Análise Competitiva: Mew
Mew, Até o surgimento de Emerald e mesmo depois, esse é um dos Pokémon mais cobiçados que existem, o Pokémon oculto Mew!
Olhando seus Status altamente Equilibrados e sua moverpool podemos garantir que Mew pode simplesmente atuar em qualquer Função! Defoger, Entry Hazard, Sweeper Físico, Especial e Mixed, Wall Física, Especial ou Mix Wall e até mesmo Batom Passer, vou tentar dá uma opção de Sweeper,Wall, Hazard&Defoger e Batom Pass.
Batom Pass
@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature: Timid/Jolly
EVs: 252 Sp.Atk/ 252 Speed/ 4 HP
252 Atk/ 252 Speed/ 4 Hp
-Batom Pass
-Nasty Ploat/Sword Dance
-Psyshock/Zen Headbut
-Aura Sphere/Drain Punch
Aqui um set meio que Troll, começamos com Nasty Ploat que dobra o Sp.atk ou Sword Dance que dobra o Atk e já que tem um excelente Moverpool e Status podemos atacar com o Stab Psyshock/Zen Headbut ou com o golpe de cobertura Aura Sphere/Drain Punch, e por fim, também pode passar o boost para um aliado usando Batom Pass, que aliás é a melhor forma de enfrentar Sableye/Spiritomb já que ambos são Imunes a combinação Psyshic/Figthing.
Hazard&Defoger
@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature:Bold/Calm/Impish/Carefull
EVs: 252 HP/ 128 Def/ 128 Sp.Def
-Stealth Rock
-Defog
-Taunt
Psyshic/Knock Off
Aqui começamos usando Stealth Rock que sua o Campo do inimigo e causa dano na troca de acordo com a eficiência do tipo Rock, Defog remove as armadilhas no seu campo e infelizmente também do adversário, Taunt impede o uso de golpes da categoria Other por 3 turnos, e por fim para a ofensiva temos tanto Psyshic que é STAB ou Knock-off que desarma o item do oponente.
Sweeper Físico
@Leftovers/Life Orb
Habilidade: Synchronise
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 HP
-Sword Dance/Bulk Up
-Zen Headbut
-Drain Punch
-X-Scizor
O golpe de Boost aqui é Sword Dance que aumenta em 2 niveis o Atk ou Bulk Up que aumenta tanto Atk quanto Def em 1 nivel, o golpe STAB é Zen Headbut que tem 20% de chance de causar o efeito Flinch, tipos Steel e Dark são imunes/resistentes a Psyshic mas ambos são fracos a Fighting por isso Drain Punch que ainda tem o efeito de drenar HP, para a covarege temos X-Scizor, porque X-Scizor? Simples outros Psyshic são resistentes a Psyshic mas levam 2x de X-Scizor e a combinação Dark/Ghost que seria imune aos 2 golpes acima recebe dano neutro de Bug. Quanto ao item além da tradicional Leftovers, Life Orb é uma boa opção já que Drain Punch pode recuperar HP.
Sweeper Especial
@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature: Timid
EVs: 252 Sp.atk/ 252 Speed/ 4 HP
-Nasty Ploat/Calm Mind
-Psyshock
-Aura Sphere
-Dazzling Glean
Aqui o golpe de boost é Nasty Ploat que aumenta em 2 niveis o Sp.Atk ou Calm Mind que aumenta tanto Sp.atk e Sp.Def em 1 nivel, para STAB temos Psyshock que apesar de ser um golpe especial atinge o lado Físico, tipos Steel e Dark são imunes/resistentes a Psyshic mas ambos são fracos a Fighting por isso Aura Sphere e para dano neutro em Psyshic e super na combinação Dark/Ghsot temos Dazzling Gleam.
Wall
@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature: Bold/Calm
EVs: 252 HP/ 252 Def/ 4 Sp.atk ou
252 HP/ 252 SP.Def/ 4 Sp.Atk
-Will-o-Whisp
-Roost
-Substitute/Taunt
-Psyshock/Foul Play/Knock-off
Aqui a função é barrar o oponente, interessante seria usar Calm pois WoW ira cortar pela metade o Atk do oponente, Roost é para recuperar 50% da HP, o terceiro golpe pode ser Substiute que terá 101 de HP, portanto Sesmic Toss não quebra ou Taunt para impedir outras Wall de usar golpes de Status e o ultimo golpe pode ser Psyshock STAB, Foul Play para usar o poder do adversário ou Knock-Off para desarmar o item do oponente.
Claric
@Leftovers
Habilidade: Synchronise
Nature: Modest
EVs: 252 Hp/ 200Def/ 56 Sp.Def
-Heal Beal
-Roost
-Psyshic
-Fire Blast
Aqui Mew funciona para curar a Equipe com Heal Bell, recupera sua propiá HP com Roost e ataca com seu STAB Psyshic e o golpe de Covarege Fire Blast, bem é isso!
Considerações Finais:
Mew pode aprender todos os TMs/HMs e todos os golpes de Tutor (menos Draco Meteor) portanto possui uma enorme moverpool.
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