABs e por fim temos HP[Grass] para causar muito prejuízo em outros Lanturns